Need for Speed: The Run macht Cross-Country-Rennen eine Freude

December 19th, 2011

Es gibt eine ganze Reihe von Amerika zwischen San Francisco und New York City. Need for Speed: The Run größte Leistung ist, wie es manchmal fängt den Nervenkitzel des Schlagens der offenen Straße und erleben die vielfältige Schönheit der amerikanischen Landschaft, von den Bergen und der Prärie zu den kleinen Städten und Wolkenkratzern. Leider ergeben sich Fragen, die SAP einige der Impulse aus dem Cross-Country-trek, aber The Run genügend Zeit zu tun, was sie am besten kann, um einen angenehmen Reise bleiben verbringt. Sie spielen als Jack Rourke, ein Racer, der in Art und Weise über seinen Kopf hat mit dem Mob bekommen. Sein Freund Sam verspricht ein Ende zu seinen Problemen, wenn er ein Cross-Country-Straßenrennen und das riesige Auszahlung, die mit einem Sieg kommt, kann gewinnen. Leider fallen The Run Versuche zu machen die Ihnen wichtig sind Jack Notlage flach. Die Talente der Akteure Sean Faris und Christina Hendricks als Jack und Sam werden verschwendet, ihre Stimmen ab Charakter-Modelle strahlen mit Mündern, die seltsam bewegen und Gesichter, keine Emotionen auszudrücken. Was mehr ist, geht die Geschichte auch nicht sinnvoll. Bestimmte Gegner, den Sie weitergeben zu Beginn des Rennens wieder auftauchen, wenn Sie in der Zielgeraden sind. Zum Glück, nach einem frühen Zwischensequenz, die sich stellt die Prämisse, Abfälle des Spiels wenig Zeit mit seinen fadenscheinigen Geschichten und lässt Sie auf das Fahren konzentrieren.

Die Autos in The Run ein gutes Gefühl zu fahren. Die breite Palette von Fahrzeugen im Angebot umfasst Sportwagen, die eng an Ihren jeden Befehl und Muscle-Cars, die schwer zu zähmen sind zu reagieren, aber egal was du machst, racing in The Run ist über die Balance zwischen Geschwindigkeit, mit der Kontrolle. Klar, du hast Autobahnen, auf denen man Geschütz der Drossel und Kreuzfahrt auf Hochtouren, aber mehr als oft nicht, bist du auf Strecken mit einigen kniffligen Kurven. Verwenden Sie Ihre Bremsen effektiv, die Aufrechterhaltung einer intelligenten Ideallinie, und schnell verlassen den Kurven ist entscheidend für die Aufrechterhaltung einer guten Zeit, und es fühlt sich großartig an, um diese starken Autos auf den Prüfstand gestellt. Leider kann es vorkommen, sich in das falsche Auto für den Job. Mit ein paar Story-bedingte Ausnahmen, kann Jack nur ändern, Autos an Tankstellen und in einigen Abschnitten sind diese dünn gesät. Als Ergebnis können Sie in ein Muscle-Car an die Macht bekommen über eine Strecke der Autobahn, nur um Wind-up vor einer besonders kurvenreichen Straße, die die Muskel-Auto nicht ideal ist für die nächste Veranstaltung. Dieses Problem wird durch die Tatsache, dass es keine einfache Möglichkeit, auf einen früheren Fall, dass eine Tankstelle angebotenen Rückgabe und wählen Sie ein anderes Auto verschärft. Wenn es keine Tankstelle in Ihrer aktuellen Veranstaltung sind Sie stecken und müssen mit dem, was man fährt.

Jack muss doch die gesamte Fahrt von San Francisco nach New York zu machen, aber natürlich sind Sie nur dann verantwortlich, für das Fahren ein paar hundert Meilen von dieser Reise. Der Run hält den Druck auf die in jedem Fall durch die Sie auffordert, eine der wenigen Ziele zu erreichen. Auf einigen Strecken, müssen Sie eine bestimmte Anzahl von anderen Fahrern vor dem Erreichen der Ziellinie passieren. In anderen Veranstaltungen – genannt Schlacht Rennen – müssen Sie auch Gegner vorbei, aber hier müssen Sie sie vor ein zu einer Zeit, voranzukommen eines vor einem Timer Null erreicht und dann weiter nach dem nächsten. Und einige Veranstaltungen sind Checkpoint-Rennen, nur Sie gegen die Uhr. Viele Veranstaltungen sind anspruchsvoll Tests Ihrer Fahrt Talente, und es ist ein Nervenkitzel zu einem Kontrollpunkt in letzter Zeit oder Steinschleuder Vergangenheit einen Gegner in die Zielgerade des Rennens passieren. Es ist nicht nur die Autos selbst, dass das Fahren in The Run angenehmer machen. Es ist auch die Orte, die Sie gehen. Beginnend in San Francisco, nimmt den Schutz Ihrer Pfad durch den Yosemite National Park, den Rocky Mountains, die Innenstadt von Chicago, und viele andere Orte. Die Straßen in The Run sind nicht ganz getreu dem realen Straßen, die sie inspiriert, aber sie bewundernswert erinnern an die Schönheit, die man auf einem malerischen Reise quer durch die Vereinigten Staaten erleben könnten. Von der Fahrt in den Las Vegas Dämmerung bis über die sanften Nebraska Ebenen beschleunigt, vermitteln die abwechslungsreiche Umgebung für Ihre Reisen das Gefühl, dass Sie für eine Menge Boden, und ein Teil der Spaß liegt in zu sehen, was detailreiche natürlichen oder städtischen Landschaft, die Sie ‘ll in der nächsten zu fahren.

Sie müssen sich mit mehr als nur Ihre aggressive anderen Rennfahrern zu kämpfen, wie Sie durch diese schönen Einstellungen zu reisen. In einigen Veranstaltungen, versuchen Polizei euch by doing Bremse überprüft und errichteten Straßensperren zu stoppen. Man hört ihr Geschwätz, obwohl, und siehe kommenden Straßensperren auf der Minikarte, so wenn es Spaß macht zu malen mit diesen Offizieren Handel, sie keine große Bedrohung. Dann gibt es Umweltgefahren, wie eine Lawine, wie Sie hinunter bist ein Berg kommt. Wie die Polizei sind diese Ereignisse nicht wahrscheinlich, weil du viel Mühe, aber sie sorgen für ein beeindruckendes Schauspiel. Leider so spannend wie das Rennen sein kann, ist es viel zu oft unterbrochen. Wenn Sie oder Wrack zu weit weg von der Straße, werden Sie automatisch zum letzten Checkpoint zurückgesetzt Sie weitergegeben, und diese setzt kann einige Sekunden dauern. Es ist besonders frustrierend, wenn diese Unterbrechungen nach Ihrem Auto geht immer so leicht aus dem Asphalt auf. In einigen Orten haben, können Sie gehen off road ohne Strafe, in anderen sogar eine leichte Abweichung von der natürlich sofort löst einen Reset aus. Diese Unterbrechungen, mit den langen Ladezeiten, die vor den Rennen und setzt auftreten gekoppelt, sap einige der Geschwindigkeit von einem Spiel, das alles über uns Momentum ist.

Andere Unterbrechungen in Form von The Run ist viel beachteten on-Fuß-Sequenzen kommen. Diese erweiterten Quick-Time-Events machen einen kleinen Teil des Spiels, was gut ist, weil sie nicht viel Spaß haben. Es gibt auch ein paar Abschnitte der Run, wo Sie brauchen, um mehr Sorgen um die Vermeidung von Schüssen aus Mafia-Autos und Hubschrauber als Renn effektiv. Diese Versuche, einige Hollywood-Aufregung um The Run bringen nach hinten losgehen, es ist einfach nicht angenehm, ständig ausweichen, um die Angriffe des Mobs Verfolger zu vermeiden. Ihre insgesamt getaktet wird konkurrenzfähige Zeit fahren von Küste zu Küste wahrscheinlich ein wenig mehr als zwei Stunden, obwohl das nicht Faktor in Checkpoint zurückgesetzt und Ereignisse, die Sie nicht und müssen wiederholen. Das Autolog-System versucht, das Feuer des Wettbewerbs durch ständig zeigen Ihnen, wie Sie sammelten sich gegen Ihre Freunde Kraftstoff. Aber leider funktioniert das Spiel nicht wieder in die Cross-Country-Rennen ein gemütliches Erlebnis. Sie können nicht auf einzelne Ereignisse zu springen, sondern müssen Sie ganze Stadien, die Sammlungen von überall 4-7 Ereignisse wiederzugeben. Das heißt, Sie müssen auch keine on-Fuß-Sequenzen abspielen und einmal anschauen alle Zwischensequenzen, die in diesem Stadium auftreten. Es ist genug, um die Aussicht geht auf Tour wieder sehr viel weniger attraktiv machen. Sie können auch Ihre Fähigkeiten auf die Probe, indem Sie versuchen, um die Medaillen in einer Reihe von Single-Player-Herausforderungen, die Sie freischalten zu verdienen, wie Sie Ihren Weg durch das Land zu machen, und der Erfolg kann hier neue Autos freischalten für Sie auf der Langlaufloipe zu nutzen laufen sich.

Racing online gegen menschliche Gegner ist spannender als ein Wiederaufgreifen der Einzelspieler-Erlebnis. Online-Rennen werden in Wiedergabelisten, die auf Dinge wie urban-Straßenrennen und Muscle-Car Schlachten zentriert sind, so kannst du dich direkt in die Art von Aktion, die Sie wollen, wenn Sie unterwegs sind ein paar Wiedergabelisten gesperrt unterteilt, bis bei der Ausführung einer bestimmte Anzahl von Multiplayer-Ziele auf anderen Wiedergabelisten. Diese Ziele umfassen Dinge wie Abschluss drei Durchgänge mit Lachgas und Platzierung fünften oder besser in drei Rennen, und es dauert nicht lange zu öffnen, alle Wiedergabelisten. Flaws do mar die Erfahrung – Ihr Gegner Autos manchmal um ein Stück die Straße zu teleportieren oder scheinen durch die Luft fliegen unrealistisch – aber es ist dennoch befriedigend, menschliche Spieler in deinem Staub. Es ist frustrierend, aber, dass, ob Sie spielen Einzel-oder Mehrspieler, störende Text ständig auf dem Bildschirm angezeigt, um Ihnen mitzuteilen, dass Sie gerade verdient 30 Erfahrungspunkte zum Driften oder 50 XPs für saubere Übergabe eines Gegners.

Schon früh, du Fahrer Fähigkeiten wie Lachgas entsperren und Ausarbeitung mit XPs, aber einmal, dass die aus dem Weg, sind die meisten Belohnungen verdienen Sie nur neue Icons und Hintergründe für Ihre Autolog Profil. Dies macht die XP-System scheint völlig unnötig, nichts weiter als eine hohle Gasse für das Spiel, um zu versuchen, um Sie spielen. Es ist eine Schande, dass der Run nicht mehr vollständig verwirklichen das Potenzial seiner Prämisse. Es ist festgefahren durch unnötige Quick-Time Events und lästige Mob jagt, einen halbherzigen Versuch, eine Geschichte zu erzählen, und frustrierend Unterbrechungen des Rennsport. Trotz dieser Belastungen, das Spiel oft fühlen Sie sich wie Sie über das abwechslungsreiche Gelände des riesigen und majestätischen Land zerreißen. Es gibt genug von diesen guten Momente – Momente, in denen Sie das Pedal setzen, um das Metall auf einer einsamen sofort oder Nagel eine Haarnadelkurve auf einer kurvigen Bergstraße – auf diese eine Reise wert, zu machen.

Minecraft

November 24th, 2011

Minecraft Key ist ein sehr lustiges Spiel für uns zu spielen. Wir können viele Dinge in diesem minecraft Welt zu tun. Die Indie-Videospiel-GefühlMinecraft Gift Code ist von Stärke zu Stärke gehen, als durch Zahlen an diesem Wochenende Minecon Convention in Las Vegas vorgestellt demonstriert.

Minecraft gibt es schon seit 2009 ist, sondern nur eine formelle Freigabe am vergangenen Freitag mit dem Minecraft 1,0 Iteration. Trotzdem hat das Spiel mehr als 16 Millionen registrierte Nutzer und hat bereits über 4 Millionen Exemplare verkauft. Nach der Veröffentlichung von Minecraft 1.0, haben Gamefront berichtet, dass Anmeldungen, um das Spiel von 1.000 gesprungen pro Sekunde auf 4.000 pro Sekunde. Das ist eine bemerkenswerte Aufnahme für ein Indie-Spiel zeigt, dass die Spiele-Industrie ist nicht nur für Riesen nur, vor allem wenn Sie ein Spiel mit offenem Ende, dass die Nutzer, kreativ zu sein, wie Minecraft Kaufen nicht ermutigt haben.

Minecraft Gift Code Kaufen ist derzeit zieht rund 241.920.000 Anmeldungen jeden Monat, von Spielern, die dazu beigetragen, dass von schätzungsweise 50.000.000 $ Umsatz seit Markteinführung haben. Ziemlich beeindruckende Zahlen für ein Spiel, das zunächst von einer Person, Markus Persson gegründet wurde, und hat ohne die Unterstützung einer großen digitalen Distribution Service wie Dampf verteilt worden.

Minecraft hat kürzlich gegen Big-Budget-Titeln wie Battlefield 3 und Portal 2 in der Kategorie Bestes PC-Spiel auf der diesjährigen Video Game Awards, ein Schritt, mit Überraschung und Freude von Persson, der tweeted traf, war aufgeschlagen worden: “Warte, wir gegen “Best PC Game” gegen BF3, Witcher 2 und Portal 2? Whoaa! ”

Sowohl ein Android und iOS-Version von Minecraft Gift Code Kaufen wurden vor kurzem veröffentlicht und Minecraft-Entwickler Jens Bergenstein zeigte letzte Woche, dass diese irgendwann ermöglichen Android und iOS Besitzer, um das Spiel gemeinsam spielen. Mit einer Xbox 360 Arcade-Version des Spiels auch die Kinos kommen soll bald konnte 2012 eine noch größere Jahr für Minecraft? Ich würde nicht dagegen wetten.

Modern Warfare 3 ist die beste Planspiel

November 14th, 2011

Wenn die Modern Warfare Spross der ehrwürdigen Call of Duty-Franchise vor vier Jahren verzweigt, warf den elektrisierenden Kampagne und süchtig Multiplayer eine neue Form für First-Person-Shootern. In den Jahren seither hat diese Formel konsequent verfeinert, schamlos nachgeahmt, und weithin verehrt, so dass es eines der bestimmenden Franchises dieser Generation. Modern Warfare 3 bleibt natürlich und liefert eine explosive Kampagne, halsbrecherischen Aktion wettbewerbsfähigen und anspruchsvollen kooperatives Spiel. Dies ist eine aufregende und lohnende Spiel, aber die Serie “Signatur Nervenkitzel haben einige von ihrem Glanz verloren. Modern Warfare 3 durchläuft, anstatt innovativ, so der Spaß Sie haben, ist bekannt. Glücklicherweise ist es auch völlig fesselnd und ungemein befriedigend, den Fans einen weiteren Grund, in dieser geschäftigen Shooter Saison freuen. Die Kampagne knüpft an Call of Duty: Modern Warfare 2 aufgehört hat. Unsere Helden, Seife und Preis sind in schlechtem Zustand, und der Bösewicht, Makarov, ist noch auf freiem Fuß. Es braucht nicht das Paar lange, um wieder in die Jagd, und bald sind Sie hüpfen um den Globus auf der Suche nach Ihrem Steinbruch. Sie machen ein paar Ausflüge in die Rückstau Außenposten, aber die auffälligste Situationen sind, wenn Sie die Arme nehmen in Konflikten, die ganze Städte verbrauchen.

Von New York nach London nach Paris, ist keine Bastion der westlichen Zivilisation sicher, und die Zerstörung, die auf diesen ikonischen Orte besucht wurde visuell atemberaubend. Wie erwartet, bekommen PC-Spieler das bessere Ende des Deals, mit Schärfe und Klarheit, dass die Konsolen-Versionen zu übertreffen. Die beeindruckende Landschaft macht die Aktion mehr impactful, und die Kampagne mischt man etwa an verschiedene Fronten in jeder Stadt, um sicherzustellen, können Sie die Schlacht aus vielen verschiedenen Blickwinkeln zu erleben. Remote-Unterstützung aus der Luft kontrollieren, on-Fuß Feuergefechten und angespannt Fahrzeug-Sequenzen halten die Kampagne sich mit einer großen Clip in diesen urbanen Umgebungen, die Erfassung der Experte Stimulation, die letzten Call of Duty-Kampagnen so berauschend gemacht hat. Wie bei seinen Vorgängern hat der Modern Warfare 3-Kampagne ein paar Tricks auf Lager zielte darauf ab, Sie schütteln sich oder machen Sie schreien vor Aufregung. Letztere sind erfolgreicher als die ersteren. Ein Jet-Flug falsch gelaufen ist und eine Verfolgungsjagd durch Pariser Straßen sind Highlights, mit ökologischen Umbruch, damit Sie sich wie Sie für die Steuerung in einer Out-of-Control-Situation zu kämpfen haben. Diese Abschnitte werden auf jeden Fall spannend, sondern weil Call of Duty trainiert hat Sie das Unerwartete zu erwarten, fehlt ihnen die extra Funken der Überraschung, dass spannende Kicks bis zu spannend.

Modern Warfare 3 nimmt auch eine überraschend out-of-place Schuss auf erschütternde Ihr Herz, aber das Ergebnis ist so offensichtlich, von dem Moment an die Szene beginnt, dass Sie links sind zu leidenschaftslos zusehen, wie die Zeichen zu setzen und zum Opfer fallen Tragödie (opting nicht sehen bedenklichen Inhalten zu Beginn der Kampagne wird wahrscheinlich ersparen Ihnen diese Unannehmlichkeit). Das Spiel ist mehr Resonanz, wenn Sie Szenen der Tragödie Begegnung in den natürlichen Verlauf der Kampagne, aber das ist nicht ein emotional behaftet Kampagne. Es ist jedoch eine einnehmende und herrlich Tempo Achterbahnfahrt, die Modern Warfare Geschichte bringt ein sehr befriedigendes Ergebnis. Wenn die Fünf-Stunden-Aktion nicht erfüllt Ihren Durst nach Blut AI, dann die Special Ops-Modus wird fast sicher. Rückkehr nach seinem Debüt in Modern Warfare 2 bietet Spec Ops 16 ein-off-Missionen, die die Ereignisse der Kampagne ergänzen, so dass Sie Erfahrung neue Facetten der globalen Konflikt, in dem Sie verwickelt sind. Von heimlich begleiten Widerstandskämpfer zu slugging durch einen großen Feind in einem Juggernaut Anzug, gibt es viel Abwechslung hier. Obwohl auch die längste Missionen können in weniger als 10 Minuten abgeschlossen sein, helfen die variable Schwierigkeitsstufen Spec Ops Missionen bieten stundenlangen Wert von fordernde Kampfsystem. Darüber hinaus können Sie jetzt in Angriff genommen fast jeder Mission solo und machen ein Angebot für Leaderboard Herrlichkeit. Je nach Qualität der Verbindung, aber die Ladezeiten für Online-kooperative Spiele können über eine Minute lange Strecke. Es ist ein bummer, wenn Sie so lange warten, um in Aktion zu treten, haben aber einmal die Dinge sind im Gange, wird Abschwächung selten.

Spec Ops ist auch das neue Survival-Modus, die noch mehr Möglichkeiten für kooperative oder solo Schlachten bietet. Überleben trittst du gegen eine Welle nach der zunehmend schwierigen KI-Gegner auf dem gleichen Karten, die Sie in Multiplayer-Begegnung. Playing entweder Survival-Modus oder Spec Ops Missionen Ebenen Ihres Spec Ops-Profil, welches wiederum Kanäle, die mir vertraut Befriedigung durch das Entriegeln Waffen, Anlagen und Ausrüstung. Diese erschließt ins Spiel kommen ausschließlich während Überleben Spiele. Wie Sie die Fortschritte durch die Wellen und Geld verdienen für das Töten von Feinden, erhalten Sie Zugang zu Hotspots, wo Sie Elemente aus Ihrem freigeschaltet Arsenal kaufen können. Während Sie immer abholen können die Waffen Ihrer Feinde in eine Prise fallen, sind die Waffen, die Sie kaufen wahrscheinlich diejenigen, die Sie Durchhaltevermögen zu geben. Nachfüllen Granaten und Munition regelmäßig eine Notwendigkeit ist, und wie die Wellen härter zu bekommen, so ist die Nutzung der stärkeren Vermögenswerte in Ihrem Repertoire. Eine Sentry Gun kann Ihnen helfen, bleiben sicher in einer Ecke der Karte verankert, während ein Trupp von AI Verbündeten helfen kann dich bedecken, wenn die Dinge haarig zu bekommen. Mit einer guten Waffe Entscheidungen und versierte Geräte verwenden, können Sie gute Fortschritte, aber es gibt immer eine weitere Welle warten, überholen und überwältigen.

Spec Ops ist ein tolles Reiseziel für diejenigen, die einen steifen, überwindbar Herausforderung (Missionen) oder den Nervenkitzel sehen, wie weit sharpshooting und Köpfchen können Sie (Überleben) zu bekommen. Aber die meisten teuflische Herausforderung kommt, wenn Sie Ihre Fähigkeiten nehmen in den Bereich der Online-Multiplayer-. Die Aktion wird sofort vertraut wer ein Call of Duty Schlachtfeld getrotzt hat in den vergangenen vier Jahren. Die schnelle Aktion und lohnende Erfahrung Point-System sind ebenso spannend und fesselnd wie immer, und einige begrüßenswerte Verbesserungen machen es noch leichter zu genießen. Verbesserungen der Benutzeroberfläche machen es einfacher, Ihre loadout anpassen und anzeigen relevanten Herausforderungen, die saftige XP Boni bieten. Wer durstig nach mehr Informationen über ihre Waffen und Statistiken können mit dem kostenlosen Call of Duty Elite-Anwendung, die Sie über einen Webbrowser zugreifen können. Neben der Bereitstellung von umfangreichen stat Pannen und eine Vielzahl von Premium-Features, dass Sie mehr zahlen müssen, um Zugang bietet Elite einige nützliche Waffe Tipps, die Ihnen zwicken dein Schlachtfeld Strategie kann. Das Combat Training-Modus in Call of Duty: Black Ops, dass simulierte eine Multiplayer-Umgebung mit KI-Gegner hier nicht erscheint, sind so Newcomer auf sich selbst in der Online-Wildnis (abzuwehren obwohl Survival-Modus zumindest bietet Ihnen die Gelegenheit, um sich mit vertraut der Karten).

Die 16 Karten bieten eine exzellente Auswahl von Arenen für die Aktion ausspielen. Bomb Bepflanzung, flag grabbing, Gebiet Controlling und einfach zu töten bilden das Rückgrat der meisten Spiele, mit der bemerkenswerten Neuzugang von Kill Confirmed. Dieser Modus mischt die Dinge durch die Sie auffordert, tags von Leichen zu sammeln, um tatsächlich registrieren Sie Ihr tötet. Bestätigen einer zu töten oder zu leugnen einen Feind durch das Sammeln von einem abgestürzten Verbündeten Tags zu töten, ist genauso wichtig wie sicher, dass Ihr Kugeln das Ziel treffen, so dass dieser Modus einen angenehmen neue taktische Dimension. Anpassungen an Waffen-Upgrades und killstreaks erfordern auch einige taktische Verschiebung, weil Sie jetzt entsperren Anhänge, Tarnung, und stat-Förderung Fertigkeiten durch Nivellierung einzelnen Waffen durch die Nutzung. Killstreak Belohnungen in Streik-Pakete, die einige neue Vermögenswerte zu spielen, wie eine Remote-Aufklärungsdrohne und eine ballistische Boden-Sprengfalle Angebot neu aufgelegt. The Assault Streik Paket arbeitet in der gewohnten Art und Weise, belohnen Sie für das Töten von Feinden aufeinander in einem einzigen Leben, aber die Unterstützung Streik-Paket ist es egal, ob Ihr Zug über mehrere respawns und der Specialist Streik-Paket belohnt Sie mit zusätzlichen Vergünstigungen anstelle der herkömmlichen Killstreak belohnt.

Diese Verbesserungen verändern die Strömung von Belohnungen in Ihrem Arsenal und auf dem Schlachtfeld, sondern Modern Warfare 3 übernimmt keinerlei Chancen mit dem bewährten und wahre Formel. Beim Start-Funktion auch die Matchmaking-Playlists Standard-Tarif, aber die robusten privaten Match Anpassungsmöglichkeiten können Sie zwicken die Standards nach Ihren Wünschen (auch mit einigen Black Ops “weitere interessante Modi) und halten Sie die Möglichkeit ungeraden Permutationen zu kommen. Was Umleitungen oder Innovationen können in Modern Warfare 3 die Zukunft liegen, den Wettbewerb Multiplayer bietet immer noch die gleiche süße Befriedigung, die Sie von der Serie gewohnt sind. Es gibt noch einige anhaltende technische Probleme, die in laggy Streichhölzer oder gefrorene Bildschirme führen können, aber diese Probleme sind relativ selten. Dies sind einige der besten Online-Shooter-Action rund um und mit den gewaltigen Herausforderungen der Spec Ops und die spannenden, weltumspannenden Kampagne steht Modern Warfare 3 groß wie ein weiterer großer Nachfahre des Spiels, die einer Generation verändert.

Cities XL 2012 lediglich fügt einige neue Gebäude und Karten, die ansonsten identisch Cities XL 2011

November 10th, 2011

Abspielen einer digitalen Bürgermeister kann noch viel mehr erfüllt, als es zu tun in der realen Welt werden. Cities XL 2012 vereinfacht die chaotisch rigmarole, dass mit dem Betrieb eines Gemeinde kommt, Sie loszuwerden Dinge wie Arbeit Probleme, verklemmte Ratsherren, und Anrufe von wütenden Anwohnern über Waschbären Einstieg in Mülltonnen zu Gunsten der Konzentration auf die Stadtplanung. Entwickler Focus Home Interactive hat eine beeindruckende Arbeit auf diesem großen Bild, auch dank einiger Vielzahl von map Gelände sowie eine intuitive Benutzeroberfläche, die es einfach in die Metropole Ihrer Träume bauen können. Aber es ist 1 großes Problem: Sie haben es alle beobachteten vor. Dieses Spiel ist eine total rehash von Cities XL 2011, nur mit einigen neuen Gebäuden und Karten hinzugefügt, um das Element gesetzt. Während der Verlag macht kein Geheimnis, dass dies eher eine Erweiterung als ein ausgewachsenes Sequel ist und bietet ein Upgrade für Besitzer der letztjährigen Spiel für 15 $, gibt es immer noch nicht genug frische Inhalte, um einen Kauf zu rechtfertigen.

Wenn Sie mit Cities XL 2011, dann überrascht vertraut sind, sind Sie bereits mit Cities XL 2012 bekannt. Das ist so ziemlich genau das gleiche Spiel, allerdings mit rund 300 neuen Gebäuden (ein meist kosmetische Veränderung, die Nachbarschaften gibt eine überarbeitete Optik mit Dingen wie deluxe am Wasser Häuser) und 15 neue Karten, auf denen zu ply Ihre Städtebau-Talente. Das Zentrum des Spiels schlägt noch genau so, wie schon im letzten Jahr. Sie führen digitale Bürgermeister einer angehenden burg auf Karten, die Gelände aller Art in jeder Ecke des Globus vertreten. Fast alles, was man sich vorstellen kann ist hier, von fruchtbaren Tälern und Wüsten bis hin zu felsigen Einöden und Inselparadiese vertreten. Jeder kommt mit ziemlich deutlichen Herausforderungen, die sich meist um einfache Methoden zu bevorzugen manipulieren das Gelände und einfache Methoden, um mit Quell-Engpässe in wichtigen Bereichen wie Wasser und Öl befassen. Wie bei den früheren Spieletitel in der Serie, gibt es keine Kampagne hier. Stattdessen können Sie frei zwischen 1 Karte, um die folgenden gehen und Städte zu entwickeln, die als Teil eines gemeinsamen weltweiten Wirtschaft koexistieren. Also auch wenn du nicht nach jeder Art von Story, bauen Sie Städte, die zusammen arbeiten können.

Mechanik-Stick, um den modernen Städtebau-Thema in SimCity vier Back in 2003 gelegt. Sie haben gottähnliche Kontrolle über jeden Aspekt der Stadtplanung, die es Ihnen erlaubt die Freiheit festzulegen, Wohn-, Gewerbe-und Industriegebiete, in denen Wohnungen, Büros, Fabriken, Läden und dergleichen automatisch Pop-up, sobald der Staub löscht. Während Sie einige besondere Gebäude zu errichten tun, wie Schulen, Polizeistationen und Hochhaus-Hotels, die meisten der Zeit, du bist Zeichnung große Auflagen von Häuserblocks, dass bald nach Hause, um Mehrfamilienhäuser und Dunder Mifflin-styled Bürokomplexe werden. So, konstruieren und sie werden kommen. gibt es zahlreiche Komplikationen, die meist mit der Notwendigkeit, verschiedene Gehäuse für ungelernte, qualifizierte, Exekutive und Elite arbeitenden Klassen, sowie Balance-Standard Wohnhäuser mit dichter Entwicklungen, wie Stadthäuser, Wohnungen und Eigentumswohnungen bauen zu tun, als Ihre Stadt wächst. Egal, man konnte nicht mehr ein no-nonsense ökonomischen Systems zu fragen.

Cartoonish Kunstwerk mit laid-back Soundeffekte und Musik sind die unbeschwerte Atmosphäre. Nachbarschaften sind attraktiv, aber sie sind so ordentlich und sauber, die sie aus kommen als unrealistisch. Rasenflächen sind alle perfekt gepflegten, und es ist nicht ein Stück Müll, überall zu finden, geschweige denn etwas wirklich Narben, die Stadtlandschaft, wie Graffiti. Wenn Sie Zoom bis auf Straßenebene, können Sie vor Ort Ihre bauchige Bürger, Dinge zu tun wie ein Tanz auf Parkbänken und möglicherweise sogar spielen Hacky Sack. Audio-Tracks Effekte umfassen eine grundlegende Auswahl an städtischen Geräuschen zusammen mit Bau-spezifischen klingt, was mit dem weltweit ältesten Nadeldrucker Buttern beiseite, wann immer Sie klicken auf ein Bürogebäude werden. Soundtrack Melodien sind eine beeindruckend vielfältige Reihe von coolen Jazz-Tracks, dass das Spiel geben, viel Persönlichkeit. Das ist nicht ganz Aufzug Musik, obwohl ein paar der Songs von Steely Dan-Sound wie die Sex Pistols zu machen.

So einfach wie das ökonomische System hier ist, können Sie nach wie vor einige Herausforderungen bei der Verwaltung Ihrer Stadt. Ihre Bürger wollen gute Rendite auf ihre steuerliche Böcke und haben die Kühnheit, Unterkunft benötigen. Dazu gehören Arbeitsplätze, angemessene Gesundheitsversorgung und sichere Nachbarschaften von Polizeistationen und Feuerwehren abgedeckt sowie Freizeitmöglichkeiten wie Kegelbahnen und Schwimmbäder. Sie haben, damit die Leute zufrieden, oder sie werden weg, so dass Unternehmen ohne Beschäftigte und Ihnen fallen Steuereinnahmen. Alles ist sehr gut ausbalanciert, though. Serious Fallstricke sind wenige und weit zwischen, so dass Sie frei, um einige spektakuläre Gemeinden nach kurzer Zeit mit dem Spiel zu konstruieren sind. Im Gegensatz zu vielen anderen Stadt-builder Spielen gibt es keine große gotcha Momente, in denen das Spiel-Design bricht über Gebäude, die nicht funktionieren, Nachbarschaften, dass die Bewohner nie scheinen, um zu entkommen, um einen Job zu finden, obwohl es ein Dutzend Fabriken sind nur ein paar Blocks entfernt, und so weiter.

Abspielen einer digitalen Bürgermeister kann noch viel mehr erfüllt, als es zu tun in der realen Welt werden. Cities XL 2012 vereinfacht die chaotisch rigmarole, dass mit dem Betrieb eines Gemeinde kommt, Sie loszuwerden Dinge wie Arbeit Probleme, verklemmte Ratsherren, und Anrufe von wütenden Anwohnern über Waschbären Einstieg in Mülltonnen zu Gunsten der Konzentration auf die Stadtplanung. Entwickler Focus Home Interactive hat eine beeindruckende Arbeit auf diesem großen Bild, auch dank einiger Vielzahl von map Gelände sowie eine intuitive Benutzeroberfläche, die es einfach in die Metropole Ihrer Träume bauen können. Aber es ist 1 großes Problem: Sie haben es alle beobachteten vor. Dieses Spiel ist eine total rehash von Cities XL 2011, nur mit einigen neuen Gebäuden und Karten hinzugefügt, um das Element gesetzt. Während der Verlag macht kein Geheimnis, dass dies eher eine Erweiterung als ein ausgewachsenes Sequel ist und bietet ein Upgrade für Besitzer der letztjährigen Spiel für 15 $, gibt es immer noch nicht genug frische Inhalte, um einen Kauf zu rechtfertigen.

Wenn Sie mit Cities XL 2011, dann überrascht vertraut sind, sind Sie bereits mit Cities XL 2012 bekannt. Das ist so ziemlich genau das gleiche Spiel, allerdings mit rund 300 neuen Gebäuden (ein meist kosmetische Veränderung, die Nachbarschaften gibt eine überarbeitete Optik mit Dingen wie deluxe am Wasser Häuser) und 15 neue Karten, auf denen zu ply Ihre Städtebau-Talente. Das Zentrum des Spiels schlägt noch genau so, wie schon im letzten Jahr. Sie führen digitale Bürgermeister einer angehenden burg auf Karten, die Gelände aller Art in jeder Ecke des Globus vertreten. Fast alles, was man sich vorstellen kann ist hier, von fruchtbaren Tälern und Wüsten bis hin zu felsigen Einöden und Inselparadiese vertreten. Jeder kommt mit ziemlich deutlichen Herausforderungen, die sich meist um einfache Methoden zu bevorzugen manipulieren das Gelände und einfache Methoden, um mit Quell-Engpässe in wichtigen Bereichen wie Wasser und Öl befassen. Wie bei den früheren Spieletitel in der Serie, gibt es keine Kampagne hier. Stattdessen können Sie frei zwischen 1 Karte, um die folgenden gehen und Städte zu entwickeln, die als Teil eines gemeinsamen weltweiten Wirtschaft koexistieren. Also auch wenn du nicht nach jeder Art von Story, bauen Sie Städte, die zusammen arbeiten können.

Mechanik-Stick, um den modernen Städtebau-Thema in SimCity vier Back in 2003 gelegt. Sie haben gottähnliche Kontrolle über jeden Aspekt der Stadtplanung, die es Ihnen erlaubt die Freiheit festzulegen, Wohn-, Gewerbe-und Industriegebiete, in denen Wohnungen, Büros, Fabriken, Läden und dergleichen automatisch Pop-up, sobald der Staub löscht. Während Sie einige besondere Gebäude zu errichten tun, wie Schulen, Polizeistationen und Hochhaus-Hotels, die meisten der Zeit, du bist Zeichnung große Auflagen von Häuserblocks, dass bald nach Hause, um Mehrfamilienhäuser und Dunder Mifflin-styled Bürokomplexe werden. So, konstruieren und sie werden kommen. gibt es zahlreiche Komplikationen, die meist mit der Notwendigkeit, verschiedene Gehäuse für ungelernte, qualifizierte, Exekutive und Elite arbeitenden Klassen, sowie Balance-Standard Wohnhäuser mit dichter Entwicklungen, wie Stadthäuser, Wohnungen und Eigentumswohnungen bauen zu tun, als Ihre Stadt wächst. Egal, man konnte nicht mehr ein no-nonsense ökonomischen Systems zu fragen.

Cartoonish Kunstwerk mit laid-back Soundeffekte und Musik sind die unbeschwerte Atmosphäre. Nachbarschaften sind attraktiv, aber sie sind so ordentlich und sauber, die sie aus kommen als unrealistisch. Rasenflächen sind alle perfekt gepflegten, und es ist nicht ein Stück Müll, überall zu finden, geschweige denn etwas wirklich Narben, die Stadtlandschaft, wie Graffiti. Wenn Sie Zoom bis auf Straßenebene, können Sie vor Ort Ihre bauchige Bürger, Dinge zu tun wie ein Tanz auf Parkbänken und möglicherweise sogar spielen Hacky Sack. Audio-Tracks Effekte umfassen eine grundlegende Auswahl an städtischen Geräuschen zusammen mit Bau-spezifischen klingt, was mit dem weltweit ältesten Nadeldrucker Buttern beiseite, wann immer Sie klicken auf ein Bürogebäude werden. Soundtrack Melodien sind eine beeindruckend vielfältige Reihe von coolen Jazz-Tracks, dass das Spiel geben, viel Persönlichkeit. Das ist nicht ganz Aufzug Musik, obwohl ein paar der Songs von Steely Dan-Sound wie die Sex Pistols zu machen.

So einfach wie das ökonomische System hier ist, können Sie nach wie vor einige Herausforderungen bei der Verwaltung Ihrer Stadt. Ihre Bürger wollen gute Rendite auf ihre steuerliche Böcke und haben die Kühnheit, Unterkunft benötigen. Dazu gehören Arbeitsplätze, angemessene Gesundheitsversorgung und sichere Nachbarschaften von Polizeistationen und Feuerwehren abgedeckt sowie Freizeitmöglichkeiten wie Kegelbahnen und Schwimmbäder. Sie haben, damit die Leute zufrieden, oder sie werden weg, so dass Unternehmen ohne Beschäftigte und Ihnen fallen Steuereinnahmen. Alles ist sehr gut ausbalanciert, though. Serious Fallstricke sind wenige und weit zwischen, so dass Sie frei, um einige spektakuläre Gemeinden nach kurzer Zeit mit dem Spiel zu konstruieren sind. Im Gegensatz zu vielen anderen Stadt-builder Spielen gibt es keine große gotcha Momente, in denen das Spiel-Design bricht über Gebäude, die nicht funktionieren, Nachbarschaften, dass die Bewohner nie scheinen, um zu entkommen, um einen Job zu finden, obwohl es ein Dutzend Fabriken sind nur ein paar Blocks entfernt, und so weiter.

The Haunted: Hells Reach extrem frustrierend

November 2nd, 2011

Shooting Zombies sollte nicht das frustrierend. Third-Person-Multiplayer-Shooter The Haunted: Hells Reach große Verheißung, sondern läuft in große Schwierigkeiten, weil der absurden Schwierigkeiten und eine Reihe von fragwürdigen Design-Entscheidungen. Dies ist ein Hardcore-Shooter ausschließlich an ernsthafte Spieler mit viel Geschick und Geduld, durch Schwärme von Laich-Gegner, Kampfmechaniken, die zwischen einfachen Schießen und Nahkampf-Verschrottung veer und lächerlichen Beschränkungen auf Dinge wie Wiederherstellung von Gesundheit und Wiederbelebung gefallenen Verbündeten gerichtet. Anstelle des M rating, ist das Spiel so brutal unversöhnlich, dass es vielleicht besser mit markiert wurden “laßt alle Hoffnung, die ihr hier eingeben.” The Haunted: Hells Reach-begann als Mod-Projekt, dass die Make Something Unreal Wettbewerb im Jahr 2010 gewonnen. Sie wählen eine von vier generischen verdammt dudes (sie anders aussehen, sondern spielen die gleiche) und den Kopf in Arenen, in denen Sie blast die Schergen des Satans in all ihren gruseligen Formen mit Pistolen, Schrotflinten und Maschinenpistolen. Es gibt zwei Einzelspieler-Modi. Inferno sieht man arbeiten Sie Ihren Weg durch vier Wellen von Monstern in einem der Spiel acht Stufen bis zu einem großen Bosskampf in der Hölle, während Überleben ist alles über die Taktung der höchsten Punktzahl möglich, bevor eine endlose Welle von Untoten / Dämonen thingies Slice in Stücke. Multiplayer ist der Schwerpunkt. Vier Multiplayer-Modi bieten ein wenig Abwechslung. Sie können spielen, Inferno und Überleben ebenso können Sie solo, und auch zwei andere, interessante Spiele genannt Schlacht und Demonizer. In Battle, bewältigen bis zu vier Menschen bis zu vier Untoten, während in Demonizer, geht jeden getöteten menschlichen Spieler auf die dunkle Seite und muss seinen ehemaligen Kumpel zu jagen.

Ob Sie allein oder mit Freunden zu spielen, wird die Aktion ziemlich einfach und unkompliziert. Die Karten sind alle unheimlich erfolgt auf Standard-Shooter locales wie stillgelegte Bergwerke, uralte Tempel und alte Friedhöfe. Die gesetzten, gruselig Musik passt diese Einstellungen, wenn auch nicht die Handlung selbst, die sich mehr leihen zu einem grungy oder Speed-Metal-Soundtrack scheint. Die meisten Audio-stammt aus der Waffe Sound-Effekte und Ihrer regelmäßigen witzelt, wie cool du bist, die so dämlich, dass sie zu Duke Nukem ab wie David Mamet kommen. Creature-Typen beschränkt sind; Sie kämpfen meist Zombie-like Humanoiden, die wenig mehr als belastet, wenn gerade bei Ihnen kaum ein Knurren. Einige der schleicht sich ein wenig erfinderischen zumindest; Mischen Dinge sind riesige Club-schwingende Tiere, fliegende Dämonen Bug, ein Kerl, der Spins mit großen Messern in seinen Handschuhen und anderen Metall-jawed freak, dass Feuer Tüllen, sondern bekämpfen immer eine gerade-up-Affäre mit Ihnen entsteint gegen Horden von hirnlosen Bösen. Natürlich bedeutet dies nicht unbedingt eine schlechte Sache sein. And The Haunted: Hells Reach-bewegt sich entlang schnell genug, um Sie Haken. Alles ist einfach und repetitiv, aber es gibt etwas über die Routine, die Sie immer wieder kommen, ebenso wie eine wirklich gute Hack-and-Slash-Rollenspiel hält. Aber das blutige Gemetzel ist unten durch fragwürdige Design-Entscheidungen abgewogen.

Der bemerkenswerteste Punkt ist schwierig. Dies ist ein extrem hartes Spiel, auch auf die sogenannte “easy” Schwierigkeitsgrad. Es kann ewig dauern, nur um gut genug, um eine einzige Welle von Feinden zu überleben, geschweige denn zwei, und immer durch die vollen vier ist fast unmöglich. Erstaunlicherweise aber macht die übermäßige Herausforderung nicht über eine verrückte Anzahl von Feinden kommen. Ihr Diener-killing Mission scheitert daran, wie Munition und Gesundheit ausgeteilt werden. Munition ist viel zu spärlich. Drops statt nur selten, so dass Sie ständig zur Neige, wenn sie von Schlägern aus für dein Blut umgeben. Gesundheit ist ein weiteres Problem. An die Stelle der sonst üblichen zufälligen Tropfen Medipacks, erscheint ein Gesundheitsstein jeder so oft an zufälligen Orten auf der Karte. Wenn Sie es bekommen können, können Sie schießen sie zu heilen. Leider neigt diese raffinierte arkane Gerät öffnet sich ein langer Weg von dir. Und wenn Sie nicht blast es seine heilende Güte innerhalb einer Handvoll von Sekunden loslassen, stiehlt ein Diener ihn und zieht läuft. Erschwerend kommt hinzu, eine so genannte ähnlich aussehende doodad ein chronostone regelmäßig zeigt sich in der gleichen Weise, aber wenn Sie es nicht zu tun bekommen, bevor der sehr kurzen Zeit abgelaufen ist, es losgeht und löst mörderischen Auswirkungen auf die Umwelt wie Tornados, Sturm komplett mit Blitzeinschlägen, Feuerbälle vom Himmel und blendende Nebel. Also, kein Wunder, am Leben zu bleiben ist ziemlich hart, zumal man in der Regel versucht, diese Steine ​​auf große, labyrinthartige Karten mit engen Gängen verpackt zu finden, während der Flucht aus einem Dutzend oder mehr Monster, die fröhlich Nageln Sie von hinten mit verwesenden Fleisches Raketen, Flammen, eine Art von Pest Sache, spiralförmig Sicheln und andere mörderische Geschosse.

Es ist nicht alles, was schnell zu bewegen, entweder. Wenn überhaupt, dann stampfen Sie entlang, blieb jedes Mal wenn Sie einen Schuss und unter immer einen neuen Clip zu laden oder die Pumpe eine weitere Runde durch die Schrotflinte. Mindestens jeder der drei wichtigsten Waffentypen kann aufgerüstet, wie Sie spielen. Max aus dem Upgrade-Bar, und Sie erhalten eine Waffe fallen, dass Ihre Klartext-Jane Schrotflinte verwandelt sich in ein mächtiges abgesägte Variante, Ihre wimpy Pistole in ein Dirty Harry-Stil Kanone, und so weiter. Unabhängig von der verstärkt Waffen, ist der Gesamteindruck erinnert an Resident Evil, die einige gravierende Ärgernis angesichts der Zahl der Feinde führt. Sie sind am besten dran, Ihre Zeit und mit der rechten Maustaste, um Line-Up Headshots oder Target andere gefährdete Orte auf Monster (einige sind mit Gwar-style Helmen und Kettenhemden). Finden Sie einen sicheren Ort, um Innen-Lager, das Sie erhält von den meisten der chronostone initiierte Wetter Angriffe, und dann ignorieren sowohl die chronostones und die Gesundheitssteine ​​es sei denn, sie laichen in rechts oben auf euch, und lehnen Sie sich zurück, um Nahschüsse dauern, bis Sie um die Anzahl der Kills benötigt, um die Bühne zu überleben. Dies verlangsamt feindliche Angriffe und wird langweilig, aber herumlaufen verrückt neigt dazu führen, überwältigt und getötet. So viel wie The Haunted: Hells Reach-wie ein run-and-gun shooter aussieht, ist es eher ein langsamer schritt Hybrid, dass Sie die Waffen für Schlägereien Gebühren und Roundhouse Kicks Graben Kräfte. Seltsamerweise, Nahkampf nicht gut until you drop zu 10 Gesundheit, wenn ein Wut-Mechaniker Brände und Sie können Feinde in eine dicke rote goo wiederum mit einem einzigen Boot.

Dies kann sehr befriedigend sein, weil Sie die Wirkung Ihrer Angriffe fühlen kann, und der Dämon Blut fliegt so dicht, dass es deckt so ziemlich den gesamten Bildschirm. Sie haben auch wieder ein wenig Gesundheit mit jedem Nahkampf zu töten, die es ermöglichen, in riesigen Scharen von Feinden tauchen und tauchen ein bisschen gesünder, als wenn Sie wateten in. Doch die Art und Weise dies funktioniert, ist eingängig. Die Kombination von Insta-Kills und Gesundheit Regeneration macht das Spiel wesentlich einfacher zu spielen, wenn Sie dem Tod nahe sind, als wenn man rollt zusammen mit Gesundheit ausgereizt, so manchmal ist es nicht eine schlechte Idee, lassen Sie sich Schaden nehmen, so können Sie freak out and play Rambo. Multiplayer mit anderen Reizstoffen verpackt. Obwohl das Spiel hat deutlich wurde entwickelt, um online gespielt werden, es gibt genug schwerwiegende Probleme, die es werden viel mehr Spaß, solo spielen kann. Geben Sie ein Streichholz in der Mitte durch eine runde, und Sie haben zu sitzen und zu warten, bis es Ende, bevor sie als etwas anderes als ein Zuschauer beteiligt. Da gibt es keine Möglichkeit zu sagen, wie lange ein Spiel im Gange aus dem Server-Bildschirm haben, können Sie leicht in eine, die gerade erst begonnen hat und zu warten, um für einige Minuten, bevor Sie anfangen zu spielen. So Spieler neigen dazu, Pop in die und aus der Spiele. Das Laichen ist ein anderes Thema. Sie müssen nicht automatisch wieder zu beleben jedes Mal, wenn Sie getötet, sondern die Seele gerät in einen Seelenstein, der zufällig erscheint irgendwo auf der Karte gesaugt.

Die einzige Möglichkeit, wieder in das Spiel ist, wenn einer Ihrer Verbündeten erlöst die Seele durch Strahlen das Richtige, um Bits. Natürlich neigen deine Kumpels zu sein zu sehr damit beschäftigt die Rettung ihrer eigenen Haut zu ziehen aus unmittelbarer Rettungseinsätze. Und genau wie bei den anderen zwei Steine ​​im Spiel, wenn du nicht schnell gun auf der Seelenstein, schnappt sich ein Diener ihn und hebt ab. Nur einmal in eine Karte, die im Wesentlichen zu vermeiden, da es schwierig ist, getötet zu werden, und Sie haben sich ein paar Minuten oder mehr, bevor ihm gestattet, um wieder in die Aktion zu warten. Was könnte frustrierend zu The Haunted: Hells Reach ist, dass es war deutlich zu viel Spaß, wenn einige der Spiel-Optionen wurden wieder um die Schwierigkeit, schmackhafter gewählt. Ein großer Teil der Attraktivität des Spiels Vermischung von Distanz-und Nahkampf ist wegen der steilen Lernkurve und eigenartigen Design-Entscheidungen verloren. Das Spiel ist so nachtragend und beladen mit off-putting-Features wie der Multiplayer-spawn Fragen, dass es wahrscheinlich zu verschrecken viele seiner potentiellen Fans, die bereits geschehen angesichts der spärlichen Anzahl an Spielern während des Starts Woche scheint scheint . Hoffentlich werden die Entwickler um Feedback zu hören und zu ändern, weil das Spiel Potenzial hat, wenn da ein wenig mehr Zeit auf dem Reißbrett.

Battlefield 3 bietet Nervenkitzel, dass nur wenige Spiele bieten kann

October 27th, 2011

Wenn es um die virtuellen Schlachtfelder kommt, tut es niemand ganz wie die Battlefield-Serie. Es hat eine lange Geschichte der Schaffung von weitläufigen Konfliktgebieten, wo Spieler haben eine aufregende Palette von Möglichkeiten, um leistungsstarke Beiträge zu den Kriegsanstrengungen zu machen. Das Wettbewerbsumfeld Multiplayer-Modus in Battlefield 3 bleibt der Tradition treu und liefert eine Online-Kampferfahrung, die erstaunlich süchtig, immersive und spannend ist, mit Verfeinerungen und neue Elemente, die das vertraute Handlung fühlen sich frisch zu machen. Leider scheitert die abgestandene Einzelspieler-Kampagne auf die Stärken der Serie zu nutzen und fühlt sich an wie ein Off-Marke Nachahmung. Die sechs kooperativen Missionen besser ergehen und bieten eine größere Herausforderung, sondern nur die Multiplayer-bietet einen zwingenden Grund, Battlefield 3 zu kaufen. Mit Online-Schlachten dieser ausgezeichneten, aber ist deshalb alles, was Sie brauchen. Es gibt viele Faktoren, die zu machen diesen Schlachtfeldern so gut wie sie zu kombinieren, von denen die meisten bekannt sein Serien-Veteranen. Neun große Karten die Bühne für bis zu 64 Spielern, sie zu bekämpfen, die in einer Vielzahl von städtischen, industriellen und militärischen Stellen. Diese Orte alle schön aussehen, wenn die grasbewachsenen Hügeln und blauen Himmel des Kaspischen Border natürlich attraktiver als die tristen städtischen Fluren der Große Basar sind. Die Karten sind sehr unterschiedlich in Größe und bieten vielfältige Umwelt-Elemente, einschließlich klaustrophobischen Tunneln, Küstenstraßen, Wüsten, und eine Vielzahl von Hochhäusern.

Viele Menschen geschaffenen Strukturen beschädigt werden oder durch die explosive Werkzeuge zur Verfügung zerstört werden, die Schaffung neuer Infiltration Routen oder Abnehmen des Deckels Positionen. Die Karten sind so ausgelegt, Möglichkeiten für den Kampf in allen Bereichen zu schaffen, und das Element der Zerstörung können Sie manipulieren die Umwelt noch mehr zu schaffen. Der Kampf ist nicht nur darum, wo du bist, sondern auch darüber, wie Sie dorthin kommen, und die Vielfalt der Fahrzeuge ist eines der Dinge, dass Battlefield so einzigartig Eingriff macht. Kleine Karten haben zwar nur ein Humvee oder ein leichtes gepanzertes Fahrzeug, während größere Buggys, Panzer, Amphibien-Transporte, Helikopter und Jets verfügen. Es gibt ein paar Variationen innerhalb der einzelnen Fahrzeugklasse, dass sie besser für Truppentransporte, Anti-Infanterie, antiair oder Anti-Fahrzeug-Bekämpfung geeignet und lernen, wie man das Beste aus jeder bekommen, ist eine Explosion zu machen, auch wenn Sie ” re bald die eine immer die Luft gesprengt. Egal, ob Sie Pilotierung, Spritzen, oder einfach nur für die Fahrt, bieten Fahrzeuge eine wichtige taktische Element, das den Ausgang der Schlacht ändern können, wenn sie durch eine versierte Mannschaft eingesetzt. Mit einem Fahrzeug gut verdienen können Sie mächtige Upgrades und Bonus-Waffen, aber es kann hart sein, um den Dreh der Flugmechanik für Hubschrauber und Jets zu bekommen. Es ist eine Schande gibt es keine Möglichkeit zu üben fliegen sie außerhalb der aktiven Multiplayer-Matches (mit einer Ausnahme), obwohl man Trost in dem Wissen, dass Sie mindestens unterhaltsam sind Ihre Mitspieler nehmen kann, wenn Ihr Jet-Nase-Tauchgänge in einen Berg.

Die Karten und Fahrzeuge ermöglichen ein hohes Maß an strategischer Freiheit, aber die Wahl eurer Klasse und Verladung ist der erste und wichtigste Entscheidung, die Sie vor dem Laichen in den Kampf. Fähigkeiten und Waffen gibt es schon ein bisschen gemischt, da Battlefield: Bad Company 2, so dass nun der Angriff Klasse Schlingen Medipacks und Behälter Defibrillatoren, während die Unterstützung der Klasse trägt leichte Maschinengewehre und Munitionskisten. Ingenieure noch gedeihen am Fahrzeug support / Zerstörung und Wiederaufbau liefert Langstrecken-Tod. New Gadgets wie Roboter, die Gebühren (Ingenieur) und Ziele markieren (Recon) Arm kann den Spielern mehr, wo sie nach auf dem Schlachtfeld, und claymores und Mörser (Unterstützung) sicherzustellen, dass der Ingenieur-Klasse ist nicht der einzige Verpackung explosiven Punch . Unlockables sind klassenspezifische Waffen und Gadgets, gun-spezifischen Sehenswürdigkeiten und Anhänge und Spezialisierungen, die Sie härter und tödlicher werden. Die Konzentration auf eine Klasse zu entsperren höheren Gang hat seine Vorteile, aber so tut, sich um Ihre Fortschritte in dem Bemühen, mehr anpassungsfähig an die Ebbe und Flut zu bekämpfen. Unabhängig davon, was loadout Sie sich entscheiden, es gibt eine Menge von Möglichkeiten, um Punkte für dein Handeln zu verdienen. Zusätzlich zu töten und zu töten hilft, können Sie jetzt Punkte sammeln für die Unterdrückung Feinde, die anschließend von Ihren Teamkollegen getötet werden. Wenn ein Spieler durch feindliches Feuer unterdrückt wird, leiden sie unter Sehstörungen und verminderte Genauigkeit.

Diese verwirrende Taktik kann Ihnen helfen, zu mildern, die Wirksamkeit von Feinden, die peppering Sie sind aus einer liegenden Position, die in Battlefield 3 zurück, nachdem er links aus dem Bad Company Spiele. Battlefield 3 kann ein Nachfolger in Namen Battlefield 2, aber im Geiste, ist die Multiplayer-eine verfeinerte Version, die in Bad Company 2 angeboten. Dennoch wird es sofort vertraut sein erfahrene Spieler entweder Spiel, wenn Fans von Bad Company 2 wird noch ein paar andere kleine, aber bemerkenswerte Unterschiede auftreten. Die Gebäude sind nicht so leicht in Battlefield 3 zerstört und underslung Granatwerfer sind, ab sofort, weit weniger verbreitet. Darüber hinaus können Sie nicht nur laufen bis jemand und stechen ihm ins Gesicht für einen Moment zu töten, müssen Sie in zwei Durchzügen bekommen oder schleichen sich von hinten an. Auch können Sie einfach vertrauen auf Sprengstoff M-COM-Stationen in Rush-Modus zu zerstören, weil Bewaffnung und Detonation der Ladung ist nun der einzige Weg zum Fortschritt. Wie bei den vorherigen Battlefield-Spiele, liegt der Fokus auf Teamwork. Diverse loadouts fördern Sie und Ihre Mannschaft zu ergänzen Entscheidungen zu treffen, und zeigen Boni belohnen Sie für die Zusammenarbeit. Jedes Fahrzeug ist besser mit Teamkollegen in sie, und sogar der einfache Akt der Spotting Feinde ist ein effektiver Weg, um Ihr Team die Bemühungen beitragen. Teamwork ist das ganze Gefüge der Battlefield 3 ist ein Multiplayer-Action gewebt, und wenn Ihr Team arbeitet gut zusammen, es ist eines der erfreulichsten Erfahrungen, die Sie in einem Spiel haben kann.

Battlefield 3 hat auch sechs kooperative Missionen, die Teamarbeit erfordern in einem kleineren Maßstab. Diese Stand-alone-Einsätze haben eine narrative Verbindung, um die Kampagne, aber sie sind schwieriger zu vollständiger als die meisten Kampagnen-Missionen und Sie können ein paar nette Waffen für den Einsatz in den Multiplayer freizuschalten. Einrichten Voice-Chat mit Ihren Teamkollegen ist hier hilfreich, vor allem in der schleichende Abschnitte, weil die Spotting-Mechaniker nicht ausreichend differenzieren Feinde auf weite Distanzen. Ihre Feinde sind ziemlich hart, auch auf normalen Schwierigkeitsgrad, obwohl einige unerwartete Quick-Time Events auch fangen können Sie unvorbereitet. Die wichtigste Mission hier bringt Sie in das Cockpit eines Hubschraubers, der die einzige Chance, außerhalb der Multiplayer Ihre Flugkünste der Praxis bietet. Earning all der Waffe entriegelt erfordert wiederholen playthroughs dieser Missionen, also ist es eine Schande, es nicht mehr von ihnen zu halten Sie beschäftigt. Schließlich gibt es die Kampagne. Battlefield 3 Single-Player Abenteuer erzählt eine erschütternde Geschichte eines fiktiven modernen Konflikt. Es folgt eine vertraute Formel durch die Bereitstellung einer kurzen Kampagne mit unterschiedlichen Kampf-Szenarien und dramatischen Versatzstücken. Die Story ist solide und hat einige gute Schauspielerei, sondern die “Jetzt sagen Sie uns über diesen Auftrag” Verhör-Mechaniker macht die Struktur fühlen abgestanden (gemacht zu haben eine bemerkenswerte Erscheinung in der letztjährigen Call of Duty: Black Ops). Der Fokus auf Realismus macht die unrealistische Elemente wie die plumpe Linearität, Quick-Time Events und rücksichtslosen Gegner noch stärker bemerkbar, aber die meisten enttäuschend ist vor allem die Kampagne völlige Versagen auf jedem der Reihe “Stärken zu nutzen.

Die lebhafte Persönlichkeit des Bad Company Spielen ist nirgends zu finden, noch ist die operative Freiheit, auf dem die Serie hat gediehen. Wenn Sie in das Cockpit eines Kampfjets zu klettern, sind Sie nur der Schütze in einem on-rails-Sequenz statt der hotshot Piloten. Es gibt einige wunderschöne Umgebungen und ein paar spannende Sequenzen, diese sind aber durch die allzu vertrauten Stadtansichten und Versatzstücken, die eindeutig von anderen Shooter-Kampagnen aus den vergangenen Jahren inspiriert wurden aufgewogen. Dies trägt zur durchdringendes Gefühl, dass diese Kampagne nicht nur veraltet, sondern auch deklassierte. Glücklicherweise ist Battlefield 3 im Wettbewerb Multiplayer zu den besten in seiner Klasse, bietet unermesslich reich und immersive Kampfzonen. Diese werden durch die Slick-Browser-basierte Battlelog, die als Drehscheibe, von der Sie den Zugriff jedes Spiel Modus dient ergänzt. Mit EA Origin Software läuft unauffällig im Hintergrund, Battlelog Ihre unlock Fortschritt Tracks, zeigt Ihre Statistiken und ermöglicht es Ihnen, Parteien anzuschließen und im Spiele leicht. Battlefield 3 kann nicht viel über den Multiplayer, aber es gibt so viele Möglichkeiten uns zu unterstützen und wie ein mächtiger Soldat das Gefühl, dass nach Stunden und Stunden des Spielens, alles, was Sie tun werden wollen, spielen mehr ist.

World of Tanks ist eine große, zugänglich Shooter

October 26th, 2011

Hear the title, sehen Sie ein paar Screenshots, und man konnte zu der Annahme, dass World of Tanks ist ein Simulationsspiel, unzugänglich für jeden, der nicht weiß, der Unterschied zwischen einer T20 und einer T29 vergeben werden. Das ist nicht der Fall zu sein wenn, World of Tanks ist ein Shooter in erster Linie mit einer unkomplizierten Steuerung und einem relativ ruhigen Tempo, dass es einfach in sich zu machen.Darüber hinaus ist es ein free-to-Play-Spiel, dass zwar mit reichlich Möglichkeiten, um Geld auszugeben, geladen, für die unzähligen Stunden, ohne jemals dabei genossen werden kann.World of Tanks wäre nicht schwer zu empfehlen, auch wenn griff nach der Brieftasche war eine Voraussetzung, so empfehlen, dass Sie es versuchen for free ist ein Kinderspiel.

World of Tanks steuert sogar wie ein Shooter, verwenden Sie die WASD-Tasten für die Bewegung und die Maus zum Zielen und Schießen. Es gibt einige andere Steuerelemente für Dinge wie damit Tempomat, Verriegelung deinen Turm, so dass sie nicht folgen der Maus, wie man sich umschaut, und das Umschalten zwischen verschiedenen Shell-Typen verwendet werden, sondern Sie sich mit diesen kann warten, bis Sie mit sind die Grundlagen. Sie müssen keine erweiterten Einstellungen oder Techniken vor dem Besteigen eines Tank-und Eingabe einer Schlacht zum ersten Mal merken, da im Gegensatz zu vielen Online-Shootern, ist World of Tanks ein Spiel, dass Sie sich in kann einfach, ohne jedes Mal zu sterben durch die Hand von erfahrenen Spielern. Das ist vor allem, weil, wenn Sie eine Schlacht, die ihr mit Spielern, die treibende Tanks vergleichbar mit Ihrer eigenen abgestimmt sind sind einzugeben. Zum Krieg in der leichten Stufe 1 Tank, dass Sie Ihre Karriere starten Sie mit, und du bist wahrscheinlich nicht neben oder sogar gegen Panzer aus den etwas leistungsstärkeren Tier-2-, geschweige denn die Schwergewichts-Bestien aus Reihen 7 bis 10 kämpfen.Umgekehrt, wenn Sie fahren eines der großen Jungs nach der Investition viele Stunden (oder vielleicht viele Dollar), um sie zu entsperren, müssen Sie nicht bekommen, um die neuen Kinder Mangel.

Einer der großen Dinge über World of Tanks ist, dass selbst wenn Sie eine Lieblings-Tank und halten mit ihm zu finden, Sie werden nie wieder ganz sicher, wie Ihr nächste Schlacht wird sich ausspielen. Nicht nur die Karten nach dem Zufallsprinzip aus einer beträchtlichen und abwechslungsreiche Sammlung ausgewählt, aber Sie werden feststellen, dass Ihr Tank der mächtigsten auf dem Feld befindet sich in einem Spiel und dann zu den schwächsten in den nächsten. Was Sie nicht finden, ist allerdings, dass ein Team offensichtlich deklassiert die anderen – zumindest nicht dort, wo die Qualität ihrer Fahrzeuge geht. Vor jeder Schlacht in Gang kommt man auf eine Liste aller 30 Spieler sehen, dass Details der Fahrzeuge sie benutzen und macht es leicht zu sagen, auf einen Blick, ob ein Team mehr Panzerjäger oder Sturmgeschütze (besser bekannt istbezeichnet als Artillerie oder “arty”) als die andere. Sie und Ihre Teamkollegen können Sie Ihre Strategie entsprechend zu planen, obwohl in der Praxis das Chat-Fenster verwendet werden, um miteinander zu kommunizieren selten bekommt eine Menge zu verwenden. Auf der anderen Seite, der Minikarte – ist eine schnelle und effektive Weise zu koordinieren und die Aufmerksamkeit auf feindliche Positionen zu ziehen – die Sie anklicken können, um sofort Spitzlichtbereichen für Ihre Kameraden. Nicht, dass Sie selbst tun müssen, dass ein großer Teil der Zeit, jedes Fahrzeug in World of Tanks mit einem Radio ausgestattet, das automatisch Relais Positionen gesichtet Feinde Kameraden, die in Funkreichweite sind. Als Ergebnis nützliche intel für Ihre Teamkollegen erfordert nahezu null Aufwand auf Ihrer Seite, die eine gute Nachricht für alle, mit Artillerie.

Du bist frei, zu versuchen, eine Rolle auf dem Schlachtfeld unabhängig von Ihrem Fahrzeug Wahl zu füllen, aber Artillerie sind so leicht gepanzerte, dass Arbeit ein, wenn Sie fahren ein bis weit vor dem Feind zu bleiben. Job beiden ist Ihre Fernkampfgeschütz verwenden, um Feinde zu vernichten, bevor sie überhaupt eine Chance haben, Sie vor Ort. Als Kommandeur einer Artillerie-Einheit können Sie gezielt Gegner mit einer Vogelperspektive über das Schlachtfeld, auf dem Sie alle Feinde, die Ihre Mitspieler haben gesichtet sehen können.Sie können Ihre zip Fadenkreuz auf dem Bildschirm so schnell wie Sie mit der Maus lassen Sie will, aber es dauert in der Regel Ihre Waffe eine Weile, um aufzuholen. Außerdem, selbst wenn man einmal einen Feind in deine Waffe Sehenswürdigkeiten Sie feststellen, dass das Zielgebiet viel Platz für Fehler werde. Da das Zielgebiet schrumpft im Laufe der Zeit kommt die Herausforderung aus wissen, wann man schießen, klicken Sie die linke Maustaste zu früh, und es gibt eine gute Chance, Sie vermissen, aber zu lange warten, und der Feind sind Sie in über möglicherweise homing bewegen oder verschwinden Ihre Karte, weil er nicht mehr in Sichtweite Ihrer Teamkollegen, die ihn ausgekundschaftet. Du spielst als Artillerie ist eine Menge Spaß, wenn man mit Spielern sind gruppiert, die beide Scout für und verteidigen Sie, aber das ist nicht immer der Fall ist, und wie bei allen Fahrzeugen in World of Tanks, die Karte, dass Sie am Ende spielen auf hat Einfluss darauf, wie effektiv Sie können. Holen Sie sich fest zu spielen auf einem der Stadtpläne und Gebäuden oft obskuren Ihre Aufnahmen, zum Beispiel.

Wenn Sie nicht in der Stimmung, als Artillerie spielen, können Sie wählen, ob sie fahren in regelmäßigen Tank oder einem Panzerjäger. Die Wahl mag offensichtlich angesichts der Namen, aber während Panzerjäger zweifellos hart genug zu leben bis zu ihrem Namen, sie haben auch nicht annähernd so viel Rüstung wie Panzer. Wenn ein Feind kommt hinter dir oder gelingt es Ihnen von der Seite angreifen, du wirst eine Menge Schaden zu nehmen, so beim Fahren eines Panzerjäger, müssen Sie über den Aufenthalt unsichtbaren denke, das könnte bedeuten, Ausstattung eines Tarnnetz und / oder verbleibende noch für längere Zeit. Der größte Nachteil, dass die überwiegende Mehrheit der Panzerjäger gegen Tanks ist, dass ihre Waffen fixiert sind und nicht montiert auf Revolver, so dass der einzige Weg, um ein feindliches Ziel zu einer Seite von Euch ist es, Ihre gesamte Fahrzeug um. Das kann eine quälend langsame Prozess sein, und es können auch Sie sehen, um Feinde, die sonst nicht gehabt haben keine Ahnung, dass Sie in der Nähe waren könnte. Das Fahren eines Panzerjäger ist vielleicht die schwierigste Weg, um World of Tanks zu spielen, aber es kann auch am meisten befriedigt werden. In einer Panzerjäger du stark genug, um deine Basis, lange nachdem die meisten Ihrer Mitspieler getötet wurden zu verteidigen, und schnell genug, um dann einen Strich für die Feinde “Basis, wenn Sie nicht durch die Erfassung es als gewinnen würde durch ganz Beseitigung der Opposition.

Regelmäßige leichte, mittelschwere und schwere Panzer in Dutzende weitere Geschmacksrichtungen als Artillerie und Panzerjäger zu tun, und Ihre Rolle auf dem Schlachtfeld kommen, ist zumindest teilweise durch die Fähigkeiten Ihres Fahrzeugs bestimmt. Schnell, machen leichte Panzer große Pfadfinder, während mächtige Tanks, die mehrere Minuten dauern, bis über eine Karte besser geeignet, Verteidigung sind – zumindest zu Beginn eines Spiels. Ihre Rolle ändert sich häufig als ein Spiel spielt sich. Es gibt keine respawns in World of Tanks, so dass es nicht viel Sinn, versuchen, als Scout zu spielen, wenn alle Ihre Mannschaft Artillerie wurde bereits zerstört, zum Beispiel. Es gibt nur einen Spielmodus, aber keine zwei Schlachten immer spielen die gleiche Weise, und da Sie gezwungen sind, Ihr Fahrzeug zu wählen, bevor Sie die Karte wirst du kämpfen auf weiß, Sie haben es häufig mit Geographie, die Werke zu kämpfen gegen Sie. Einige Karten enthalten oder sind völlig in den Städten, die viele Verstecke für Panzer und Panzerjäger Angebot, sondern das Leben schwer machen Artillerie setzen. Andere Karten besitzen eine gehobene Positionen, die Teams oft für die Kontrolle der Anfang einer Schlacht kämpfen, aber kein Spiel ist immer wieder, bis eine Basis erfasst wurde oder ein Team wurde komplett zerstört, weil es durchaus möglich ist für nur einen Spieler das Blatt eine Wende zu Schlacht oder, zumindest, durchzuhalten für den Rest des 15-Minuten-Frist, so dass es mit einem Unentschieden endet.

Für ein Spiel, das so einfach, in zu erhalten ist, bietet World of Tanks eine große Tiefe, sowohl auf als auch abseits des Schlachtfeldes. Im Kampf gibt es verschiedene Fahrzeuge Schwächen zu prüfen, sowie Techniken, die nur wegen der realistischen Art und Weise, das Spiel befasst sich mit Geschossen möglich. Angle Ihr Fahrzeug richtig oder rückwärts weg von einem Feind, der auf dich schießen Kopf-an, und Sie erhöhen die Chancen seines Schuss harmlos abgelenkt, zum Beispiel. Zurück in die Garage, die Sie zwischen den Schlachten zu besuchen, kommt Tiefe dank eines robusten Forschung und Upgrades System, verbessern Sie Ihre bestehenden Tanks sowie entsperren die in höheren Stufen können. Auch Ihre Fahrzeuge jeweiligen Besatzungen Erfahrungen zu sammeln, wie Sie spielen und können ihre Fahrten zu verbessern “Reparatur, Brandbekämpfung, und Camouflage-Fähigkeiten als Ergebnis. Es dauert eine lange Zeit, um neue Crew Fähigkeiten, Fahrzeuge und Upgrades freizuschalten Teil, und die Beschleunigung dieser Prozesse ist eines der vielen Dinge, die Sie kleine Mengen von Geld auf, wenn Sie möchten, können zu verbringen.

Weitere Premium-Angebot umfasst eine Reihe von anderen Gründen nicht verfügbar Fahrzeuge, die für zwischen $ 5 und $ 50 pro Verkauf, alternative Munition Typen und Verbrauchsmaterialien, die Sie in die Schlacht nehmen kann.Wo anderswo in World of Tanks Sie zahlen ja nur um die Geschwindigkeit Ihres Fortschritts, können Sie hier kaufen Inhalten, die Leute spielen for free keine Möglichkeit, den Zugriff zu haben. Wenige, wenn überhaupt der Premium-Fahrzeuge bieten einen spürbaren Vorteil (besonders, da sie nicht aktualisiert werden kann), aber Premium-Munition Typen sind etwas besser als die free stuff (warum sonst sollte jemand es kaufen?) Und Premium-Verbrauchsmaterialien überlegen sind diejenigen, die können gekauft mit In-Game-Credits werden. ”Wallet Krieger” Cruisen in Premium-Fahrzeuge sind gelegentlich von Spielern, die Spaß am Spiel kostenlos kritisiert werden, aber die Wahrheit ist, dass Premium-Produkte die Leute leisten können kaufen sie nur einen kleinen Vorteil (automatische Feuerlöscher über Handfeuerlöscher, 105 -Oktanzahl über 100-Oktan-Benzin) und, wenn alles gesagt und getan ist, sind ein notwendiges Übel, denn ohne sie ist es unwahrscheinlich, dass jemand zu bekommen, um dieses großartige Spiel kostenlos zu spielen. Premium-Optionen weniger wahrscheinlich, erhalten Sie als Namen in den offiziellen Foren sind Ausgaben Gold (das ist Premium-Währung) zu konvertieren Forschung Punkte verdient an einem der Tanks für den Einsatz auf einem anderen, wobei die Geschwindigkeit Ihres Crew Training und den Erwerb zusätzlicher Fahrzeug-Slots für Ihre Garage.

Standardmäßig können Sie besitzen nur fünf verschiedene Fahrzeuge, die mehr als genug, wenn Sie schauen, um zu verkaufen Sie Ihr Low-Level-Tanks, wie Sie bessere erwerben.Es kann schwer sein, aufgeben Lieblings-Tanks, die Sie bereits Zeit und Geld Aufrüstung ausgegeben, obwohl, und es macht Spaß, zu niedrige-tier Kämpfe in kleinen Fahrzeugen zurück, auch wenn Sie einige der Endspiel-Giganten eigenen, weil diese Spiele aus spielen ganz anders aus. Unabhängig davon, welche Größe Garage möchten, sollten Sie auf den Besitz von mindestens zwei oder drei Fahrzeuge, die Sie regelmäßig verwenden möchten. Das liegt daran, einmal den Tank in einem Spiel zerstört wird, ist es nicht verfügbar für den Einsatz an anderer Stelle, bis das Spiel endet. Es ist oft lustig zu sehen wie eine Schlacht nach dem Tod, indem Sie es aus der Perspektive Ihrer noch lebenden Kameraden entfaltet, aber wenn man in der ersten Minute sind getötet, könnten Sie gerne in eine andere Schlacht statt zu springen. Sie können, aber nur, wenn Sie ein anderes Fahrzeug zur Verfügung, damit Sie in es zu benutzen.

World of Tanks Kämpfe dauern kann weniger als 15 Minuten, aber das ist ein Spiel, das Sie wahrscheinlich Stunden, Tage und Wochen in Ihrem Leben zu verlieren, sobald Sie anfangen zu spielen. Seien Sie nicht überrascht, wenn Sie versucht, ein wenig Geld dafür ausgeben zu einem bestimmten Zeitpunkt als auch sein, man kann absolut eine tolle Zeit spielen kostenlos auf unbestimmte Zeit, aber Fallenlassen einen Dollar hier und da die Besatzung der Bahn oder zu Forschungs-TransferPunkte zwischen den Tanks ist gut angelegtes Geld. Auch guter Wert ist die kürzlich veröffentlichte Verkaufsversion des Spiels, die für 20 Dollar bekommt man 30 $ im Wert von In-Game-Credits, Gold, und eine T2-Tank. Sie sollten offensichtlich bitte zuerst das Spiel kostenlos vor dem Ausgehen und dem Kauf, aber sobald Sie sich entschieden haben, dass Sie mehr von dem Spiel spielen möchten, ist das Retail-Box eine gute Möglichkeit, um Ihre In-Game-Garage und Kontostand hinzufügen frühzeitig zu erkennen. Das Wichtigste ist, dass, ob Sie für freies Spiel oder ein kleines Vermögen auf Premium-Geschossen, World of Tanks eine Explosion ist.

A Game of Thrones: Genesis lässt sich seinen guten Ideen mit einem verpfuschten Kampagne und unerfüllten Schlachten

October 25th, 2011

George RR Martin schrieb in seinem Fantasy-Roman A Game of Thrones “Die meisten Männer würden lieber leugnen eine harte Wahrheit, als face it.” Es ist bedauerlich, dass die Fans des jeweiligen Autors A Song of Ice and Fire-Serie ist muss man diese Wahrheit ins Gesicht: A Game of Thrones: Genesis ist als mittelmäßig, wie Echtzeit-Strategie-Spiele kommen. Das ist eine preisgünstige lizenzierte Spiel nicht erweisen sich als sehr überrascht nicht, was Genesis so enttäuschend ist, dass es das Potenzial groß zu sein hatte. In AI Scharmützel und online, ist der Fokus nicht auf Kampf, sondern auf die Erfassung Dörfer und täuscht den Gegner mit List und ruhig Morde. Viele Strategie-Spiele erlauben verstohlene Taktik, aber nur wenige fordern sie, die diese einzigartige aus konzeptioneller Sicht macht. Immer wieder glänzen Genesis ‘eher ungewöhnlichen Mechanik. Aber sie allzu oft unter der prallen Langeweile der Einzelspieler-Kampagne welken und werden durch einen Mangel an Automatisierungsfunktionen, die ein-off-Spiele Spaß, anstatt Arbeit gemacht haben könnte abgeflacht.

Politische Manöver sind fester Bestandteil der Martin Pfund, also ist es angemessen, dass Genesis sollten sie ihren Mittelpunkt. In einem typischen RTS, sammeln Sie genug Ressourcen, um eine Armee aufbauen, um deinen Gegner zu vernichten. Sie haben Ressourcen versammeln sich hier – Gold für die Einstellung von Standard-Einheiten und Nahrungsmittel für den Kauf von Armeen – aber viel von Ihrer Manövrieren ist subtiler als Sie vielleicht erwarten. Sie bilden die Basis Ihrer Strategie nicht auf Bienen oder geharnischten Ritter, sondern auf Boten. Diese grauen Boten-Männer verwandeln die Städte über die Karte, um Ihre Ursache zu verbreiten und sind der erste Schritt zur Gewinnung Überlegenheit. Als Ihr Einfluss erstreckt, müssen Sie andere hinterhältige Mittel, um Ihre Gegner zu verringern. Spies zerstreuen Nebel des Krieges und ermöglichen es Ihnen, geheime Absprachen mit den Dörfern zu schaffen. Sie verwenden edle Damen, Blut Pakte zu schaffen, stärken Ihre Beziehungen. Sie verwenden Attentäter in die Kehlen von unschuldigen Händlern Scheibe, da sie Ressourcen Transport zurück zu ihrem Feind feudal Hause; senden Schurken zu Aufständen in unallied Städten anstiften, und Verhaftung lästigen feindliche Spione mit Wachen, die sie ins Gefängnis schleppen und halten sie für Lösegeld.

Dies sind nur einige der Möglichkeiten, wie Sie die Feinde die Pläne stören können während der Erstellung und Pflege von Loyalität, aber natürlich können Sie auch versuchen, ihre Versuche, dasselbe zu tun vereiteln können. Es ist eine Schande, dass die unfähigen Einzelspieler-Kampagne, um diese Mechanik für einen guten Zweck schlägt fehl. Nicht einer Mission nutzt das volle Ausmaß des Spiels verfügt, und nur wenige von ihnen verlangen viel in der Art der Strategie. Stattdessen erhalten Sie lange und mühsame Spiele hide-and-suchen, wo man entweder nur ein einziges Mal Armee über die Karte auf der Suche nach Freunden und Feinden oder der Befehl eine Einheit, die den wachsamen Augen der Roaming-Wachen zu vermeiden muss. In anderen Fällen, begleiten Sie ein automatisiertes Gerät als Begleiter – das ist weder strategisch, noch viel Spaß. Sie verbringen viel zu viel Zeit klicken und warten, ohne etwas wirklich geschehen. “Control eine einzige Armee und klicken Sie auf die Dinge, bis sie sterben” Aufgaben werden nicht in das Genre ungewöhnlich, aber sie machen gut die Hälfte der Genesis “-Kampagne. Die letzte Mission ist nicht eine explosive, Nägelkauen Schluss, dass das Spiel der Mechanik vereint in ein befriedigendes Ganzes, sondern ein weiteres “klicken, bis Zeug stirbt” Verlegenheit. Die Kampagne ist eine seltsame Mischmasch aus zufällig, unrewarding Ziele ohne Sinn für Dynamik – und es nur selten nutzt das Spiel die interessantesten Elemente.

Stattdessen wendet sich die Kampagne Ihre Aufmerksamkeit auf die Aktion, die hätte wenigstens unterhaltsam gewesen, wenn Genesis ‘zu bekämpfen waren gut. Stattdessen werden Schlachten schlecht animierten Kasinos, die nicht einem Zusammenstoß zwischen mächtigen Kräfte, sondern eine Handvoll Männer in der Armee in eine Bingorahmen geworfen und klapperte herum, bis einer der Milizen siegreich zu tun ähneln. Besiegt Einheiten könnten aufrecht stehen, und es gibt keinen Sinn des Aufpralls zwischen den Kräften, sie nur im Chaos wandern, schwingen Schwerter an nichts Besonderes, bis sie umfallen. Diese Kämpfe sind nicht eine lohnende narrativen Kontext gegeben entweder. Das Spiel wirkt wie ein Auftakt zu Martin-Serie, und wenn Sie ein A Game of Thrones-Fan sind, könnten Sie schätzen es, einige Lücken für Sie ausgefüllt. Aber die wan Geschichtenerzählen nicht mehr bieten als eine zweiseitige Zusammenfassung des Spiels Ereignisse könnten. Sie sind nicht die wichtigsten Ereignisse gezeigt, Sie sind nur von ihnen in end-Mission Text Zusammenfassungen erzählt. Characters Geplänkel hier und da, aber die Sprachausgabe ist nicht begeistert, und der Dialog dient nur dazu, die Handlung zu bewegen, anstatt zu ziehen Sie in die Welt. Darüber hinaus wurde das Skript dringend Lektorat. Dies ist ein Spiel auf Literatur, es ist unverzeihlich, dass die schriftliche Dialog wäre voller Rechtschreib-und Grammatikfehler.

Genesis ’stärksten Elemente rücken in den Blickpunkt in Stand-alone-Scharmützel gegen andere Spieler und die KI. Es gibt Konzepte hier nie in der Kampagne erforscht. Sie müssen dem Erwerb bestimmter Bewegungen, wie der Mörder die Fähigkeit, automatisch auszuführen feindliche Einheiten, die in der Nähe oder der Spion der geheimen Vereinbarung Fähigkeiten kommen. Sie gewinnen, indem anfallende Prestige Punkte, die durch Allianzen und andere Aufgaben, und Abziehen einige dieser Aufgaben können Sie sich herrlich hinterhältig verdient werden. Mit einem Attentäter auf einem gegnerischen edle Dame zu beseitigen bricht nicht nur eine Blut-Pakt, aber es ist auch der Mörder ist wunderbar und unaufrichtig “Es tut mir leid”-Linie begleitet. Eindringen eines Feindes feudale Haus mit einem Spion, so dass die nächste Einheit produziert er ein Überläufer können Sie sich wie Sie weg bekam mit Mord, aber ohne Blutvergießen einen einzigen Tropfen Blut. Hier sehen Sie, was A Game of Thrones: Genesis hätte sein können: ein komplexes Strategiespiel, Preise Täuschung über full-on kämpfen – oder zumindest, bis ein Haus den Krieg erklärt.

Leider haben faszinierende Eigenschaften nicht unbedingt für eine lustige Zeit zu machen. Nach so vielen Einheiten, die direkte Manipulation erfordern führt zu hektischen Mikromanagement, wie Sie zu halten zu kämpfen. Schlechte KI und einen überraschenden Mangel an Automatisierung Elemente zwingen, ein wachsames Auge auf jede einzelne Einheit zu halten, und das Spiel einfach nicht bieten die Werkzeuge oder Interface-Elemente, die Sie brauchen, um alles unter Kontrolle zu halten. Es gibt keinen Angriff-move-Befehl, so feindlichen Patrouillen oft aneinander vorbei ohne sich dabei, was erlaubt gegnerischen Söldner bis hin zu wandern, um Ihren wehrlosen Bauern. Sie können keine Warteschlange Aufträge, so dass, sobald ein Gesandter fängt eine Stadt, sitzt er dort, bis Sie ihn auf move-Befehl. Die Geräte können von Städten gedreht werden und gezwungen, Ihre feudalen nach Hause zurückkehren, aber die kleinen Symbole auf der Seite des Bildschirms, dass sie zu identifizieren lassen nicht auf ihren Status. (Diese Art von Informationen auf einen Blick wäre hilfreich gewesen.) Wenn Sie eine Schneise der Einheiten mit der Maus markieren, können Sie einfach Seil in kampflosen Einheiten und schickt sie in die Schlacht mit Ihren Armeen – ein Hindernis RTS längst gelöst. Wenn Sie die resultierende Mikromanagement zu kombinieren mit zufälligen Clustern verwechselt zu bekämpfen, erhalten Sie eine schmutzige Tug-of-Krieg, der besser ist, in Konzept, als es in der Ausführung ist.

Hinzufügen Beleidigung zu einer Schädigung ist die Tatsache, dass Multiplayer-Matches, wo Sie am ehesten zu Genesis ‘besten Aktiven in Aktion zu sehen, sehr schwer zu bekommen sind. Ob Sie ein Ranglisten-Spiel zu suchen oder suchen Sie nach einem unranked eins, bist du wahrscheinlich nicht viele Konkurrenten, wenn überhaupt zu finden. Das lässt Sie mit einmaligen AI Spiele und die Kampagne, von denen keiner gut auf das Spiel ausgezeichnete Voraussetzung macht. Es gibt eine feine Anzahl von Karten Sie beschäftigt zu halten, wenn diese unverwechselbare Marke der heimliche Intrigen appelliert an Sie, aber die beste Strategie Spiele, die Sie saugen, während diese es versäumt, seine Funken zu verwenden, um Feuer anzuzünden – und kann Ihnen das Gefühl so kalt wie Eis.

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

October 24th, 2011

Erste Tote bei Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad ist nicht wie die üblichen Tod in einem Multiplayer-Ego-Shooter. Die meisten Spiele in diesem Genre sehen Sie sterben heldenhaft mit den Körpern der Feinde um dich herum. Hier kommt der Tod sehr leise. In der Regel sterben sie, ohne eine Ahnung, dass etwas falsch ist, unter einer einzigen Kugel in den Kopf von einer unsichtbaren Feind abgefeuert. Dies ist sowohl die Attraktivität und die Frustration Entwickler Tripwire Interactive-Shooter Fortsetzung, als der Weltkrieg zu bekämpfen ist hier so realistisch, dass Sie jede Schlacht wie ein echter Infanterist Ansatz haben oder Sie riskieren Sterben der schnellen und brutalen Tod eines realen Infanterist. Ein paar Features, um das Gameplay hinzugefügt worden, um die Dinge ein wenig einfacher für Rekruten – vor allem ein Paar Einzelspieler-Kampagnen – aber dieses Spiel bleibt eine der authentischsten und gnadenlose Shooter auf dem Markt. Es ist sicher, ernsthafte Studenten der Kriegsführung zu erleben, sicher, run-and-gun-Spieler auf der Suche nach einer schnellen WWII-Geschmack fix vereiteln. Sie kennen das alte Sprichwort, dass man nie hören die Kugel mit deinem Namen drauf? Das ist ziemlich viel fasst, wie Kampf in Red Orchestra 2 arbeitet. Der Kern des Spiels ist relativ typisch territoriale Kontrolle Modus, in dem Teams von bis zu 32 Spieler auf deutscher und sowjetischer Seite Schlacht über das Ödland Gelände rund um Stalingrade circa 1943. Aber der Kampf Mechanik sind viel brutaler realistischer als in den meisten Shootern. Auch wenn Sie in die Rollen von Standard-Multiplayer-Shooter Truppentypen wie Schützen, Körperverletzung Soldaten und Scharfschützen zu nehmen, gibt es absolut keine Zugeständnisse gemacht, damit es einfacher für Sie. Es gibt keine Fadenkreuz hier. Wenn Sie Ihr Gewehr zielen willst, musst du es zu tun auf die altmodische Art und Weise: mit Blick in den Lauf und mit Kimme und Korn.

Darüber hinaus gibt es keine Grafiken, um Munition zu bezeichnen. Wenn Sie sehen, was du im Clip bekam wollen, müssen Sie manuell zu überprüfen, und selbst dann erhalten Sie nur eine vage Vorstellung davon, wie viele Runden haben Sie durch Text übrigen wie “Sie haben etwa die Hälfte des Clips links . ” Vor allem können einzelne Schüsse und töten. Wenn Sie etwas völlig normal, dass der durchschnittliche Shooter, aber unglaublich Selbstmordgedanken in der realen Welt, wie Ladung durch ein offenes Feld in Richtung eines Feindes-held zerstörten Kirche tun, werden Sie sterben. Die Chancen stehen gut, dass Sie nie sehen oder hören den Schuss, der euch tötet, weil sie aus der Pistole eines hunkered-down, intelligenter Gegner, der die Zeit, Line-Up Aufnahmen aus der Deckung nimmt, wird kommen. Dies ist der Segen und der Fluch von Red Orchestra 2. Es gibt nur einen Weg, um dieses Spiel zu spielen: Sie müssen sich unglaublich geduldig, arbeiten Sie mit Ihren Teamkollegen und Ansatz jeder Situation genauso real Truppen hätten im Kampf um Stalingrad im Zweiten Weltkrieg. Alle Einschränkungen der Waffen hier machen es unmöglich, snap off schnelle Schüsse mit jeder Art von Genauigkeit, was bedeutet, dass Sie sich Zeit zu nehmen, um eine gute Schussposition zu finden und dann zu schießen sorgfältig. Schnelle Zündmittel wilden Feuern, die nur Warnungen Feinde, um Ihre Position und bringt Sie eine Kugel im Gesicht. Es erhöht auch die Chance, dass Sie die Spuren der Anzahl der Aufnahmen, die Sie geschossen haben und leer ein Clip zur falschen Zeit zu verlieren. Wenn Sie nicht intelligent tun schießen, man unweigerlich die Munition genau in dem Moment müssen Sie es und wieder Wind mit einem Cabrio Schädel.

Dies könnte nicht wie viel Spaß klingen, und es ist nicht auf den ersten. Zunächst scheint das Spiel chaotisch und zufällig, mit einer Menge plötzlich unfair Todesfälle bei euch um eingegrabenen Feinde, dass Sie ohne Offenlegung ihrer Positionen zu töten zugefügt. Man weiß nie, wo sie erst nach du tot bist, sind die, wenn die Kamera hilfreich schwingt und konzentriert sich in ihnen in ihrem Versteck Löcher. Aber nachdem Sie einige Zeit mit dem Spiel kann man nicht umhin, wie anspruchsvoll eine Herausforderung bietet es süchtig. Wenn Sie in Spielen mit erfahrenen Teamkollegen, die zusammen arbeiten zu bekommen, können Sie eine Menge nur aus der Vermietung sie die Führung übernehmen, wie Sie, wie sie Karten, klare Bauten der Feinde und sicheren Orten Ansatz sehen zu lernen. Die Spannung wird ratcheted hoch, weil Sie nie wissen, wann der Tod nennen. Der Druck, alles auf der Strecke die ganze Zeit wirklich drängt Sie uns und ermutigen Sie, weiter spielen und den Aufbau Ihrer Fähigkeiten. Sie nicht einmal erkennen, wie angespannt man während des Spiels, bis etwas passiert, dass Sie nicht erwarten, wie ein unsichtbarer russischen clubbing Sie über den Kopf mit dem Gewehrkolben sind – worauf Sie praktisch direkt aus deinem Sessel, in der Überraschung. Karten sind sehr gut gemacht, Festhalten an der erwarteten realistischen WWII Battle Gelände der deutschen und der russischen Truppen Verschrottung es in und um Stalingrad erlebt. Das Design und Architektur ergänzen den Stil des Spiels verlangt auch hier. Viel Schutt und ausgeblasenen Gebäuden leisten die Abdeckung notwendig, um die Atmung zu halten und sicherzustellen, dass der Kampf in solcher Nähe, die Sie häufig Sprung aus Ihrem skind dauert. So haben Sie bei es in zerschmettert Straßen der Stadt, urige Bauernhöfe, verlassene Dörfer, verkrampft Krankenstationen, überfüllte Bahnhöfe und klaustrophobischen Büros.

Dies ist nicht der attraktivste Shooter, Sie spielen in diesem Jahr, aber es läuft sehr ruhig selbst auf Mittelklasse-Maschinen, und Verzögerung ist nie ein Problem, auch beim Spielen auf einem Server mit 64 Spielern verpackt. Dennoch ist es mit einem mürrischen Art von Krieg getragen Detail, Zeit und Ort setzt so effektiv wie jede bleeding-edge visuals geladen. Frills wie Zwischensequenzen sind auch sehr gut gemacht, spielt sich wie in alten Wochenschauen in den Kinos vor Filmen wieder in den Tag dargestellt. Die visuelle Präsentation effektiv versetzt Sie in die grimmige Kampf. Audio ist eine ähnlich starke Qualität, obwohl sowohl die kriegerische Musik und Gesang ausgeschnitten gelegentlich zwingt einen Neustart, um aus dieser ungewollten silent-Movie-Modus. Trotz seiner Hingabe an Authentizität, ist Red Orchestra 2 nicht ganz realistisch. Probleme werden von einer Handvoll bemerkenswerte Fehler verursacht. Manchmal kann es hart sein, um richtig befestigen selbst zu decken. Es ist ein wenig zu leicht in das Chaos der Schlacht gegen Wind auf der falschen Seite einige Trümmer und unwissentlich Setzen Sie sich feindlichem Feuer. Manchmal muss man sich lächerlich zu schließen, um die Abdeckung zur Bereitstellung von Objekt, um das Option hunkering nach unten. Ein weiteres, schwerwiegendes Problem ist mit dem Brand. Bullet Drop soll ein Teil der Physik-Modell, aber es ist schwer zu viel von einem Effekt zu sehen, zumindest über die Entfernungen in der mitgelieferten Karten beteiligt. Hoch hinaus für die Schwerkraft zieht Kugeln auf die Erde zu kompensieren scheint vor allem in fehlenden hohen Ergebnis, so die Mechanik scheint ein wenig ausgeschaltet werden. Die meisten lästigen flawt kann der technische Vielfalt sein, aber: gelegentliche zufällige Abstürze könnten Sie von Stalingrad zu Ihrem Windows-Desktop in Eile. Die Kampagnen sind so etwas wie eine Abzweigung für Einsteiger, da die Bots dumm sind. Sie gedankenlos rush Feind Standorten laufen im Kreis herum springt über den gleichen kaputten Zaun, und gelegentlich ignorieren sowohl Auftragseingang als auch Feinde.

Böse Jungs sind ebenso dumm, vor allem wenn es zu ignorieren Ihre Präsenz kommt, so gibt es ein bisschen ein Kompromiss hier. Doch die beiden nie ausgleichen, weil man in der Regel die Offensive gegen eingegrabenen Feinde und brauchen die Hilfe der Verbündeten, um diese locales Sturm. Bestellungen können gegeben, um Ihre Freunde in die richtige Richtung zu bewegen, wenigstens sein. Regelmäßige Verstärkungen bedeuten, dass man irgendwann überwinden die Aktionen Ihrer dumm squadmates führen in das Feld, obwohl in der Abwesenheit von smarter squadmates, Wind können Sie bis zu versuchen Selbstmord Ein-Mann-Gebühren immer und immer wieder gezwungen. Als Ergebnis werden die Solo-Missionen nur marginal unterhaltsam und dienen eher als erweiterte Tutorials vertraut Spieler mit den Kontrollen und die Fließeigenschaften des Kampfes als richtige neue Spielmodi. Wie viel bekommen Sie von Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad hängt wirklich davon ab, wieviel Zeit Sie in die Sache. Dies ist eine anspruchsvolle, langsam Tempo-Spiel von authentischen Infanterie zu bekämpfen, wo Erfolg hängt fast ausschließlich auf Ihre Geduld und die Bereitschaft, draußen warten Gegner. Wenn Sie es richtig Ansatz, können Sie nicht umhin, beeindruckt und von der düsteren Majestät des Multiplayer-Schlachtfeldern gefangen werden. Aber mit dieser sagte, dieses Spiel so ziemlich definiert den Begriff “erworbener Geschmack.” Die Herausforderung und die schiere Einschüchterung von den Einstieg sind fast überwältigend, und die zahlreichen Probleme mit der neuen Single-Player-Modus tatsächlich machen es wahrscheinlicher, nicht weniger wahrscheinlich, dass die Spieler verlassen aus Frustration vor zu sehen, was das Spiel überhaupt geht. Dies ist ein realistischer WWII-Shooter, der einen Versuch wert ist, aber die einzigartige und gnadenlose Natur seiner Mannschaft Kriegsführung bedeutet, dass Sie eine Menge Zeit damit verbringen, die Seile müssen. Wenn Sie das Engagement machen können, go for it, du wirst mit einer der intensivsten Erfahrungen in Shooter Geschichte belohnt. Wenn Sie nicht können das Engagement, mit etwas mehr vergeben Stick und vermeiden Sie die unvermeidliche Frustration.

Football Manager 2012 könnte Ihr Leben verändern

October 21st, 2011

UK REVIEW – Football Manager-Veteranen wissen, dass die Serie alles über die Evolution, nicht Revolution. Es hat sich stetig weiterentwickelt seit fast zwei Jahrzehnten nun so groß geworden, und komplex, dass es nicht wirklich eine Entry-Level-Spiel mehr. Selbst erfahrene Spieler, die ein paar Iterationen verpasst haben, sind wahrscheinlich die schiere Tiefe und Anzahl der Optionen abschreckend finden. Alles ist hier – vom Umgang mit Agenten und Verweichlichung egoistisch Starspieler zur Abwehr Scoop-Jagd Journalisten – wie Sie versuchen, Ihr Team von virtuellen hit-and-hoffnungslosen Fälle in eine Trophäe-Erntemaschine Form. Die diesjährige Einführung eines dringend benötigten Tutorial-Modus hilft Neulingen durch die labyrinthischen Optionen steuern und ist eine große Bereicherung. Ein Bereich der Verbesserung hat mit dem Transfer-Markt zu tun, mit dem Vertrag System wird optimiert, um den Prozess zu optimieren. Es gibt so viele Elemente zu berücksichtigen – von der Vertragslaufzeit gewinnen Boni, Aussehen Boni, Prämien Ziel, Promotion-Boni, Maklergebühren, Abstieg Release Klauseln, nicht-Förderung Release Klauseln, Mindestgebühr Release Klauseln, Promotion-Boni, Treueprämien, verkaufen -über die Gebühren, und eine ganze Schiffsladung metrischen andere Sachen – oder alle, die vielleicht von dem Spieler verlangt werden. Wenn Verträge angeboten werden, machen Spieler verschiedene Gegenforderungen, und mit so vielen Variablen, die Verhandlungen können sich eher verworren.

In diesem Jahr erscheint ein Schloss-Symbol neben dem jeweiligen Klausel für die erste Zeit. Ein Klick darauf setzt, dass Element als nicht verhandelbar, das spart Zeit und macht es einfacher, eine Kappe auf Ihre Ausgaben behalten. Team spricht auch eine neue Ebene der Tiefe, dank der Zugabe von verschiedenen Stimmlagen. Wenn Sie Adresse die Jungs vor den Spielen, in der Halbzeit und nach dem Schlusspfiff, werden Sie aggressiv, leidenschaftlich, ruhig, vorsichtig oder zögerlich in Ihrer Art und Weise, und jeder Ton hat seinen eigenen Satz zugehöriger Kommentare. Wenn Sie mit Bedacht wählen, wird der Spieler positiv reagieren. Wenn Sie schlecht zu wählen, könnten sie die Motivation verlieren oder vielleicht sogar in ein Streichriemen gehen. Je mehr Sie über Ihr Team lernen, desto mehr kommen Sie zu verstehen, wie eine positive Antwort von einzelnen Spielern zu entlocken. Wenn das zu langatmig für Sie, können Sie immer lassen Sie Ihren Co-Trainer nehmen das Team zu sprechen, die Sie gerät in das Spiel viel schneller. Diese Fähigkeit, Verantwortung zu delegieren hat sich mehr und mehr wichtig, wie die Football Manager Serie in ihrer Komplexität entwickelt hat.

Fast jedes Element kann bis zu Ihrem Hinterzimmer Mitarbeiter überlassen zu behandeln, und sie nennen sich regelmäßig, um Sie auf dem Laufenden zu halten. Was mehr ist, sie machen auch Vorschläge, die Sie schnell kann Wirkung auf den Klick auf eine Schaltfläche. Natürlich können Sie auch micromanage jede Facette des Spiels, um Ihr Herz begehrt, wenn Sie möchten. Sie können mit anderen Spielern zu interagieren, stellen Trainingspläne, sprechen Sie mit den Medien, Dachs das Board für zusätzliche Mittel, Rad-und befassen sich auf dem Transfermarkt, hire and fire Hinterzimmer Personal, und erteilen die einzelnen Anweisungen an jeden Spieler am Spieltag. Einer der kumulierten Probleme mit Schichtung zu den neuen Funktionen von Jahr zu Jahr ist, dass drückte immer mehr Funktionalität in ein Knarren-Schnittstelle, ohne es zu brechen ist nicht einfach. Football Manager Präsentation erfuhr eine Generalüberholung ein paar Jahre zurück, aber das Problem der Darstellung von so viel Information klar, ohne die Notwendigkeit für Dutzende von Bildschirmen bleibt. Die Übersicht behandelt diese, und in diesem Jahr ist es gemacht worden stärker für die Spieler, das Spiel bei höheren Auflösungen. Je höher die Auflösung, desto mehr Infoboxen Sie auf den Bildschirm passen. Wie bisher können Sie auswählen, welche Felder angezeigt werden sollen, so dass die wichtigsten Bildschirme mit den gewünschten Informationen auf einen Blick sehen, angepasst werden.

Eine interessante Ergänzung der Formel ist die Fähigkeit, Ligen ein-und ausschalten zu irgendeinem Zeitpunkt während des Spiels, die etwas, das schon seit Jahren fehlt, ist. Zuvor waren Sie mit der Ligen Sie entschied sich aktivieren, wenn Sie ein neues Spiel gestartet stecken. Nun, wenn du eine Saison in Portugal Phantasie, können Sie die Aktivierung der portugiesischen Liga als spielbare und suchen Sie dort einen Job. Ebenso können Sie herunterfahren alle spielbaren Ligen Sie saugt haben Prozessorleistung ist jederzeit möglich. Je mehr Ligen haben Sie laufen, desto langsamer wird das Spiel laufen. Das 3D-Spiel-Engine wurde mit einer Reihe von neuen Ansichten, mehr Animationen und mehr gekennzeichnet Stadien wurden verbessert. Es ist immer noch nicht groß, aber. Angesichts der aktuellen Benchmark von 3D-Fußball-Spiele, es gibt einfach kein Platz für solche rudimentären und unerklärlich Prozessor-hungrige Grafiken. Die klassische 2D-Spiel-Display ist immer noch für Ästhetik und Funktionalität vorzuziehen, so dass Sie für die kleinen, farbigen Kreisen jubeln einen Moment und sie verfluchen, wie Waisen Heiden die nächste; Punsch der Luft, wenn sie Gäste und Einbruch – Kopf in den Händen – wenn diese schrecklichen Worte “Aber es zählen nicht die” in den Kommentar-Leiste angezeigt. Raw Emotion ist aber, was Fußball eigentlich geht, und Football Manager liefert es im Überfluss.

Es kann frustrierend sein, wenn die Dinge schief gehen, werden Sie reißen die Haare aus versuchen zu verstehen, wie Ihre Seite sechs Siege in Folge geschafft, doch ganz plötzlich, es nicht finden können, das Netz mit den genau gleichen Taktik und Startformation. Es gibt eine gelegentliche Gefühl, dass das Spiel spielt man, dass, wenn Sie es zu gut beginnen die Räder unweigerlich abspringen. Dann, gerade als Sie am Rande des Schlagens zurückgesetzt sind es wirft dich ein Knochen. Um misquote den unsterblichen Worten von Michael Corleone, “Gerade als Sie dachten, Sie wurden, zieht es Sie wieder in.” Es gibt ein bisschen mehr von nur etwa jedes Element im Vergleich zu der Version 2011. Es ist besser, Scouting und mehr Interaktion, sowie viele Verbesserungen und vereinfacht, aber es gibt nichts monumental.Es hängt wirklich davon ab, wie wichtig es ist, Sie zu beginnen das Spiel mit allen der diesjährigen Transfers statt, wenn man bedenkt, dass eine Saison in das Spiel, alles wird sowieso ändern. Football Manager bleibt die einzige Fußball-Management-sim Sie brauchen, einfach nicht erwarten, eine einfache Fahrt, vor allem, wenn dies Ihre erste Liebelei ist. Wenn Sie dabei bleiben, obwohl, könnte Ihr Leben verändern.