A Game of Thrones: Genesis lässt sich seinen guten Ideen mit einem verpfuschten Kampagne und unerfüllten Schlachten

George RR Martin schrieb in seinem Fantasy-Roman A Game of Thrones “Die meisten Männer würden lieber leugnen eine harte Wahrheit, als face it.” Es ist bedauerlich, dass die Fans des jeweiligen Autors A Song of Ice and Fire-Serie ist muss man diese Wahrheit ins Gesicht: A Game of Thrones: Genesis ist als mittelmäßig, wie Echtzeit-Strategie-Spiele kommen. Das ist eine preisgünstige lizenzierte Spiel nicht erweisen sich als sehr überrascht nicht, was Genesis so enttäuschend ist, dass es das Potenzial groß zu sein hatte. In AI Scharmützel und online, ist der Fokus nicht auf Kampf, sondern auf die Erfassung Dörfer und täuscht den Gegner mit List und ruhig Morde. Viele Strategie-Spiele erlauben verstohlene Taktik, aber nur wenige fordern sie, die diese einzigartige aus konzeptioneller Sicht macht. Immer wieder glänzen Genesis ‘eher ungewöhnlichen Mechanik. Aber sie allzu oft unter der prallen Langeweile der Einzelspieler-Kampagne welken und werden durch einen Mangel an Automatisierungsfunktionen, die ein-off-Spiele Spaß, anstatt Arbeit gemacht haben könnte abgeflacht.

Politische Manöver sind fester Bestandteil der Martin Pfund, also ist es angemessen, dass Genesis sollten sie ihren Mittelpunkt. In einem typischen RTS, sammeln Sie genug Ressourcen, um eine Armee aufbauen, um deinen Gegner zu vernichten. Sie haben Ressourcen versammeln sich hier – Gold für die Einstellung von Standard-Einheiten und Nahrungsmittel für den Kauf von Armeen – aber viel von Ihrer Manövrieren ist subtiler als Sie vielleicht erwarten. Sie bilden die Basis Ihrer Strategie nicht auf Bienen oder geharnischten Ritter, sondern auf Boten. Diese grauen Boten-Männer verwandeln die Städte über die Karte, um Ihre Ursache zu verbreiten und sind der erste Schritt zur Gewinnung Überlegenheit. Als Ihr Einfluss erstreckt, müssen Sie andere hinterhältige Mittel, um Ihre Gegner zu verringern. Spies zerstreuen Nebel des Krieges und ermöglichen es Ihnen, geheime Absprachen mit den Dörfern zu schaffen. Sie verwenden edle Damen, Blut Pakte zu schaffen, stärken Ihre Beziehungen. Sie verwenden Attentäter in die Kehlen von unschuldigen Händlern Scheibe, da sie Ressourcen Transport zurück zu ihrem Feind feudal Hause; senden Schurken zu Aufständen in unallied Städten anstiften, und Verhaftung lästigen feindliche Spione mit Wachen, die sie ins Gefängnis schleppen und halten sie für Lösegeld.

Dies sind nur einige der Möglichkeiten, wie Sie die Feinde die Pläne stören können während der Erstellung und Pflege von Loyalität, aber natürlich können Sie auch versuchen, ihre Versuche, dasselbe zu tun vereiteln können. Es ist eine Schande, dass die unfähigen Einzelspieler-Kampagne, um diese Mechanik für einen guten Zweck schlägt fehl. Nicht einer Mission nutzt das volle Ausmaß des Spiels verfügt, und nur wenige von ihnen verlangen viel in der Art der Strategie. Stattdessen erhalten Sie lange und mühsame Spiele hide-and-suchen, wo man entweder nur ein einziges Mal Armee über die Karte auf der Suche nach Freunden und Feinden oder der Befehl eine Einheit, die den wachsamen Augen der Roaming-Wachen zu vermeiden muss. In anderen Fällen, begleiten Sie ein automatisiertes Gerät als Begleiter – das ist weder strategisch, noch viel Spaß. Sie verbringen viel zu viel Zeit klicken und warten, ohne etwas wirklich geschehen. “Control eine einzige Armee und klicken Sie auf die Dinge, bis sie sterben” Aufgaben werden nicht in das Genre ungewöhnlich, aber sie machen gut die Hälfte der Genesis “-Kampagne. Die letzte Mission ist nicht eine explosive, Nägelkauen Schluss, dass das Spiel der Mechanik vereint in ein befriedigendes Ganzes, sondern ein weiteres “klicken, bis Zeug stirbt” Verlegenheit. Die Kampagne ist eine seltsame Mischmasch aus zufällig, unrewarding Ziele ohne Sinn für Dynamik – und es nur selten nutzt das Spiel die interessantesten Elemente.

Stattdessen wendet sich die Kampagne Ihre Aufmerksamkeit auf die Aktion, die hätte wenigstens unterhaltsam gewesen, wenn Genesis ‘zu bekämpfen waren gut. Stattdessen werden Schlachten schlecht animierten Kasinos, die nicht einem Zusammenstoß zwischen mächtigen Kräfte, sondern eine Handvoll Männer in der Armee in eine Bingorahmen geworfen und klapperte herum, bis einer der Milizen siegreich zu tun ähneln. Besiegt Einheiten könnten aufrecht stehen, und es gibt keinen Sinn des Aufpralls zwischen den Kräften, sie nur im Chaos wandern, schwingen Schwerter an nichts Besonderes, bis sie umfallen. Diese Kämpfe sind nicht eine lohnende narrativen Kontext gegeben entweder. Das Spiel wirkt wie ein Auftakt zu Martin-Serie, und wenn Sie ein A Game of Thrones-Fan sind, könnten Sie schätzen es, einige Lücken für Sie ausgefüllt. Aber die wan Geschichtenerzählen nicht mehr bieten als eine zweiseitige Zusammenfassung des Spiels Ereignisse könnten. Sie sind nicht die wichtigsten Ereignisse gezeigt, Sie sind nur von ihnen in end-Mission Text Zusammenfassungen erzählt. Characters Geplänkel hier und da, aber die Sprachausgabe ist nicht begeistert, und der Dialog dient nur dazu, die Handlung zu bewegen, anstatt zu ziehen Sie in die Welt. Darüber hinaus wurde das Skript dringend Lektorat. Dies ist ein Spiel auf Literatur, es ist unverzeihlich, dass die schriftliche Dialog wäre voller Rechtschreib-und Grammatikfehler.

Genesis ’stärksten Elemente rücken in den Blickpunkt in Stand-alone-Scharmützel gegen andere Spieler und die KI. Es gibt Konzepte hier nie in der Kampagne erforscht. Sie müssen dem Erwerb bestimmter Bewegungen, wie der Mörder die Fähigkeit, automatisch auszuführen feindliche Einheiten, die in der Nähe oder der Spion der geheimen Vereinbarung Fähigkeiten kommen. Sie gewinnen, indem anfallende Prestige Punkte, die durch Allianzen und andere Aufgaben, und Abziehen einige dieser Aufgaben können Sie sich herrlich hinterhältig verdient werden. Mit einem Attentäter auf einem gegnerischen edle Dame zu beseitigen bricht nicht nur eine Blut-Pakt, aber es ist auch der Mörder ist wunderbar und unaufrichtig “Es tut mir leid”-Linie begleitet. Eindringen eines Feindes feudale Haus mit einem Spion, so dass die nächste Einheit produziert er ein Überläufer können Sie sich wie Sie weg bekam mit Mord, aber ohne Blutvergießen einen einzigen Tropfen Blut. Hier sehen Sie, was A Game of Thrones: Genesis hätte sein können: ein komplexes Strategiespiel, Preise Täuschung über full-on kämpfen – oder zumindest, bis ein Haus den Krieg erklärt.

Leider haben faszinierende Eigenschaften nicht unbedingt für eine lustige Zeit zu machen. Nach so vielen Einheiten, die direkte Manipulation erfordern führt zu hektischen Mikromanagement, wie Sie zu halten zu kämpfen. Schlechte KI und einen überraschenden Mangel an Automatisierung Elemente zwingen, ein wachsames Auge auf jede einzelne Einheit zu halten, und das Spiel einfach nicht bieten die Werkzeuge oder Interface-Elemente, die Sie brauchen, um alles unter Kontrolle zu halten. Es gibt keinen Angriff-move-Befehl, so feindlichen Patrouillen oft aneinander vorbei ohne sich dabei, was erlaubt gegnerischen Söldner bis hin zu wandern, um Ihren wehrlosen Bauern. Sie können keine Warteschlange Aufträge, so dass, sobald ein Gesandter fängt eine Stadt, sitzt er dort, bis Sie ihn auf move-Befehl. Die Geräte können von Städten gedreht werden und gezwungen, Ihre feudalen nach Hause zurückkehren, aber die kleinen Symbole auf der Seite des Bildschirms, dass sie zu identifizieren lassen nicht auf ihren Status. (Diese Art von Informationen auf einen Blick wäre hilfreich gewesen.) Wenn Sie eine Schneise der Einheiten mit der Maus markieren, können Sie einfach Seil in kampflosen Einheiten und schickt sie in die Schlacht mit Ihren Armeen – ein Hindernis RTS längst gelöst. Wenn Sie die resultierende Mikromanagement zu kombinieren mit zufälligen Clustern verwechselt zu bekämpfen, erhalten Sie eine schmutzige Tug-of-Krieg, der besser ist, in Konzept, als es in der Ausführung ist.

Hinzufügen Beleidigung zu einer Schädigung ist die Tatsache, dass Multiplayer-Matches, wo Sie am ehesten zu Genesis ‘besten Aktiven in Aktion zu sehen, sehr schwer zu bekommen sind. Ob Sie ein Ranglisten-Spiel zu suchen oder suchen Sie nach einem unranked eins, bist du wahrscheinlich nicht viele Konkurrenten, wenn überhaupt zu finden. Das lässt Sie mit einmaligen AI Spiele und die Kampagne, von denen keiner gut auf das Spiel ausgezeichnete Voraussetzung macht. Es gibt eine feine Anzahl von Karten Sie beschäftigt zu halten, wenn diese unverwechselbare Marke der heimliche Intrigen appelliert an Sie, aber die beste Strategie Spiele, die Sie saugen, während diese es versäumt, seine Funken zu verwenden, um Feuer anzuzünden – und kann Ihnen das Gefühl so kalt wie Eis.

Leave a Reply