Abspielen einer digitalen Bürgermeister kann noch viel mehr erfüllt, als es zu tun in der realen Welt werden. Cities XL 2012 vereinfacht die chaotisch rigmarole, dass mit dem Betrieb eines Gemeinde kommt, Sie loszuwerden Dinge wie Arbeit Probleme, verklemmte Ratsherren, und Anrufe von wütenden Anwohnern über Waschbären Einstieg in Mülltonnen zu Gunsten der Konzentration auf die Stadtplanung. Entwickler Focus Home Interactive hat eine beeindruckende Arbeit auf diesem großen Bild, auch dank einiger Vielzahl von map Gelände sowie eine intuitive Benutzeroberfläche, die es einfach in die Metropole Ihrer Träume bauen können. Aber es ist 1 großes Problem: Sie haben es alle beobachteten vor. Dieses Spiel ist eine total rehash von Cities XL 2011, nur mit einigen neuen Gebäuden und Karten hinzugefügt, um das Element gesetzt. Während der Verlag macht kein Geheimnis, dass dies eher eine Erweiterung als ein ausgewachsenes Sequel ist und bietet ein Upgrade für Besitzer der letztjährigen Spiel für 15 $, gibt es immer noch nicht genug frische Inhalte, um einen Kauf zu rechtfertigen.
Wenn Sie mit Cities XL 2011, dann überrascht vertraut sind, sind Sie bereits mit Cities XL 2012 bekannt. Das ist so ziemlich genau das gleiche Spiel, allerdings mit rund 300 neuen Gebäuden (ein meist kosmetische Veränderung, die Nachbarschaften gibt eine überarbeitete Optik mit Dingen wie deluxe am Wasser Häuser) und 15 neue Karten, auf denen zu ply Ihre Städtebau-Talente. Das Zentrum des Spiels schlägt noch genau so, wie schon im letzten Jahr. Sie führen digitale Bürgermeister einer angehenden burg auf Karten, die Gelände aller Art in jeder Ecke des Globus vertreten. Fast alles, was man sich vorstellen kann ist hier, von fruchtbaren Tälern und Wüsten bis hin zu felsigen Einöden und Inselparadiese vertreten. Jeder kommt mit ziemlich deutlichen Herausforderungen, die sich meist um einfache Methoden zu bevorzugen manipulieren das Gelände und einfache Methoden, um mit Quell-Engpässe in wichtigen Bereichen wie Wasser und Öl befassen. Wie bei den früheren Spieletitel in der Serie, gibt es keine Kampagne hier. Stattdessen können Sie frei zwischen 1 Karte, um die folgenden gehen und Städte zu entwickeln, die als Teil eines gemeinsamen weltweiten Wirtschaft koexistieren. Also auch wenn du nicht nach jeder Art von Story, bauen Sie Städte, die zusammen arbeiten können.
Mechanik-Stick, um den modernen Städtebau-Thema in SimCity vier Back in 2003 gelegt. Sie haben gottähnliche Kontrolle über jeden Aspekt der Stadtplanung, die es Ihnen erlaubt die Freiheit festzulegen, Wohn-, Gewerbe-und Industriegebiete, in denen Wohnungen, Büros, Fabriken, Läden und dergleichen automatisch Pop-up, sobald der Staub löscht. Während Sie einige besondere Gebäude zu errichten tun, wie Schulen, Polizeistationen und Hochhaus-Hotels, die meisten der Zeit, du bist Zeichnung große Auflagen von Häuserblocks, dass bald nach Hause, um Mehrfamilienhäuser und Dunder Mifflin-styled Bürokomplexe werden. So, konstruieren und sie werden kommen. gibt es zahlreiche Komplikationen, die meist mit der Notwendigkeit, verschiedene Gehäuse für ungelernte, qualifizierte, Exekutive und Elite arbeitenden Klassen, sowie Balance-Standard Wohnhäuser mit dichter Entwicklungen, wie Stadthäuser, Wohnungen und Eigentumswohnungen bauen zu tun, als Ihre Stadt wächst. Egal, man konnte nicht mehr ein no-nonsense ökonomischen Systems zu fragen.
Cartoonish Kunstwerk mit laid-back Soundeffekte und Musik sind die unbeschwerte Atmosphäre. Nachbarschaften sind attraktiv, aber sie sind so ordentlich und sauber, die sie aus kommen als unrealistisch. Rasenflächen sind alle perfekt gepflegten, und es ist nicht ein Stück Müll, überall zu finden, geschweige denn etwas wirklich Narben, die Stadtlandschaft, wie Graffiti. Wenn Sie Zoom bis auf Straßenebene, können Sie vor Ort Ihre bauchige Bürger, Dinge zu tun wie ein Tanz auf Parkbänken und möglicherweise sogar spielen Hacky Sack. Audio-Tracks Effekte umfassen eine grundlegende Auswahl an städtischen Geräuschen zusammen mit Bau-spezifischen klingt, was mit dem weltweit ältesten Nadeldrucker Buttern beiseite, wann immer Sie klicken auf ein Bürogebäude werden. Soundtrack Melodien sind eine beeindruckend vielfältige Reihe von coolen Jazz-Tracks, dass das Spiel geben, viel Persönlichkeit. Das ist nicht ganz Aufzug Musik, obwohl ein paar der Songs von Steely Dan-Sound wie die Sex Pistols zu machen.
So einfach wie das ökonomische System hier ist, können Sie nach wie vor einige Herausforderungen bei der Verwaltung Ihrer Stadt. Ihre Bürger wollen gute Rendite auf ihre steuerliche Böcke und haben die Kühnheit, Unterkunft benötigen. Dazu gehören Arbeitsplätze, angemessene Gesundheitsversorgung und sichere Nachbarschaften von Polizeistationen und Feuerwehren abgedeckt sowie Freizeitmöglichkeiten wie Kegelbahnen und Schwimmbäder. Sie haben, damit die Leute zufrieden, oder sie werden weg, so dass Unternehmen ohne Beschäftigte und Ihnen fallen Steuereinnahmen. Alles ist sehr gut ausbalanciert, though. Serious Fallstricke sind wenige und weit zwischen, so dass Sie frei, um einige spektakuläre Gemeinden nach kurzer Zeit mit dem Spiel zu konstruieren sind. Im Gegensatz zu vielen anderen Stadt-builder Spielen gibt es keine große gotcha Momente, in denen das Spiel-Design bricht über Gebäude, die nicht funktionieren, Nachbarschaften, dass die Bewohner nie scheinen, um zu entkommen, um einen Job zu finden, obwohl es ein Dutzend Fabriken sind nur ein paar Blocks entfernt, und so weiter.
Abspielen einer digitalen Bürgermeister kann noch viel mehr erfüllt, als es zu tun in der realen Welt werden. Cities XL 2012 vereinfacht die chaotisch rigmarole, dass mit dem Betrieb eines Gemeinde kommt, Sie loszuwerden Dinge wie Arbeit Probleme, verklemmte Ratsherren, und Anrufe von wütenden Anwohnern über Waschbären Einstieg in Mülltonnen zu Gunsten der Konzentration auf die Stadtplanung. Entwickler Focus Home Interactive hat eine beeindruckende Arbeit auf diesem großen Bild, auch dank einiger Vielzahl von map Gelände sowie eine intuitive Benutzeroberfläche, die es einfach in die Metropole Ihrer Träume bauen können. Aber es ist 1 großes Problem: Sie haben es alle beobachteten vor. Dieses Spiel ist eine total rehash von Cities XL 2011, nur mit einigen neuen Gebäuden und Karten hinzugefügt, um das Element gesetzt. Während der Verlag macht kein Geheimnis, dass dies eher eine Erweiterung als ein ausgewachsenes Sequel ist und bietet ein Upgrade für Besitzer der letztjährigen Spiel für 15 $, gibt es immer noch nicht genug frische Inhalte, um einen Kauf zu rechtfertigen.
Wenn Sie mit Cities XL 2011, dann überrascht vertraut sind, sind Sie bereits mit Cities XL 2012 bekannt. Das ist so ziemlich genau das gleiche Spiel, allerdings mit rund 300 neuen Gebäuden (ein meist kosmetische Veränderung, die Nachbarschaften gibt eine überarbeitete Optik mit Dingen wie deluxe am Wasser Häuser) und 15 neue Karten, auf denen zu ply Ihre Städtebau-Talente. Das Zentrum des Spiels schlägt noch genau so, wie schon im letzten Jahr. Sie führen digitale Bürgermeister einer angehenden burg auf Karten, die Gelände aller Art in jeder Ecke des Globus vertreten. Fast alles, was man sich vorstellen kann ist hier, von fruchtbaren Tälern und Wüsten bis hin zu felsigen Einöden und Inselparadiese vertreten. Jeder kommt mit ziemlich deutlichen Herausforderungen, die sich meist um einfache Methoden zu bevorzugen manipulieren das Gelände und einfache Methoden, um mit Quell-Engpässe in wichtigen Bereichen wie Wasser und Öl befassen. Wie bei den früheren Spieletitel in der Serie, gibt es keine Kampagne hier. Stattdessen können Sie frei zwischen 1 Karte, um die folgenden gehen und Städte zu entwickeln, die als Teil eines gemeinsamen weltweiten Wirtschaft koexistieren. Also auch wenn du nicht nach jeder Art von Story, bauen Sie Städte, die zusammen arbeiten können.
Mechanik-Stick, um den modernen Städtebau-Thema in SimCity vier Back in 2003 gelegt. Sie haben gottähnliche Kontrolle über jeden Aspekt der Stadtplanung, die es Ihnen erlaubt die Freiheit festzulegen, Wohn-, Gewerbe-und Industriegebiete, in denen Wohnungen, Büros, Fabriken, Läden und dergleichen automatisch Pop-up, sobald der Staub löscht. Während Sie einige besondere Gebäude zu errichten tun, wie Schulen, Polizeistationen und Hochhaus-Hotels, die meisten der Zeit, du bist Zeichnung große Auflagen von Häuserblocks, dass bald nach Hause, um Mehrfamilienhäuser und Dunder Mifflin-styled Bürokomplexe werden. So, konstruieren und sie werden kommen. gibt es zahlreiche Komplikationen, die meist mit der Notwendigkeit, verschiedene Gehäuse für ungelernte, qualifizierte, Exekutive und Elite arbeitenden Klassen, sowie Balance-Standard Wohnhäuser mit dichter Entwicklungen, wie Stadthäuser, Wohnungen und Eigentumswohnungen bauen zu tun, als Ihre Stadt wächst. Egal, man konnte nicht mehr ein no-nonsense ökonomischen Systems zu fragen.
Cartoonish Kunstwerk mit laid-back Soundeffekte und Musik sind die unbeschwerte Atmosphäre. Nachbarschaften sind attraktiv, aber sie sind so ordentlich und sauber, die sie aus kommen als unrealistisch. Rasenflächen sind alle perfekt gepflegten, und es ist nicht ein Stück Müll, überall zu finden, geschweige denn etwas wirklich Narben, die Stadtlandschaft, wie Graffiti. Wenn Sie Zoom bis auf Straßenebene, können Sie vor Ort Ihre bauchige Bürger, Dinge zu tun wie ein Tanz auf Parkbänken und möglicherweise sogar spielen Hacky Sack. Audio-Tracks Effekte umfassen eine grundlegende Auswahl an städtischen Geräuschen zusammen mit Bau-spezifischen klingt, was mit dem weltweit ältesten Nadeldrucker Buttern beiseite, wann immer Sie klicken auf ein Bürogebäude werden. Soundtrack Melodien sind eine beeindruckend vielfältige Reihe von coolen Jazz-Tracks, dass das Spiel geben, viel Persönlichkeit. Das ist nicht ganz Aufzug Musik, obwohl ein paar der Songs von Steely Dan-Sound wie die Sex Pistols zu machen.
So einfach wie das ökonomische System hier ist, können Sie nach wie vor einige Herausforderungen bei der Verwaltung Ihrer Stadt. Ihre Bürger wollen gute Rendite auf ihre steuerliche Böcke und haben die Kühnheit, Unterkunft benötigen. Dazu gehören Arbeitsplätze, angemessene Gesundheitsversorgung und sichere Nachbarschaften von Polizeistationen und Feuerwehren abgedeckt sowie Freizeitmöglichkeiten wie Kegelbahnen und Schwimmbäder. Sie haben, damit die Leute zufrieden, oder sie werden weg, so dass Unternehmen ohne Beschäftigte und Ihnen fallen Steuereinnahmen. Alles ist sehr gut ausbalanciert, though. Serious Fallstricke sind wenige und weit zwischen, so dass Sie frei, um einige spektakuläre Gemeinden nach kurzer Zeit mit dem Spiel zu konstruieren sind. Im Gegensatz zu vielen anderen Stadt-builder Spielen gibt es keine große gotcha Momente, in denen das Spiel-Design bricht über Gebäude, die nicht funktionieren, Nachbarschaften, dass die Bewohner nie scheinen, um zu entkommen, um einen Job zu finden, obwohl es ein Dutzend Fabriken sind nur ein paar Blocks entfernt, und so weiter.