Erste Tote bei Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad ist nicht wie die üblichen Tod in einem Multiplayer-Ego-Shooter. Die meisten Spiele in diesem Genre sehen Sie sterben heldenhaft mit den Körpern der Feinde um dich herum. Hier kommt der Tod sehr leise. In der Regel sterben sie, ohne eine Ahnung, dass etwas falsch ist, unter einer einzigen Kugel in den Kopf von einer unsichtbaren Feind abgefeuert. Dies ist sowohl die Attraktivität und die Frustration Entwickler Tripwire Interactive-Shooter Fortsetzung, als der Weltkrieg zu bekämpfen ist hier so realistisch, dass Sie jede Schlacht wie ein echter Infanterist Ansatz haben oder Sie riskieren Sterben der schnellen und brutalen Tod eines realen Infanterist. Ein paar Features, um das Gameplay hinzugefügt worden, um die Dinge ein wenig einfacher für Rekruten – vor allem ein Paar Einzelspieler-Kampagnen – aber dieses Spiel bleibt eine der authentischsten und gnadenlose Shooter auf dem Markt. Es ist sicher, ernsthafte Studenten der Kriegsführung zu erleben, sicher, run-and-gun-Spieler auf der Suche nach einer schnellen WWII-Geschmack fix vereiteln. Sie kennen das alte Sprichwort, dass man nie hören die Kugel mit deinem Namen drauf? Das ist ziemlich viel fasst, wie Kampf in Red Orchestra 2 arbeitet. Der Kern des Spiels ist relativ typisch territoriale Kontrolle Modus, in dem Teams von bis zu 32 Spieler auf deutscher und sowjetischer Seite Schlacht über das Ödland Gelände rund um Stalingrade circa 1943. Aber der Kampf Mechanik sind viel brutaler realistischer als in den meisten Shootern. Auch wenn Sie in die Rollen von Standard-Multiplayer-Shooter Truppentypen wie Schützen, Körperverletzung Soldaten und Scharfschützen zu nehmen, gibt es absolut keine Zugeständnisse gemacht, damit es einfacher für Sie. Es gibt keine Fadenkreuz hier. Wenn Sie Ihr Gewehr zielen willst, musst du es zu tun auf die altmodische Art und Weise: mit Blick in den Lauf und mit Kimme und Korn.
Darüber hinaus gibt es keine Grafiken, um Munition zu bezeichnen. Wenn Sie sehen, was du im Clip bekam wollen, müssen Sie manuell zu überprüfen, und selbst dann erhalten Sie nur eine vage Vorstellung davon, wie viele Runden haben Sie durch Text übrigen wie “Sie haben etwa die Hälfte des Clips links . ” Vor allem können einzelne Schüsse und töten. Wenn Sie etwas völlig normal, dass der durchschnittliche Shooter, aber unglaublich Selbstmordgedanken in der realen Welt, wie Ladung durch ein offenes Feld in Richtung eines Feindes-held zerstörten Kirche tun, werden Sie sterben. Die Chancen stehen gut, dass Sie nie sehen oder hören den Schuss, der euch tötet, weil sie aus der Pistole eines hunkered-down, intelligenter Gegner, der die Zeit, Line-Up Aufnahmen aus der Deckung nimmt, wird kommen. Dies ist der Segen und der Fluch von Red Orchestra 2. Es gibt nur einen Weg, um dieses Spiel zu spielen: Sie müssen sich unglaublich geduldig, arbeiten Sie mit Ihren Teamkollegen und Ansatz jeder Situation genauso real Truppen hätten im Kampf um Stalingrad im Zweiten Weltkrieg. Alle Einschränkungen der Waffen hier machen es unmöglich, snap off schnelle Schüsse mit jeder Art von Genauigkeit, was bedeutet, dass Sie sich Zeit zu nehmen, um eine gute Schussposition zu finden und dann zu schießen sorgfältig. Schnelle Zündmittel wilden Feuern, die nur Warnungen Feinde, um Ihre Position und bringt Sie eine Kugel im Gesicht. Es erhöht auch die Chance, dass Sie die Spuren der Anzahl der Aufnahmen, die Sie geschossen haben und leer ein Clip zur falschen Zeit zu verlieren. Wenn Sie nicht intelligent tun schießen, man unweigerlich die Munition genau in dem Moment müssen Sie es und wieder Wind mit einem Cabrio Schädel.
Dies könnte nicht wie viel Spaß klingen, und es ist nicht auf den ersten. Zunächst scheint das Spiel chaotisch und zufällig, mit einer Menge plötzlich unfair Todesfälle bei euch um eingegrabenen Feinde, dass Sie ohne Offenlegung ihrer Positionen zu töten zugefügt. Man weiß nie, wo sie erst nach du tot bist, sind die, wenn die Kamera hilfreich schwingt und konzentriert sich in ihnen in ihrem Versteck Löcher. Aber nachdem Sie einige Zeit mit dem Spiel kann man nicht umhin, wie anspruchsvoll eine Herausforderung bietet es süchtig. Wenn Sie in Spielen mit erfahrenen Teamkollegen, die zusammen arbeiten zu bekommen, können Sie eine Menge nur aus der Vermietung sie die Führung übernehmen, wie Sie, wie sie Karten, klare Bauten der Feinde und sicheren Orten Ansatz sehen zu lernen. Die Spannung wird ratcheted hoch, weil Sie nie wissen, wann der Tod nennen. Der Druck, alles auf der Strecke die ganze Zeit wirklich drängt Sie uns und ermutigen Sie, weiter spielen und den Aufbau Ihrer Fähigkeiten. Sie nicht einmal erkennen, wie angespannt man während des Spiels, bis etwas passiert, dass Sie nicht erwarten, wie ein unsichtbarer russischen clubbing Sie über den Kopf mit dem Gewehrkolben sind – worauf Sie praktisch direkt aus deinem Sessel, in der Überraschung. Karten sind sehr gut gemacht, Festhalten an der erwarteten realistischen WWII Battle Gelände der deutschen und der russischen Truppen Verschrottung es in und um Stalingrad erlebt. Das Design und Architektur ergänzen den Stil des Spiels verlangt auch hier. Viel Schutt und ausgeblasenen Gebäuden leisten die Abdeckung notwendig, um die Atmung zu halten und sicherzustellen, dass der Kampf in solcher Nähe, die Sie häufig Sprung aus Ihrem skind dauert. So haben Sie bei es in zerschmettert Straßen der Stadt, urige Bauernhöfe, verlassene Dörfer, verkrampft Krankenstationen, überfüllte Bahnhöfe und klaustrophobischen Büros.
Dies ist nicht der attraktivste Shooter, Sie spielen in diesem Jahr, aber es läuft sehr ruhig selbst auf Mittelklasse-Maschinen, und Verzögerung ist nie ein Problem, auch beim Spielen auf einem Server mit 64 Spielern verpackt. Dennoch ist es mit einem mürrischen Art von Krieg getragen Detail, Zeit und Ort setzt so effektiv wie jede bleeding-edge visuals geladen. Frills wie Zwischensequenzen sind auch sehr gut gemacht, spielt sich wie in alten Wochenschauen in den Kinos vor Filmen wieder in den Tag dargestellt. Die visuelle Präsentation effektiv versetzt Sie in die grimmige Kampf. Audio ist eine ähnlich starke Qualität, obwohl sowohl die kriegerische Musik und Gesang ausgeschnitten gelegentlich zwingt einen Neustart, um aus dieser ungewollten silent-Movie-Modus. Trotz seiner Hingabe an Authentizität, ist Red Orchestra 2 nicht ganz realistisch. Probleme werden von einer Handvoll bemerkenswerte Fehler verursacht. Manchmal kann es hart sein, um richtig befestigen selbst zu decken. Es ist ein wenig zu leicht in das Chaos der Schlacht gegen Wind auf der falschen Seite einige Trümmer und unwissentlich Setzen Sie sich feindlichem Feuer. Manchmal muss man sich lächerlich zu schließen, um die Abdeckung zur Bereitstellung von Objekt, um das Option hunkering nach unten. Ein weiteres, schwerwiegendes Problem ist mit dem Brand. Bullet Drop soll ein Teil der Physik-Modell, aber es ist schwer zu viel von einem Effekt zu sehen, zumindest über die Entfernungen in der mitgelieferten Karten beteiligt. Hoch hinaus für die Schwerkraft zieht Kugeln auf die Erde zu kompensieren scheint vor allem in fehlenden hohen Ergebnis, so die Mechanik scheint ein wenig ausgeschaltet werden. Die meisten lästigen flawt kann der technische Vielfalt sein, aber: gelegentliche zufällige Abstürze könnten Sie von Stalingrad zu Ihrem Windows-Desktop in Eile. Die Kampagnen sind so etwas wie eine Abzweigung für Einsteiger, da die Bots dumm sind. Sie gedankenlos rush Feind Standorten laufen im Kreis herum springt über den gleichen kaputten Zaun, und gelegentlich ignorieren sowohl Auftragseingang als auch Feinde.
Böse Jungs sind ebenso dumm, vor allem wenn es zu ignorieren Ihre Präsenz kommt, so gibt es ein bisschen ein Kompromiss hier. Doch die beiden nie ausgleichen, weil man in der Regel die Offensive gegen eingegrabenen Feinde und brauchen die Hilfe der Verbündeten, um diese locales Sturm. Bestellungen können gegeben, um Ihre Freunde in die richtige Richtung zu bewegen, wenigstens sein. Regelmäßige Verstärkungen bedeuten, dass man irgendwann überwinden die Aktionen Ihrer dumm squadmates führen in das Feld, obwohl in der Abwesenheit von smarter squadmates, Wind können Sie bis zu versuchen Selbstmord Ein-Mann-Gebühren immer und immer wieder gezwungen. Als Ergebnis werden die Solo-Missionen nur marginal unterhaltsam und dienen eher als erweiterte Tutorials vertraut Spieler mit den Kontrollen und die Fließeigenschaften des Kampfes als richtige neue Spielmodi. Wie viel bekommen Sie von Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad hängt wirklich davon ab, wieviel Zeit Sie in die Sache. Dies ist eine anspruchsvolle, langsam Tempo-Spiel von authentischen Infanterie zu bekämpfen, wo Erfolg hängt fast ausschließlich auf Ihre Geduld und die Bereitschaft, draußen warten Gegner. Wenn Sie es richtig Ansatz, können Sie nicht umhin, beeindruckt und von der düsteren Majestät des Multiplayer-Schlachtfeldern gefangen werden. Aber mit dieser sagte, dieses Spiel so ziemlich definiert den Begriff “erworbener Geschmack.” Die Herausforderung und die schiere Einschüchterung von den Einstieg sind fast überwältigend, und die zahlreichen Probleme mit der neuen Single-Player-Modus tatsächlich machen es wahrscheinlicher, nicht weniger wahrscheinlich, dass die Spieler verlassen aus Frustration vor zu sehen, was das Spiel überhaupt geht. Dies ist ein realistischer WWII-Shooter, der einen Versuch wert ist, aber die einzigartige und gnadenlose Natur seiner Mannschaft Kriegsführung bedeutet, dass Sie eine Menge Zeit damit verbringen, die Seile müssen. Wenn Sie das Engagement machen können, go for it, du wirst mit einer der intensivsten Erfahrungen in Shooter Geschichte belohnt. Wenn Sie nicht können das Engagement, mit etwas mehr vergeben Stick und vermeiden Sie die unvermeidliche Frustration.