Shooting Zombies sollte nicht das frustrierend. Third-Person-Multiplayer-Shooter The Haunted: Hells Reach große Verheißung, sondern läuft in große Schwierigkeiten, weil der absurden Schwierigkeiten und eine Reihe von fragwürdigen Design-Entscheidungen. Dies ist ein Hardcore-Shooter ausschließlich an ernsthafte Spieler mit viel Geschick und Geduld, durch Schwärme von Laich-Gegner, Kampfmechaniken, die zwischen einfachen Schießen und Nahkampf-Verschrottung veer und lächerlichen Beschränkungen auf Dinge wie Wiederherstellung von Gesundheit und Wiederbelebung gefallenen Verbündeten gerichtet. Anstelle des M rating, ist das Spiel so brutal unversöhnlich, dass es vielleicht besser mit markiert wurden “laßt alle Hoffnung, die ihr hier eingeben.” The Haunted: Hells Reach-begann als Mod-Projekt, dass die Make Something Unreal Wettbewerb im Jahr 2010 gewonnen. Sie wählen eine von vier generischen verdammt dudes (sie anders aussehen, sondern spielen die gleiche) und den Kopf in Arenen, in denen Sie blast die Schergen des Satans in all ihren gruseligen Formen mit Pistolen, Schrotflinten und Maschinenpistolen. Es gibt zwei Einzelspieler-Modi. Inferno sieht man arbeiten Sie Ihren Weg durch vier Wellen von Monstern in einem der Spiel acht Stufen bis zu einem großen Bosskampf in der Hölle, während Überleben ist alles über die Taktung der höchsten Punktzahl möglich, bevor eine endlose Welle von Untoten / Dämonen thingies Slice in Stücke. Multiplayer ist der Schwerpunkt. Vier Multiplayer-Modi bieten ein wenig Abwechslung. Sie können spielen, Inferno und Überleben ebenso können Sie solo, und auch zwei andere, interessante Spiele genannt Schlacht und Demonizer. In Battle, bewältigen bis zu vier Menschen bis zu vier Untoten, während in Demonizer, geht jeden getöteten menschlichen Spieler auf die dunkle Seite und muss seinen ehemaligen Kumpel zu jagen.
Ob Sie allein oder mit Freunden zu spielen, wird die Aktion ziemlich einfach und unkompliziert. Die Karten sind alle unheimlich erfolgt auf Standard-Shooter locales wie stillgelegte Bergwerke, uralte Tempel und alte Friedhöfe. Die gesetzten, gruselig Musik passt diese Einstellungen, wenn auch nicht die Handlung selbst, die sich mehr leihen zu einem grungy oder Speed-Metal-Soundtrack scheint. Die meisten Audio-stammt aus der Waffe Sound-Effekte und Ihrer regelmäßigen witzelt, wie cool du bist, die so dämlich, dass sie zu Duke Nukem ab wie David Mamet kommen. Creature-Typen beschränkt sind; Sie kämpfen meist Zombie-like Humanoiden, die wenig mehr als belastet, wenn gerade bei Ihnen kaum ein Knurren. Einige der schleicht sich ein wenig erfinderischen zumindest; Mischen Dinge sind riesige Club-schwingende Tiere, fliegende Dämonen Bug, ein Kerl, der Spins mit großen Messern in seinen Handschuhen und anderen Metall-jawed freak, dass Feuer Tüllen, sondern bekämpfen immer eine gerade-up-Affäre mit Ihnen entsteint gegen Horden von hirnlosen Bösen. Natürlich bedeutet dies nicht unbedingt eine schlechte Sache sein. And The Haunted: Hells Reach-bewegt sich entlang schnell genug, um Sie Haken. Alles ist einfach und repetitiv, aber es gibt etwas über die Routine, die Sie immer wieder kommen, ebenso wie eine wirklich gute Hack-and-Slash-Rollenspiel hält. Aber das blutige Gemetzel ist unten durch fragwürdige Design-Entscheidungen abgewogen.
Der bemerkenswerteste Punkt ist schwierig. Dies ist ein extrem hartes Spiel, auch auf die sogenannte “easy” Schwierigkeitsgrad. Es kann ewig dauern, nur um gut genug, um eine einzige Welle von Feinden zu überleben, geschweige denn zwei, und immer durch die vollen vier ist fast unmöglich. Erstaunlicherweise aber macht die übermäßige Herausforderung nicht über eine verrückte Anzahl von Feinden kommen. Ihr Diener-killing Mission scheitert daran, wie Munition und Gesundheit ausgeteilt werden. Munition ist viel zu spärlich. Drops statt nur selten, so dass Sie ständig zur Neige, wenn sie von Schlägern aus für dein Blut umgeben. Gesundheit ist ein weiteres Problem. An die Stelle der sonst üblichen zufälligen Tropfen Medipacks, erscheint ein Gesundheitsstein jeder so oft an zufälligen Orten auf der Karte. Wenn Sie es bekommen können, können Sie schießen sie zu heilen. Leider neigt diese raffinierte arkane Gerät öffnet sich ein langer Weg von dir. Und wenn Sie nicht blast es seine heilende Güte innerhalb einer Handvoll von Sekunden loslassen, stiehlt ein Diener ihn und zieht läuft. Erschwerend kommt hinzu, eine so genannte ähnlich aussehende doodad ein chronostone regelmäßig zeigt sich in der gleichen Weise, aber wenn Sie es nicht zu tun bekommen, bevor der sehr kurzen Zeit abgelaufen ist, es losgeht und löst mörderischen Auswirkungen auf die Umwelt wie Tornados, Sturm komplett mit Blitzeinschlägen, Feuerbälle vom Himmel und blendende Nebel. Also, kein Wunder, am Leben zu bleiben ist ziemlich hart, zumal man in der Regel versucht, diese Steine auf große, labyrinthartige Karten mit engen Gängen verpackt zu finden, während der Flucht aus einem Dutzend oder mehr Monster, die fröhlich Nageln Sie von hinten mit verwesenden Fleisches Raketen, Flammen, eine Art von Pest Sache, spiralförmig Sicheln und andere mörderische Geschosse.
Es ist nicht alles, was schnell zu bewegen, entweder. Wenn überhaupt, dann stampfen Sie entlang, blieb jedes Mal wenn Sie einen Schuss und unter immer einen neuen Clip zu laden oder die Pumpe eine weitere Runde durch die Schrotflinte. Mindestens jeder der drei wichtigsten Waffentypen kann aufgerüstet, wie Sie spielen. Max aus dem Upgrade-Bar, und Sie erhalten eine Waffe fallen, dass Ihre Klartext-Jane Schrotflinte verwandelt sich in ein mächtiges abgesägte Variante, Ihre wimpy Pistole in ein Dirty Harry-Stil Kanone, und so weiter. Unabhängig von der verstärkt Waffen, ist der Gesamteindruck erinnert an Resident Evil, die einige gravierende Ärgernis angesichts der Zahl der Feinde führt. Sie sind am besten dran, Ihre Zeit und mit der rechten Maustaste, um Line-Up Headshots oder Target andere gefährdete Orte auf Monster (einige sind mit Gwar-style Helmen und Kettenhemden). Finden Sie einen sicheren Ort, um Innen-Lager, das Sie erhält von den meisten der chronostone initiierte Wetter Angriffe, und dann ignorieren sowohl die chronostones und die Gesundheitssteine es sei denn, sie laichen in rechts oben auf euch, und lehnen Sie sich zurück, um Nahschüsse dauern, bis Sie um die Anzahl der Kills benötigt, um die Bühne zu überleben. Dies verlangsamt feindliche Angriffe und wird langweilig, aber herumlaufen verrückt neigt dazu führen, überwältigt und getötet. So viel wie The Haunted: Hells Reach-wie ein run-and-gun shooter aussieht, ist es eher ein langsamer schritt Hybrid, dass Sie die Waffen für Schlägereien Gebühren und Roundhouse Kicks Graben Kräfte. Seltsamerweise, Nahkampf nicht gut until you drop zu 10 Gesundheit, wenn ein Wut-Mechaniker Brände und Sie können Feinde in eine dicke rote goo wiederum mit einem einzigen Boot.
Dies kann sehr befriedigend sein, weil Sie die Wirkung Ihrer Angriffe fühlen kann, und der Dämon Blut fliegt so dicht, dass es deckt so ziemlich den gesamten Bildschirm. Sie haben auch wieder ein wenig Gesundheit mit jedem Nahkampf zu töten, die es ermöglichen, in riesigen Scharen von Feinden tauchen und tauchen ein bisschen gesünder, als wenn Sie wateten in. Doch die Art und Weise dies funktioniert, ist eingängig. Die Kombination von Insta-Kills und Gesundheit Regeneration macht das Spiel wesentlich einfacher zu spielen, wenn Sie dem Tod nahe sind, als wenn man rollt zusammen mit Gesundheit ausgereizt, so manchmal ist es nicht eine schlechte Idee, lassen Sie sich Schaden nehmen, so können Sie freak out and play Rambo. Multiplayer mit anderen Reizstoffen verpackt. Obwohl das Spiel hat deutlich wurde entwickelt, um online gespielt werden, es gibt genug schwerwiegende Probleme, die es werden viel mehr Spaß, solo spielen kann. Geben Sie ein Streichholz in der Mitte durch eine runde, und Sie haben zu sitzen und zu warten, bis es Ende, bevor sie als etwas anderes als ein Zuschauer beteiligt. Da gibt es keine Möglichkeit zu sagen, wie lange ein Spiel im Gange aus dem Server-Bildschirm haben, können Sie leicht in eine, die gerade erst begonnen hat und zu warten, um für einige Minuten, bevor Sie anfangen zu spielen. So Spieler neigen dazu, Pop in die und aus der Spiele. Das Laichen ist ein anderes Thema. Sie müssen nicht automatisch wieder zu beleben jedes Mal, wenn Sie getötet, sondern die Seele gerät in einen Seelenstein, der zufällig erscheint irgendwo auf der Karte gesaugt.
Die einzige Möglichkeit, wieder in das Spiel ist, wenn einer Ihrer Verbündeten erlöst die Seele durch Strahlen das Richtige, um Bits. Natürlich neigen deine Kumpels zu sein zu sehr damit beschäftigt die Rettung ihrer eigenen Haut zu ziehen aus unmittelbarer Rettungseinsätze. Und genau wie bei den anderen zwei Steine im Spiel, wenn du nicht schnell gun auf der Seelenstein, schnappt sich ein Diener ihn und hebt ab. Nur einmal in eine Karte, die im Wesentlichen zu vermeiden, da es schwierig ist, getötet zu werden, und Sie haben sich ein paar Minuten oder mehr, bevor ihm gestattet, um wieder in die Aktion zu warten. Was könnte frustrierend zu The Haunted: Hells Reach ist, dass es war deutlich zu viel Spaß, wenn einige der Spiel-Optionen wurden wieder um die Schwierigkeit, schmackhafter gewählt. Ein großer Teil der Attraktivität des Spiels Vermischung von Distanz-und Nahkampf ist wegen der steilen Lernkurve und eigenartigen Design-Entscheidungen verloren. Das Spiel ist so nachtragend und beladen mit off-putting-Features wie der Multiplayer-spawn Fragen, dass es wahrscheinlich zu verschrecken viele seiner potentiellen Fans, die bereits geschehen angesichts der spärlichen Anzahl an Spielern während des Starts Woche scheint scheint . Hoffentlich werden die Entwickler um Feedback zu hören und zu ändern, weil das Spiel Potenzial hat, wenn da ein wenig mehr Zeit auf dem Reißbrett.