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Battlefield 3 bietet Nervenkitzel, dass nur wenige Spiele bieten kann

Thursday, October 27th, 2011

Wenn es um die virtuellen Schlachtfelder kommt, tut es niemand ganz wie die Battlefield-Serie. Es hat eine lange Geschichte der Schaffung von weitläufigen Konfliktgebieten, wo Spieler haben eine aufregende Palette von Möglichkeiten, um leistungsstarke Beiträge zu den Kriegsanstrengungen zu machen. Das Wettbewerbsumfeld Multiplayer-Modus in Battlefield 3 bleibt der Tradition treu und liefert eine Online-Kampferfahrung, die erstaunlich süchtig, immersive und spannend ist, mit Verfeinerungen und neue Elemente, die das vertraute Handlung fühlen sich frisch zu machen. Leider scheitert die abgestandene Einzelspieler-Kampagne auf die Stärken der Serie zu nutzen und fühlt sich an wie ein Off-Marke Nachahmung. Die sechs kooperativen Missionen besser ergehen und bieten eine größere Herausforderung, sondern nur die Multiplayer-bietet einen zwingenden Grund, Battlefield 3 zu kaufen. Mit Online-Schlachten dieser ausgezeichneten, aber ist deshalb alles, was Sie brauchen. Es gibt viele Faktoren, die zu machen diesen Schlachtfeldern so gut wie sie zu kombinieren, von denen die meisten bekannt sein Serien-Veteranen. Neun große Karten die Bühne für bis zu 64 Spielern, sie zu bekämpfen, die in einer Vielzahl von städtischen, industriellen und militärischen Stellen. Diese Orte alle schön aussehen, wenn die grasbewachsenen Hügeln und blauen Himmel des Kaspischen Border natürlich attraktiver als die tristen städtischen Fluren der Große Basar sind. Die Karten sind sehr unterschiedlich in Größe und bieten vielfältige Umwelt-Elemente, einschließlich klaustrophobischen Tunneln, Küstenstraßen, Wüsten, und eine Vielzahl von Hochhäusern.

Viele Menschen geschaffenen Strukturen beschädigt werden oder durch die explosive Werkzeuge zur Verfügung zerstört werden, die Schaffung neuer Infiltration Routen oder Abnehmen des Deckels Positionen. Die Karten sind so ausgelegt, Möglichkeiten für den Kampf in allen Bereichen zu schaffen, und das Element der Zerstörung können Sie manipulieren die Umwelt noch mehr zu schaffen. Der Kampf ist nicht nur darum, wo du bist, sondern auch darüber, wie Sie dorthin kommen, und die Vielfalt der Fahrzeuge ist eines der Dinge, dass Battlefield so einzigartig Eingriff macht. Kleine Karten haben zwar nur ein Humvee oder ein leichtes gepanzertes Fahrzeug, während größere Buggys, Panzer, Amphibien-Transporte, Helikopter und Jets verfügen. Es gibt ein paar Variationen innerhalb der einzelnen Fahrzeugklasse, dass sie besser für Truppentransporte, Anti-Infanterie, antiair oder Anti-Fahrzeug-Bekämpfung geeignet und lernen, wie man das Beste aus jeder bekommen, ist eine Explosion zu machen, auch wenn Sie ” re bald die eine immer die Luft gesprengt. Egal, ob Sie Pilotierung, Spritzen, oder einfach nur für die Fahrt, bieten Fahrzeuge eine wichtige taktische Element, das den Ausgang der Schlacht ändern können, wenn sie durch eine versierte Mannschaft eingesetzt. Mit einem Fahrzeug gut verdienen können Sie mächtige Upgrades und Bonus-Waffen, aber es kann hart sein, um den Dreh der Flugmechanik für Hubschrauber und Jets zu bekommen. Es ist eine Schande gibt es keine Möglichkeit zu üben fliegen sie außerhalb der aktiven Multiplayer-Matches (mit einer Ausnahme), obwohl man Trost in dem Wissen, dass Sie mindestens unterhaltsam sind Ihre Mitspieler nehmen kann, wenn Ihr Jet-Nase-Tauchgänge in einen Berg.

Die Karten und Fahrzeuge ermöglichen ein hohes Maß an strategischer Freiheit, aber die Wahl eurer Klasse und Verladung ist der erste und wichtigste Entscheidung, die Sie vor dem Laichen in den Kampf. Fähigkeiten und Waffen gibt es schon ein bisschen gemischt, da Battlefield: Bad Company 2, so dass nun der Angriff Klasse Schlingen Medipacks und Behälter Defibrillatoren, während die Unterstützung der Klasse trägt leichte Maschinengewehre und Munitionskisten. Ingenieure noch gedeihen am Fahrzeug support / Zerstörung und Wiederaufbau liefert Langstrecken-Tod. New Gadgets wie Roboter, die Gebühren (Ingenieur) und Ziele markieren (Recon) Arm kann den Spielern mehr, wo sie nach auf dem Schlachtfeld, und claymores und Mörser (Unterstützung) sicherzustellen, dass der Ingenieur-Klasse ist nicht der einzige Verpackung explosiven Punch . Unlockables sind klassenspezifische Waffen und Gadgets, gun-spezifischen Sehenswürdigkeiten und Anhänge und Spezialisierungen, die Sie härter und tödlicher werden. Die Konzentration auf eine Klasse zu entsperren höheren Gang hat seine Vorteile, aber so tut, sich um Ihre Fortschritte in dem Bemühen, mehr anpassungsfähig an die Ebbe und Flut zu bekämpfen. Unabhängig davon, was loadout Sie sich entscheiden, es gibt eine Menge von Möglichkeiten, um Punkte für dein Handeln zu verdienen. Zusätzlich zu töten und zu töten hilft, können Sie jetzt Punkte sammeln für die Unterdrückung Feinde, die anschließend von Ihren Teamkollegen getötet werden. Wenn ein Spieler durch feindliches Feuer unterdrückt wird, leiden sie unter Sehstörungen und verminderte Genauigkeit.

Diese verwirrende Taktik kann Ihnen helfen, zu mildern, die Wirksamkeit von Feinden, die peppering Sie sind aus einer liegenden Position, die in Battlefield 3 zurück, nachdem er links aus dem Bad Company Spiele. Battlefield 3 kann ein Nachfolger in Namen Battlefield 2, aber im Geiste, ist die Multiplayer-eine verfeinerte Version, die in Bad Company 2 angeboten. Dennoch wird es sofort vertraut sein erfahrene Spieler entweder Spiel, wenn Fans von Bad Company 2 wird noch ein paar andere kleine, aber bemerkenswerte Unterschiede auftreten. Die Gebäude sind nicht so leicht in Battlefield 3 zerstört und underslung Granatwerfer sind, ab sofort, weit weniger verbreitet. Darüber hinaus können Sie nicht nur laufen bis jemand und stechen ihm ins Gesicht für einen Moment zu töten, müssen Sie in zwei Durchzügen bekommen oder schleichen sich von hinten an. Auch können Sie einfach vertrauen auf Sprengstoff M-COM-Stationen in Rush-Modus zu zerstören, weil Bewaffnung und Detonation der Ladung ist nun der einzige Weg zum Fortschritt. Wie bei den vorherigen Battlefield-Spiele, liegt der Fokus auf Teamwork. Diverse loadouts fördern Sie und Ihre Mannschaft zu ergänzen Entscheidungen zu treffen, und zeigen Boni belohnen Sie für die Zusammenarbeit. Jedes Fahrzeug ist besser mit Teamkollegen in sie, und sogar der einfache Akt der Spotting Feinde ist ein effektiver Weg, um Ihr Team die Bemühungen beitragen. Teamwork ist das ganze Gefüge der Battlefield 3 ist ein Multiplayer-Action gewebt, und wenn Ihr Team arbeitet gut zusammen, es ist eines der erfreulichsten Erfahrungen, die Sie in einem Spiel haben kann.

Battlefield 3 hat auch sechs kooperative Missionen, die Teamarbeit erfordern in einem kleineren Maßstab. Diese Stand-alone-Einsätze haben eine narrative Verbindung, um die Kampagne, aber sie sind schwieriger zu vollständiger als die meisten Kampagnen-Missionen und Sie können ein paar nette Waffen für den Einsatz in den Multiplayer freizuschalten. Einrichten Voice-Chat mit Ihren Teamkollegen ist hier hilfreich, vor allem in der schleichende Abschnitte, weil die Spotting-Mechaniker nicht ausreichend differenzieren Feinde auf weite Distanzen. Ihre Feinde sind ziemlich hart, auch auf normalen Schwierigkeitsgrad, obwohl einige unerwartete Quick-Time Events auch fangen können Sie unvorbereitet. Die wichtigste Mission hier bringt Sie in das Cockpit eines Hubschraubers, der die einzige Chance, außerhalb der Multiplayer Ihre Flugkünste der Praxis bietet. Earning all der Waffe entriegelt erfordert wiederholen playthroughs dieser Missionen, also ist es eine Schande, es nicht mehr von ihnen zu halten Sie beschäftigt. Schließlich gibt es die Kampagne. Battlefield 3 Single-Player Abenteuer erzählt eine erschütternde Geschichte eines fiktiven modernen Konflikt. Es folgt eine vertraute Formel durch die Bereitstellung einer kurzen Kampagne mit unterschiedlichen Kampf-Szenarien und dramatischen Versatzstücken. Die Story ist solide und hat einige gute Schauspielerei, sondern die “Jetzt sagen Sie uns über diesen Auftrag” Verhör-Mechaniker macht die Struktur fühlen abgestanden (gemacht zu haben eine bemerkenswerte Erscheinung in der letztjährigen Call of Duty: Black Ops). Der Fokus auf Realismus macht die unrealistische Elemente wie die plumpe Linearität, Quick-Time Events und rücksichtslosen Gegner noch stärker bemerkbar, aber die meisten enttäuschend ist vor allem die Kampagne völlige Versagen auf jedem der Reihe “Stärken zu nutzen.

Die lebhafte Persönlichkeit des Bad Company Spielen ist nirgends zu finden, noch ist die operative Freiheit, auf dem die Serie hat gediehen. Wenn Sie in das Cockpit eines Kampfjets zu klettern, sind Sie nur der Schütze in einem on-rails-Sequenz statt der hotshot Piloten. Es gibt einige wunderschöne Umgebungen und ein paar spannende Sequenzen, diese sind aber durch die allzu vertrauten Stadtansichten und Versatzstücken, die eindeutig von anderen Shooter-Kampagnen aus den vergangenen Jahren inspiriert wurden aufgewogen. Dies trägt zur durchdringendes Gefühl, dass diese Kampagne nicht nur veraltet, sondern auch deklassierte. Glücklicherweise ist Battlefield 3 im Wettbewerb Multiplayer zu den besten in seiner Klasse, bietet unermesslich reich und immersive Kampfzonen. Diese werden durch die Slick-Browser-basierte Battlelog, die als Drehscheibe, von der Sie den Zugriff jedes Spiel Modus dient ergänzt. Mit EA Origin Software läuft unauffällig im Hintergrund, Battlelog Ihre unlock Fortschritt Tracks, zeigt Ihre Statistiken und ermöglicht es Ihnen, Parteien anzuschließen und im Spiele leicht. Battlefield 3 kann nicht viel über den Multiplayer, aber es gibt so viele Möglichkeiten uns zu unterstützen und wie ein mächtiger Soldat das Gefühl, dass nach Stunden und Stunden des Spielens, alles, was Sie tun werden wollen, spielen mehr ist.

World of Tanks ist eine große, zugänglich Shooter

Wednesday, October 26th, 2011

Hear the title, sehen Sie ein paar Screenshots, und man konnte zu der Annahme, dass World of Tanks ist ein Simulationsspiel, unzugänglich für jeden, der nicht weiß, der Unterschied zwischen einer T20 und einer T29 vergeben werden. Das ist nicht der Fall zu sein wenn, World of Tanks ist ein Shooter in erster Linie mit einer unkomplizierten Steuerung und einem relativ ruhigen Tempo, dass es einfach in sich zu machen.Darüber hinaus ist es ein free-to-Play-Spiel, dass zwar mit reichlich Möglichkeiten, um Geld auszugeben, geladen, für die unzähligen Stunden, ohne jemals dabei genossen werden kann.World of Tanks wäre nicht schwer zu empfehlen, auch wenn griff nach der Brieftasche war eine Voraussetzung, so empfehlen, dass Sie es versuchen for free ist ein Kinderspiel.

World of Tanks steuert sogar wie ein Shooter, verwenden Sie die WASD-Tasten für die Bewegung und die Maus zum Zielen und Schießen. Es gibt einige andere Steuerelemente für Dinge wie damit Tempomat, Verriegelung deinen Turm, so dass sie nicht folgen der Maus, wie man sich umschaut, und das Umschalten zwischen verschiedenen Shell-Typen verwendet werden, sondern Sie sich mit diesen kann warten, bis Sie mit sind die Grundlagen. Sie müssen keine erweiterten Einstellungen oder Techniken vor dem Besteigen eines Tank-und Eingabe einer Schlacht zum ersten Mal merken, da im Gegensatz zu vielen Online-Shootern, ist World of Tanks ein Spiel, dass Sie sich in kann einfach, ohne jedes Mal zu sterben durch die Hand von erfahrenen Spielern. Das ist vor allem, weil, wenn Sie eine Schlacht, die ihr mit Spielern, die treibende Tanks vergleichbar mit Ihrer eigenen abgestimmt sind sind einzugeben. Zum Krieg in der leichten Stufe 1 Tank, dass Sie Ihre Karriere starten Sie mit, und du bist wahrscheinlich nicht neben oder sogar gegen Panzer aus den etwas leistungsstärkeren Tier-2-, geschweige denn die Schwergewichts-Bestien aus Reihen 7 bis 10 kämpfen.Umgekehrt, wenn Sie fahren eines der großen Jungs nach der Investition viele Stunden (oder vielleicht viele Dollar), um sie zu entsperren, müssen Sie nicht bekommen, um die neuen Kinder Mangel.

Einer der großen Dinge über World of Tanks ist, dass selbst wenn Sie eine Lieblings-Tank und halten mit ihm zu finden, Sie werden nie wieder ganz sicher, wie Ihr nächste Schlacht wird sich ausspielen. Nicht nur die Karten nach dem Zufallsprinzip aus einer beträchtlichen und abwechslungsreiche Sammlung ausgewählt, aber Sie werden feststellen, dass Ihr Tank der mächtigsten auf dem Feld befindet sich in einem Spiel und dann zu den schwächsten in den nächsten. Was Sie nicht finden, ist allerdings, dass ein Team offensichtlich deklassiert die anderen – zumindest nicht dort, wo die Qualität ihrer Fahrzeuge geht. Vor jeder Schlacht in Gang kommt man auf eine Liste aller 30 Spieler sehen, dass Details der Fahrzeuge sie benutzen und macht es leicht zu sagen, auf einen Blick, ob ein Team mehr Panzerjäger oder Sturmgeschütze (besser bekannt istbezeichnet als Artillerie oder “arty”) als die andere. Sie und Ihre Teamkollegen können Sie Ihre Strategie entsprechend zu planen, obwohl in der Praxis das Chat-Fenster verwendet werden, um miteinander zu kommunizieren selten bekommt eine Menge zu verwenden. Auf der anderen Seite, der Minikarte – ist eine schnelle und effektive Weise zu koordinieren und die Aufmerksamkeit auf feindliche Positionen zu ziehen – die Sie anklicken können, um sofort Spitzlichtbereichen für Ihre Kameraden. Nicht, dass Sie selbst tun müssen, dass ein großer Teil der Zeit, jedes Fahrzeug in World of Tanks mit einem Radio ausgestattet, das automatisch Relais Positionen gesichtet Feinde Kameraden, die in Funkreichweite sind. Als Ergebnis nützliche intel für Ihre Teamkollegen erfordert nahezu null Aufwand auf Ihrer Seite, die eine gute Nachricht für alle, mit Artillerie.

Du bist frei, zu versuchen, eine Rolle auf dem Schlachtfeld unabhängig von Ihrem Fahrzeug Wahl zu füllen, aber Artillerie sind so leicht gepanzerte, dass Arbeit ein, wenn Sie fahren ein bis weit vor dem Feind zu bleiben. Job beiden ist Ihre Fernkampfgeschütz verwenden, um Feinde zu vernichten, bevor sie überhaupt eine Chance haben, Sie vor Ort. Als Kommandeur einer Artillerie-Einheit können Sie gezielt Gegner mit einer Vogelperspektive über das Schlachtfeld, auf dem Sie alle Feinde, die Ihre Mitspieler haben gesichtet sehen können.Sie können Ihre zip Fadenkreuz auf dem Bildschirm so schnell wie Sie mit der Maus lassen Sie will, aber es dauert in der Regel Ihre Waffe eine Weile, um aufzuholen. Außerdem, selbst wenn man einmal einen Feind in deine Waffe Sehenswürdigkeiten Sie feststellen, dass das Zielgebiet viel Platz für Fehler werde. Da das Zielgebiet schrumpft im Laufe der Zeit kommt die Herausforderung aus wissen, wann man schießen, klicken Sie die linke Maustaste zu früh, und es gibt eine gute Chance, Sie vermissen, aber zu lange warten, und der Feind sind Sie in über möglicherweise homing bewegen oder verschwinden Ihre Karte, weil er nicht mehr in Sichtweite Ihrer Teamkollegen, die ihn ausgekundschaftet. Du spielst als Artillerie ist eine Menge Spaß, wenn man mit Spielern sind gruppiert, die beide Scout für und verteidigen Sie, aber das ist nicht immer der Fall ist, und wie bei allen Fahrzeugen in World of Tanks, die Karte, dass Sie am Ende spielen auf hat Einfluss darauf, wie effektiv Sie können. Holen Sie sich fest zu spielen auf einem der Stadtpläne und Gebäuden oft obskuren Ihre Aufnahmen, zum Beispiel.

Wenn Sie nicht in der Stimmung, als Artillerie spielen, können Sie wählen, ob sie fahren in regelmäßigen Tank oder einem Panzerjäger. Die Wahl mag offensichtlich angesichts der Namen, aber während Panzerjäger zweifellos hart genug zu leben bis zu ihrem Namen, sie haben auch nicht annähernd so viel Rüstung wie Panzer. Wenn ein Feind kommt hinter dir oder gelingt es Ihnen von der Seite angreifen, du wirst eine Menge Schaden zu nehmen, so beim Fahren eines Panzerjäger, müssen Sie über den Aufenthalt unsichtbaren denke, das könnte bedeuten, Ausstattung eines Tarnnetz und / oder verbleibende noch für längere Zeit. Der größte Nachteil, dass die überwiegende Mehrheit der Panzerjäger gegen Tanks ist, dass ihre Waffen fixiert sind und nicht montiert auf Revolver, so dass der einzige Weg, um ein feindliches Ziel zu einer Seite von Euch ist es, Ihre gesamte Fahrzeug um. Das kann eine quälend langsame Prozess sein, und es können auch Sie sehen, um Feinde, die sonst nicht gehabt haben keine Ahnung, dass Sie in der Nähe waren könnte. Das Fahren eines Panzerjäger ist vielleicht die schwierigste Weg, um World of Tanks zu spielen, aber es kann auch am meisten befriedigt werden. In einer Panzerjäger du stark genug, um deine Basis, lange nachdem die meisten Ihrer Mitspieler getötet wurden zu verteidigen, und schnell genug, um dann einen Strich für die Feinde “Basis, wenn Sie nicht durch die Erfassung es als gewinnen würde durch ganz Beseitigung der Opposition.

Regelmäßige leichte, mittelschwere und schwere Panzer in Dutzende weitere Geschmacksrichtungen als Artillerie und Panzerjäger zu tun, und Ihre Rolle auf dem Schlachtfeld kommen, ist zumindest teilweise durch die Fähigkeiten Ihres Fahrzeugs bestimmt. Schnell, machen leichte Panzer große Pfadfinder, während mächtige Tanks, die mehrere Minuten dauern, bis über eine Karte besser geeignet, Verteidigung sind – zumindest zu Beginn eines Spiels. Ihre Rolle ändert sich häufig als ein Spiel spielt sich. Es gibt keine respawns in World of Tanks, so dass es nicht viel Sinn, versuchen, als Scout zu spielen, wenn alle Ihre Mannschaft Artillerie wurde bereits zerstört, zum Beispiel. Es gibt nur einen Spielmodus, aber keine zwei Schlachten immer spielen die gleiche Weise, und da Sie gezwungen sind, Ihr Fahrzeug zu wählen, bevor Sie die Karte wirst du kämpfen auf weiß, Sie haben es häufig mit Geographie, die Werke zu kämpfen gegen Sie. Einige Karten enthalten oder sind völlig in den Städten, die viele Verstecke für Panzer und Panzerjäger Angebot, sondern das Leben schwer machen Artillerie setzen. Andere Karten besitzen eine gehobene Positionen, die Teams oft für die Kontrolle der Anfang einer Schlacht kämpfen, aber kein Spiel ist immer wieder, bis eine Basis erfasst wurde oder ein Team wurde komplett zerstört, weil es durchaus möglich ist für nur einen Spieler das Blatt eine Wende zu Schlacht oder, zumindest, durchzuhalten für den Rest des 15-Minuten-Frist, so dass es mit einem Unentschieden endet.

Für ein Spiel, das so einfach, in zu erhalten ist, bietet World of Tanks eine große Tiefe, sowohl auf als auch abseits des Schlachtfeldes. Im Kampf gibt es verschiedene Fahrzeuge Schwächen zu prüfen, sowie Techniken, die nur wegen der realistischen Art und Weise, das Spiel befasst sich mit Geschossen möglich. Angle Ihr Fahrzeug richtig oder rückwärts weg von einem Feind, der auf dich schießen Kopf-an, und Sie erhöhen die Chancen seines Schuss harmlos abgelenkt, zum Beispiel. Zurück in die Garage, die Sie zwischen den Schlachten zu besuchen, kommt Tiefe dank eines robusten Forschung und Upgrades System, verbessern Sie Ihre bestehenden Tanks sowie entsperren die in höheren Stufen können. Auch Ihre Fahrzeuge jeweiligen Besatzungen Erfahrungen zu sammeln, wie Sie spielen und können ihre Fahrten zu verbessern “Reparatur, Brandbekämpfung, und Camouflage-Fähigkeiten als Ergebnis. Es dauert eine lange Zeit, um neue Crew Fähigkeiten, Fahrzeuge und Upgrades freizuschalten Teil, und die Beschleunigung dieser Prozesse ist eines der vielen Dinge, die Sie kleine Mengen von Geld auf, wenn Sie möchten, können zu verbringen.

Weitere Premium-Angebot umfasst eine Reihe von anderen Gründen nicht verfügbar Fahrzeuge, die für zwischen $ 5 und $ 50 pro Verkauf, alternative Munition Typen und Verbrauchsmaterialien, die Sie in die Schlacht nehmen kann.Wo anderswo in World of Tanks Sie zahlen ja nur um die Geschwindigkeit Ihres Fortschritts, können Sie hier kaufen Inhalten, die Leute spielen for free keine Möglichkeit, den Zugriff zu haben. Wenige, wenn überhaupt der Premium-Fahrzeuge bieten einen spürbaren Vorteil (besonders, da sie nicht aktualisiert werden kann), aber Premium-Munition Typen sind etwas besser als die free stuff (warum sonst sollte jemand es kaufen?) Und Premium-Verbrauchsmaterialien überlegen sind diejenigen, die können gekauft mit In-Game-Credits werden. ”Wallet Krieger” Cruisen in Premium-Fahrzeuge sind gelegentlich von Spielern, die Spaß am Spiel kostenlos kritisiert werden, aber die Wahrheit ist, dass Premium-Produkte die Leute leisten können kaufen sie nur einen kleinen Vorteil (automatische Feuerlöscher über Handfeuerlöscher, 105 -Oktanzahl über 100-Oktan-Benzin) und, wenn alles gesagt und getan ist, sind ein notwendiges Übel, denn ohne sie ist es unwahrscheinlich, dass jemand zu bekommen, um dieses großartige Spiel kostenlos zu spielen. Premium-Optionen weniger wahrscheinlich, erhalten Sie als Namen in den offiziellen Foren sind Ausgaben Gold (das ist Premium-Währung) zu konvertieren Forschung Punkte verdient an einem der Tanks für den Einsatz auf einem anderen, wobei die Geschwindigkeit Ihres Crew Training und den Erwerb zusätzlicher Fahrzeug-Slots für Ihre Garage.

Standardmäßig können Sie besitzen nur fünf verschiedene Fahrzeuge, die mehr als genug, wenn Sie schauen, um zu verkaufen Sie Ihr Low-Level-Tanks, wie Sie bessere erwerben.Es kann schwer sein, aufgeben Lieblings-Tanks, die Sie bereits Zeit und Geld Aufrüstung ausgegeben, obwohl, und es macht Spaß, zu niedrige-tier Kämpfe in kleinen Fahrzeugen zurück, auch wenn Sie einige der Endspiel-Giganten eigenen, weil diese Spiele aus spielen ganz anders aus. Unabhängig davon, welche Größe Garage möchten, sollten Sie auf den Besitz von mindestens zwei oder drei Fahrzeuge, die Sie regelmäßig verwenden möchten. Das liegt daran, einmal den Tank in einem Spiel zerstört wird, ist es nicht verfügbar für den Einsatz an anderer Stelle, bis das Spiel endet. Es ist oft lustig zu sehen wie eine Schlacht nach dem Tod, indem Sie es aus der Perspektive Ihrer noch lebenden Kameraden entfaltet, aber wenn man in der ersten Minute sind getötet, könnten Sie gerne in eine andere Schlacht statt zu springen. Sie können, aber nur, wenn Sie ein anderes Fahrzeug zur Verfügung, damit Sie in es zu benutzen.

World of Tanks Kämpfe dauern kann weniger als 15 Minuten, aber das ist ein Spiel, das Sie wahrscheinlich Stunden, Tage und Wochen in Ihrem Leben zu verlieren, sobald Sie anfangen zu spielen. Seien Sie nicht überrascht, wenn Sie versucht, ein wenig Geld dafür ausgeben zu einem bestimmten Zeitpunkt als auch sein, man kann absolut eine tolle Zeit spielen kostenlos auf unbestimmte Zeit, aber Fallenlassen einen Dollar hier und da die Besatzung der Bahn oder zu Forschungs-TransferPunkte zwischen den Tanks ist gut angelegtes Geld. Auch guter Wert ist die kürzlich veröffentlichte Verkaufsversion des Spiels, die für 20 Dollar bekommt man 30 $ im Wert von In-Game-Credits, Gold, und eine T2-Tank. Sie sollten offensichtlich bitte zuerst das Spiel kostenlos vor dem Ausgehen und dem Kauf, aber sobald Sie sich entschieden haben, dass Sie mehr von dem Spiel spielen möchten, ist das Retail-Box eine gute Möglichkeit, um Ihre In-Game-Garage und Kontostand hinzufügen frühzeitig zu erkennen. Das Wichtigste ist, dass, ob Sie für freies Spiel oder ein kleines Vermögen auf Premium-Geschossen, World of Tanks eine Explosion ist.

A Game of Thrones: Genesis lässt sich seinen guten Ideen mit einem verpfuschten Kampagne und unerfüllten Schlachten

Tuesday, October 25th, 2011

George RR Martin schrieb in seinem Fantasy-Roman A Game of Thrones “Die meisten Männer würden lieber leugnen eine harte Wahrheit, als face it.” Es ist bedauerlich, dass die Fans des jeweiligen Autors A Song of Ice and Fire-Serie ist muss man diese Wahrheit ins Gesicht: A Game of Thrones: Genesis ist als mittelmäßig, wie Echtzeit-Strategie-Spiele kommen. Das ist eine preisgünstige lizenzierte Spiel nicht erweisen sich als sehr überrascht nicht, was Genesis so enttäuschend ist, dass es das Potenzial groß zu sein hatte. In AI Scharmützel und online, ist der Fokus nicht auf Kampf, sondern auf die Erfassung Dörfer und täuscht den Gegner mit List und ruhig Morde. Viele Strategie-Spiele erlauben verstohlene Taktik, aber nur wenige fordern sie, die diese einzigartige aus konzeptioneller Sicht macht. Immer wieder glänzen Genesis ‘eher ungewöhnlichen Mechanik. Aber sie allzu oft unter der prallen Langeweile der Einzelspieler-Kampagne welken und werden durch einen Mangel an Automatisierungsfunktionen, die ein-off-Spiele Spaß, anstatt Arbeit gemacht haben könnte abgeflacht.

Politische Manöver sind fester Bestandteil der Martin Pfund, also ist es angemessen, dass Genesis sollten sie ihren Mittelpunkt. In einem typischen RTS, sammeln Sie genug Ressourcen, um eine Armee aufbauen, um deinen Gegner zu vernichten. Sie haben Ressourcen versammeln sich hier – Gold für die Einstellung von Standard-Einheiten und Nahrungsmittel für den Kauf von Armeen – aber viel von Ihrer Manövrieren ist subtiler als Sie vielleicht erwarten. Sie bilden die Basis Ihrer Strategie nicht auf Bienen oder geharnischten Ritter, sondern auf Boten. Diese grauen Boten-Männer verwandeln die Städte über die Karte, um Ihre Ursache zu verbreiten und sind der erste Schritt zur Gewinnung Überlegenheit. Als Ihr Einfluss erstreckt, müssen Sie andere hinterhältige Mittel, um Ihre Gegner zu verringern. Spies zerstreuen Nebel des Krieges und ermöglichen es Ihnen, geheime Absprachen mit den Dörfern zu schaffen. Sie verwenden edle Damen, Blut Pakte zu schaffen, stärken Ihre Beziehungen. Sie verwenden Attentäter in die Kehlen von unschuldigen Händlern Scheibe, da sie Ressourcen Transport zurück zu ihrem Feind feudal Hause; senden Schurken zu Aufständen in unallied Städten anstiften, und Verhaftung lästigen feindliche Spione mit Wachen, die sie ins Gefängnis schleppen und halten sie für Lösegeld.

Dies sind nur einige der Möglichkeiten, wie Sie die Feinde die Pläne stören können während der Erstellung und Pflege von Loyalität, aber natürlich können Sie auch versuchen, ihre Versuche, dasselbe zu tun vereiteln können. Es ist eine Schande, dass die unfähigen Einzelspieler-Kampagne, um diese Mechanik für einen guten Zweck schlägt fehl. Nicht einer Mission nutzt das volle Ausmaß des Spiels verfügt, und nur wenige von ihnen verlangen viel in der Art der Strategie. Stattdessen erhalten Sie lange und mühsame Spiele hide-and-suchen, wo man entweder nur ein einziges Mal Armee über die Karte auf der Suche nach Freunden und Feinden oder der Befehl eine Einheit, die den wachsamen Augen der Roaming-Wachen zu vermeiden muss. In anderen Fällen, begleiten Sie ein automatisiertes Gerät als Begleiter – das ist weder strategisch, noch viel Spaß. Sie verbringen viel zu viel Zeit klicken und warten, ohne etwas wirklich geschehen. “Control eine einzige Armee und klicken Sie auf die Dinge, bis sie sterben” Aufgaben werden nicht in das Genre ungewöhnlich, aber sie machen gut die Hälfte der Genesis “-Kampagne. Die letzte Mission ist nicht eine explosive, Nägelkauen Schluss, dass das Spiel der Mechanik vereint in ein befriedigendes Ganzes, sondern ein weiteres “klicken, bis Zeug stirbt” Verlegenheit. Die Kampagne ist eine seltsame Mischmasch aus zufällig, unrewarding Ziele ohne Sinn für Dynamik – und es nur selten nutzt das Spiel die interessantesten Elemente.

Stattdessen wendet sich die Kampagne Ihre Aufmerksamkeit auf die Aktion, die hätte wenigstens unterhaltsam gewesen, wenn Genesis ‘zu bekämpfen waren gut. Stattdessen werden Schlachten schlecht animierten Kasinos, die nicht einem Zusammenstoß zwischen mächtigen Kräfte, sondern eine Handvoll Männer in der Armee in eine Bingorahmen geworfen und klapperte herum, bis einer der Milizen siegreich zu tun ähneln. Besiegt Einheiten könnten aufrecht stehen, und es gibt keinen Sinn des Aufpralls zwischen den Kräften, sie nur im Chaos wandern, schwingen Schwerter an nichts Besonderes, bis sie umfallen. Diese Kämpfe sind nicht eine lohnende narrativen Kontext gegeben entweder. Das Spiel wirkt wie ein Auftakt zu Martin-Serie, und wenn Sie ein A Game of Thrones-Fan sind, könnten Sie schätzen es, einige Lücken für Sie ausgefüllt. Aber die wan Geschichtenerzählen nicht mehr bieten als eine zweiseitige Zusammenfassung des Spiels Ereignisse könnten. Sie sind nicht die wichtigsten Ereignisse gezeigt, Sie sind nur von ihnen in end-Mission Text Zusammenfassungen erzählt. Characters Geplänkel hier und da, aber die Sprachausgabe ist nicht begeistert, und der Dialog dient nur dazu, die Handlung zu bewegen, anstatt zu ziehen Sie in die Welt. Darüber hinaus wurde das Skript dringend Lektorat. Dies ist ein Spiel auf Literatur, es ist unverzeihlich, dass die schriftliche Dialog wäre voller Rechtschreib-und Grammatikfehler.

Genesis ’stärksten Elemente rücken in den Blickpunkt in Stand-alone-Scharmützel gegen andere Spieler und die KI. Es gibt Konzepte hier nie in der Kampagne erforscht. Sie müssen dem Erwerb bestimmter Bewegungen, wie der Mörder die Fähigkeit, automatisch auszuführen feindliche Einheiten, die in der Nähe oder der Spion der geheimen Vereinbarung Fähigkeiten kommen. Sie gewinnen, indem anfallende Prestige Punkte, die durch Allianzen und andere Aufgaben, und Abziehen einige dieser Aufgaben können Sie sich herrlich hinterhältig verdient werden. Mit einem Attentäter auf einem gegnerischen edle Dame zu beseitigen bricht nicht nur eine Blut-Pakt, aber es ist auch der Mörder ist wunderbar und unaufrichtig “Es tut mir leid”-Linie begleitet. Eindringen eines Feindes feudale Haus mit einem Spion, so dass die nächste Einheit produziert er ein Überläufer können Sie sich wie Sie weg bekam mit Mord, aber ohne Blutvergießen einen einzigen Tropfen Blut. Hier sehen Sie, was A Game of Thrones: Genesis hätte sein können: ein komplexes Strategiespiel, Preise Täuschung über full-on kämpfen – oder zumindest, bis ein Haus den Krieg erklärt.

Leider haben faszinierende Eigenschaften nicht unbedingt für eine lustige Zeit zu machen. Nach so vielen Einheiten, die direkte Manipulation erfordern führt zu hektischen Mikromanagement, wie Sie zu halten zu kämpfen. Schlechte KI und einen überraschenden Mangel an Automatisierung Elemente zwingen, ein wachsames Auge auf jede einzelne Einheit zu halten, und das Spiel einfach nicht bieten die Werkzeuge oder Interface-Elemente, die Sie brauchen, um alles unter Kontrolle zu halten. Es gibt keinen Angriff-move-Befehl, so feindlichen Patrouillen oft aneinander vorbei ohne sich dabei, was erlaubt gegnerischen Söldner bis hin zu wandern, um Ihren wehrlosen Bauern. Sie können keine Warteschlange Aufträge, so dass, sobald ein Gesandter fängt eine Stadt, sitzt er dort, bis Sie ihn auf move-Befehl. Die Geräte können von Städten gedreht werden und gezwungen, Ihre feudalen nach Hause zurückkehren, aber die kleinen Symbole auf der Seite des Bildschirms, dass sie zu identifizieren lassen nicht auf ihren Status. (Diese Art von Informationen auf einen Blick wäre hilfreich gewesen.) Wenn Sie eine Schneise der Einheiten mit der Maus markieren, können Sie einfach Seil in kampflosen Einheiten und schickt sie in die Schlacht mit Ihren Armeen – ein Hindernis RTS längst gelöst. Wenn Sie die resultierende Mikromanagement zu kombinieren mit zufälligen Clustern verwechselt zu bekämpfen, erhalten Sie eine schmutzige Tug-of-Krieg, der besser ist, in Konzept, als es in der Ausführung ist.

Hinzufügen Beleidigung zu einer Schädigung ist die Tatsache, dass Multiplayer-Matches, wo Sie am ehesten zu Genesis ‘besten Aktiven in Aktion zu sehen, sehr schwer zu bekommen sind. Ob Sie ein Ranglisten-Spiel zu suchen oder suchen Sie nach einem unranked eins, bist du wahrscheinlich nicht viele Konkurrenten, wenn überhaupt zu finden. Das lässt Sie mit einmaligen AI Spiele und die Kampagne, von denen keiner gut auf das Spiel ausgezeichnete Voraussetzung macht. Es gibt eine feine Anzahl von Karten Sie beschäftigt zu halten, wenn diese unverwechselbare Marke der heimliche Intrigen appelliert an Sie, aber die beste Strategie Spiele, die Sie saugen, während diese es versäumt, seine Funken zu verwenden, um Feuer anzuzünden – und kann Ihnen das Gefühl so kalt wie Eis.

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Monday, October 24th, 2011

Erste Tote bei Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad ist nicht wie die üblichen Tod in einem Multiplayer-Ego-Shooter. Die meisten Spiele in diesem Genre sehen Sie sterben heldenhaft mit den Körpern der Feinde um dich herum. Hier kommt der Tod sehr leise. In der Regel sterben sie, ohne eine Ahnung, dass etwas falsch ist, unter einer einzigen Kugel in den Kopf von einer unsichtbaren Feind abgefeuert. Dies ist sowohl die Attraktivität und die Frustration Entwickler Tripwire Interactive-Shooter Fortsetzung, als der Weltkrieg zu bekämpfen ist hier so realistisch, dass Sie jede Schlacht wie ein echter Infanterist Ansatz haben oder Sie riskieren Sterben der schnellen und brutalen Tod eines realen Infanterist. Ein paar Features, um das Gameplay hinzugefügt worden, um die Dinge ein wenig einfacher für Rekruten – vor allem ein Paar Einzelspieler-Kampagnen – aber dieses Spiel bleibt eine der authentischsten und gnadenlose Shooter auf dem Markt. Es ist sicher, ernsthafte Studenten der Kriegsführung zu erleben, sicher, run-and-gun-Spieler auf der Suche nach einer schnellen WWII-Geschmack fix vereiteln. Sie kennen das alte Sprichwort, dass man nie hören die Kugel mit deinem Namen drauf? Das ist ziemlich viel fasst, wie Kampf in Red Orchestra 2 arbeitet. Der Kern des Spiels ist relativ typisch territoriale Kontrolle Modus, in dem Teams von bis zu 32 Spieler auf deutscher und sowjetischer Seite Schlacht über das Ödland Gelände rund um Stalingrade circa 1943. Aber der Kampf Mechanik sind viel brutaler realistischer als in den meisten Shootern. Auch wenn Sie in die Rollen von Standard-Multiplayer-Shooter Truppentypen wie Schützen, Körperverletzung Soldaten und Scharfschützen zu nehmen, gibt es absolut keine Zugeständnisse gemacht, damit es einfacher für Sie. Es gibt keine Fadenkreuz hier. Wenn Sie Ihr Gewehr zielen willst, musst du es zu tun auf die altmodische Art und Weise: mit Blick in den Lauf und mit Kimme und Korn.

Darüber hinaus gibt es keine Grafiken, um Munition zu bezeichnen. Wenn Sie sehen, was du im Clip bekam wollen, müssen Sie manuell zu überprüfen, und selbst dann erhalten Sie nur eine vage Vorstellung davon, wie viele Runden haben Sie durch Text übrigen wie “Sie haben etwa die Hälfte des Clips links . ” Vor allem können einzelne Schüsse und töten. Wenn Sie etwas völlig normal, dass der durchschnittliche Shooter, aber unglaublich Selbstmordgedanken in der realen Welt, wie Ladung durch ein offenes Feld in Richtung eines Feindes-held zerstörten Kirche tun, werden Sie sterben. Die Chancen stehen gut, dass Sie nie sehen oder hören den Schuss, der euch tötet, weil sie aus der Pistole eines hunkered-down, intelligenter Gegner, der die Zeit, Line-Up Aufnahmen aus der Deckung nimmt, wird kommen. Dies ist der Segen und der Fluch von Red Orchestra 2. Es gibt nur einen Weg, um dieses Spiel zu spielen: Sie müssen sich unglaublich geduldig, arbeiten Sie mit Ihren Teamkollegen und Ansatz jeder Situation genauso real Truppen hätten im Kampf um Stalingrad im Zweiten Weltkrieg. Alle Einschränkungen der Waffen hier machen es unmöglich, snap off schnelle Schüsse mit jeder Art von Genauigkeit, was bedeutet, dass Sie sich Zeit zu nehmen, um eine gute Schussposition zu finden und dann zu schießen sorgfältig. Schnelle Zündmittel wilden Feuern, die nur Warnungen Feinde, um Ihre Position und bringt Sie eine Kugel im Gesicht. Es erhöht auch die Chance, dass Sie die Spuren der Anzahl der Aufnahmen, die Sie geschossen haben und leer ein Clip zur falschen Zeit zu verlieren. Wenn Sie nicht intelligent tun schießen, man unweigerlich die Munition genau in dem Moment müssen Sie es und wieder Wind mit einem Cabrio Schädel.

Dies könnte nicht wie viel Spaß klingen, und es ist nicht auf den ersten. Zunächst scheint das Spiel chaotisch und zufällig, mit einer Menge plötzlich unfair Todesfälle bei euch um eingegrabenen Feinde, dass Sie ohne Offenlegung ihrer Positionen zu töten zugefügt. Man weiß nie, wo sie erst nach du tot bist, sind die, wenn die Kamera hilfreich schwingt und konzentriert sich in ihnen in ihrem Versteck Löcher. Aber nachdem Sie einige Zeit mit dem Spiel kann man nicht umhin, wie anspruchsvoll eine Herausforderung bietet es süchtig. Wenn Sie in Spielen mit erfahrenen Teamkollegen, die zusammen arbeiten zu bekommen, können Sie eine Menge nur aus der Vermietung sie die Führung übernehmen, wie Sie, wie sie Karten, klare Bauten der Feinde und sicheren Orten Ansatz sehen zu lernen. Die Spannung wird ratcheted hoch, weil Sie nie wissen, wann der Tod nennen. Der Druck, alles auf der Strecke die ganze Zeit wirklich drängt Sie uns und ermutigen Sie, weiter spielen und den Aufbau Ihrer Fähigkeiten. Sie nicht einmal erkennen, wie angespannt man während des Spiels, bis etwas passiert, dass Sie nicht erwarten, wie ein unsichtbarer russischen clubbing Sie über den Kopf mit dem Gewehrkolben sind – worauf Sie praktisch direkt aus deinem Sessel, in der Überraschung. Karten sind sehr gut gemacht, Festhalten an der erwarteten realistischen WWII Battle Gelände der deutschen und der russischen Truppen Verschrottung es in und um Stalingrad erlebt. Das Design und Architektur ergänzen den Stil des Spiels verlangt auch hier. Viel Schutt und ausgeblasenen Gebäuden leisten die Abdeckung notwendig, um die Atmung zu halten und sicherzustellen, dass der Kampf in solcher Nähe, die Sie häufig Sprung aus Ihrem skind dauert. So haben Sie bei es in zerschmettert Straßen der Stadt, urige Bauernhöfe, verlassene Dörfer, verkrampft Krankenstationen, überfüllte Bahnhöfe und klaustrophobischen Büros.

Dies ist nicht der attraktivste Shooter, Sie spielen in diesem Jahr, aber es läuft sehr ruhig selbst auf Mittelklasse-Maschinen, und Verzögerung ist nie ein Problem, auch beim Spielen auf einem Server mit 64 Spielern verpackt. Dennoch ist es mit einem mürrischen Art von Krieg getragen Detail, Zeit und Ort setzt so effektiv wie jede bleeding-edge visuals geladen. Frills wie Zwischensequenzen sind auch sehr gut gemacht, spielt sich wie in alten Wochenschauen in den Kinos vor Filmen wieder in den Tag dargestellt. Die visuelle Präsentation effektiv versetzt Sie in die grimmige Kampf. Audio ist eine ähnlich starke Qualität, obwohl sowohl die kriegerische Musik und Gesang ausgeschnitten gelegentlich zwingt einen Neustart, um aus dieser ungewollten silent-Movie-Modus. Trotz seiner Hingabe an Authentizität, ist Red Orchestra 2 nicht ganz realistisch. Probleme werden von einer Handvoll bemerkenswerte Fehler verursacht. Manchmal kann es hart sein, um richtig befestigen selbst zu decken. Es ist ein wenig zu leicht in das Chaos der Schlacht gegen Wind auf der falschen Seite einige Trümmer und unwissentlich Setzen Sie sich feindlichem Feuer. Manchmal muss man sich lächerlich zu schließen, um die Abdeckung zur Bereitstellung von Objekt, um das Option hunkering nach unten. Ein weiteres, schwerwiegendes Problem ist mit dem Brand. Bullet Drop soll ein Teil der Physik-Modell, aber es ist schwer zu viel von einem Effekt zu sehen, zumindest über die Entfernungen in der mitgelieferten Karten beteiligt. Hoch hinaus für die Schwerkraft zieht Kugeln auf die Erde zu kompensieren scheint vor allem in fehlenden hohen Ergebnis, so die Mechanik scheint ein wenig ausgeschaltet werden. Die meisten lästigen flawt kann der technische Vielfalt sein, aber: gelegentliche zufällige Abstürze könnten Sie von Stalingrad zu Ihrem Windows-Desktop in Eile. Die Kampagnen sind so etwas wie eine Abzweigung für Einsteiger, da die Bots dumm sind. Sie gedankenlos rush Feind Standorten laufen im Kreis herum springt über den gleichen kaputten Zaun, und gelegentlich ignorieren sowohl Auftragseingang als auch Feinde.

Böse Jungs sind ebenso dumm, vor allem wenn es zu ignorieren Ihre Präsenz kommt, so gibt es ein bisschen ein Kompromiss hier. Doch die beiden nie ausgleichen, weil man in der Regel die Offensive gegen eingegrabenen Feinde und brauchen die Hilfe der Verbündeten, um diese locales Sturm. Bestellungen können gegeben, um Ihre Freunde in die richtige Richtung zu bewegen, wenigstens sein. Regelmäßige Verstärkungen bedeuten, dass man irgendwann überwinden die Aktionen Ihrer dumm squadmates führen in das Feld, obwohl in der Abwesenheit von smarter squadmates, Wind können Sie bis zu versuchen Selbstmord Ein-Mann-Gebühren immer und immer wieder gezwungen. Als Ergebnis werden die Solo-Missionen nur marginal unterhaltsam und dienen eher als erweiterte Tutorials vertraut Spieler mit den Kontrollen und die Fließeigenschaften des Kampfes als richtige neue Spielmodi. Wie viel bekommen Sie von Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad hängt wirklich davon ab, wieviel Zeit Sie in die Sache. Dies ist eine anspruchsvolle, langsam Tempo-Spiel von authentischen Infanterie zu bekämpfen, wo Erfolg hängt fast ausschließlich auf Ihre Geduld und die Bereitschaft, draußen warten Gegner. Wenn Sie es richtig Ansatz, können Sie nicht umhin, beeindruckt und von der düsteren Majestät des Multiplayer-Schlachtfeldern gefangen werden. Aber mit dieser sagte, dieses Spiel so ziemlich definiert den Begriff “erworbener Geschmack.” Die Herausforderung und die schiere Einschüchterung von den Einstieg sind fast überwältigend, und die zahlreichen Probleme mit der neuen Single-Player-Modus tatsächlich machen es wahrscheinlicher, nicht weniger wahrscheinlich, dass die Spieler verlassen aus Frustration vor zu sehen, was das Spiel überhaupt geht. Dies ist ein realistischer WWII-Shooter, der einen Versuch wert ist, aber die einzigartige und gnadenlose Natur seiner Mannschaft Kriegsführung bedeutet, dass Sie eine Menge Zeit damit verbringen, die Seile müssen. Wenn Sie das Engagement machen können, go for it, du wirst mit einer der intensivsten Erfahrungen in Shooter Geschichte belohnt. Wenn Sie nicht können das Engagement, mit etwas mehr vergeben Stick und vermeiden Sie die unvermeidliche Frustration.

Football Manager 2012 könnte Ihr Leben verändern

Friday, October 21st, 2011

UK REVIEW – Football Manager-Veteranen wissen, dass die Serie alles über die Evolution, nicht Revolution. Es hat sich stetig weiterentwickelt seit fast zwei Jahrzehnten nun so groß geworden, und komplex, dass es nicht wirklich eine Entry-Level-Spiel mehr. Selbst erfahrene Spieler, die ein paar Iterationen verpasst haben, sind wahrscheinlich die schiere Tiefe und Anzahl der Optionen abschreckend finden. Alles ist hier – vom Umgang mit Agenten und Verweichlichung egoistisch Starspieler zur Abwehr Scoop-Jagd Journalisten – wie Sie versuchen, Ihr Team von virtuellen hit-and-hoffnungslosen Fälle in eine Trophäe-Erntemaschine Form. Die diesjährige Einführung eines dringend benötigten Tutorial-Modus hilft Neulingen durch die labyrinthischen Optionen steuern und ist eine große Bereicherung. Ein Bereich der Verbesserung hat mit dem Transfer-Markt zu tun, mit dem Vertrag System wird optimiert, um den Prozess zu optimieren. Es gibt so viele Elemente zu berücksichtigen – von der Vertragslaufzeit gewinnen Boni, Aussehen Boni, Prämien Ziel, Promotion-Boni, Maklergebühren, Abstieg Release Klauseln, nicht-Förderung Release Klauseln, Mindestgebühr Release Klauseln, Promotion-Boni, Treueprämien, verkaufen -über die Gebühren, und eine ganze Schiffsladung metrischen andere Sachen – oder alle, die vielleicht von dem Spieler verlangt werden. Wenn Verträge angeboten werden, machen Spieler verschiedene Gegenforderungen, und mit so vielen Variablen, die Verhandlungen können sich eher verworren.

In diesem Jahr erscheint ein Schloss-Symbol neben dem jeweiligen Klausel für die erste Zeit. Ein Klick darauf setzt, dass Element als nicht verhandelbar, das spart Zeit und macht es einfacher, eine Kappe auf Ihre Ausgaben behalten. Team spricht auch eine neue Ebene der Tiefe, dank der Zugabe von verschiedenen Stimmlagen. Wenn Sie Adresse die Jungs vor den Spielen, in der Halbzeit und nach dem Schlusspfiff, werden Sie aggressiv, leidenschaftlich, ruhig, vorsichtig oder zögerlich in Ihrer Art und Weise, und jeder Ton hat seinen eigenen Satz zugehöriger Kommentare. Wenn Sie mit Bedacht wählen, wird der Spieler positiv reagieren. Wenn Sie schlecht zu wählen, könnten sie die Motivation verlieren oder vielleicht sogar in ein Streichriemen gehen. Je mehr Sie über Ihr Team lernen, desto mehr kommen Sie zu verstehen, wie eine positive Antwort von einzelnen Spielern zu entlocken. Wenn das zu langatmig für Sie, können Sie immer lassen Sie Ihren Co-Trainer nehmen das Team zu sprechen, die Sie gerät in das Spiel viel schneller. Diese Fähigkeit, Verantwortung zu delegieren hat sich mehr und mehr wichtig, wie die Football Manager Serie in ihrer Komplexität entwickelt hat.

Fast jedes Element kann bis zu Ihrem Hinterzimmer Mitarbeiter überlassen zu behandeln, und sie nennen sich regelmäßig, um Sie auf dem Laufenden zu halten. Was mehr ist, sie machen auch Vorschläge, die Sie schnell kann Wirkung auf den Klick auf eine Schaltfläche. Natürlich können Sie auch micromanage jede Facette des Spiels, um Ihr Herz begehrt, wenn Sie möchten. Sie können mit anderen Spielern zu interagieren, stellen Trainingspläne, sprechen Sie mit den Medien, Dachs das Board für zusätzliche Mittel, Rad-und befassen sich auf dem Transfermarkt, hire and fire Hinterzimmer Personal, und erteilen die einzelnen Anweisungen an jeden Spieler am Spieltag. Einer der kumulierten Probleme mit Schichtung zu den neuen Funktionen von Jahr zu Jahr ist, dass drückte immer mehr Funktionalität in ein Knarren-Schnittstelle, ohne es zu brechen ist nicht einfach. Football Manager Präsentation erfuhr eine Generalüberholung ein paar Jahre zurück, aber das Problem der Darstellung von so viel Information klar, ohne die Notwendigkeit für Dutzende von Bildschirmen bleibt. Die Übersicht behandelt diese, und in diesem Jahr ist es gemacht worden stärker für die Spieler, das Spiel bei höheren Auflösungen. Je höher die Auflösung, desto mehr Infoboxen Sie auf den Bildschirm passen. Wie bisher können Sie auswählen, welche Felder angezeigt werden sollen, so dass die wichtigsten Bildschirme mit den gewünschten Informationen auf einen Blick sehen, angepasst werden.

Eine interessante Ergänzung der Formel ist die Fähigkeit, Ligen ein-und ausschalten zu irgendeinem Zeitpunkt während des Spiels, die etwas, das schon seit Jahren fehlt, ist. Zuvor waren Sie mit der Ligen Sie entschied sich aktivieren, wenn Sie ein neues Spiel gestartet stecken. Nun, wenn du eine Saison in Portugal Phantasie, können Sie die Aktivierung der portugiesischen Liga als spielbare und suchen Sie dort einen Job. Ebenso können Sie herunterfahren alle spielbaren Ligen Sie saugt haben Prozessorleistung ist jederzeit möglich. Je mehr Ligen haben Sie laufen, desto langsamer wird das Spiel laufen. Das 3D-Spiel-Engine wurde mit einer Reihe von neuen Ansichten, mehr Animationen und mehr gekennzeichnet Stadien wurden verbessert. Es ist immer noch nicht groß, aber. Angesichts der aktuellen Benchmark von 3D-Fußball-Spiele, es gibt einfach kein Platz für solche rudimentären und unerklärlich Prozessor-hungrige Grafiken. Die klassische 2D-Spiel-Display ist immer noch für Ästhetik und Funktionalität vorzuziehen, so dass Sie für die kleinen, farbigen Kreisen jubeln einen Moment und sie verfluchen, wie Waisen Heiden die nächste; Punsch der Luft, wenn sie Gäste und Einbruch – Kopf in den Händen – wenn diese schrecklichen Worte “Aber es zählen nicht die” in den Kommentar-Leiste angezeigt. Raw Emotion ist aber, was Fußball eigentlich geht, und Football Manager liefert es im Überfluss.

Es kann frustrierend sein, wenn die Dinge schief gehen, werden Sie reißen die Haare aus versuchen zu verstehen, wie Ihre Seite sechs Siege in Folge geschafft, doch ganz plötzlich, es nicht finden können, das Netz mit den genau gleichen Taktik und Startformation. Es gibt eine gelegentliche Gefühl, dass das Spiel spielt man, dass, wenn Sie es zu gut beginnen die Räder unweigerlich abspringen. Dann, gerade als Sie am Rande des Schlagens zurückgesetzt sind es wirft dich ein Knochen. Um misquote den unsterblichen Worten von Michael Corleone, “Gerade als Sie dachten, Sie wurden, zieht es Sie wieder in.” Es gibt ein bisschen mehr von nur etwa jedes Element im Vergleich zu der Version 2011. Es ist besser, Scouting und mehr Interaktion, sowie viele Verbesserungen und vereinfacht, aber es gibt nichts monumental.Es hängt wirklich davon ab, wie wichtig es ist, Sie zu beginnen das Spiel mit allen der diesjährigen Transfers statt, wenn man bedenkt, dass eine Saison in das Spiel, alles wird sowieso ändern. Football Manager bleibt die einzige Fußball-Management-sim Sie brauchen, einfach nicht erwarten, eine einfache Fahrt, vor allem, wenn dies Ihre erste Liebelei ist. Wenn Sie dabei bleiben, obwohl, könnte Ihr Leben verändern.

From Dust bietet eine reiche Welt voller Eingriff Herausforderungen

Thursday, October 20th, 2011

Was, wenn Sie hatten die Macht eines Gottes? Die Erde würde nach Lust und Laune verschieben und die Meere würde deine Berührung erzittern. Sie könnten zu erhöhen Berge, Flüsse umzuleiten, und verwandeln trockenen Wüsten in üppigen Wäldern. From Dust gewährt Ihnen diese Kräfte und mehr, und es ist zu schwingen sie befriedigend, wie Sie sicher usher ein kleiner Stamm von Menschen durch eine gefährliche Welt zu versuchen.Doch für all eure Welt-Moulding Fähigkeiten, Sie sind nicht allmächtig. Wie die Dorfbewohner Sie Obdach, müssen Sie mit der unerbittlichen Macht der Natur zu kämpfen. Von den subtilen Einfluss der Schwerkraft und der Erosion, um die verheerenden Kräfte der Vulkane, Tsunamis, zwingt die Natur Ihnen, sich anzupassen, um zu überleben. Diese Aufgabe kann schwierig werden, vor allem wenn unvollkommene Kontrollen pingelig Wegfindung und unvorhersehbare Katastrophen gegen Sie verschwören. Die Verbindung dieser Probleme im Spiel gibt eine Reihe von PC-spezifische Mängel, unter anderem mit begrenzten visuellen Optionen und ein Internet-Konnektivität erforderlich. Trotz dieser unerwünschten Elemente, ist die Herausforderung des Seins Gottes vergessene eine verbindliche eins, und From Dust macht es noch verlockender mit ansprechender Grafik und stimmungsvolle Musik.Bevor Sie die Natur, um deinen Willen beugen zu beginnen, müssen Sie zunächst sicher eine Internet-Verbindung. Dies ist nicht nur notwendig, um das Spiel über Steam herunterladen, aber auch erforderlich, jedes Mal Sie das Spiel spielen. From Dust synchronisiert mit Ubisofts Uplay Service und startet nicht, wenn Sie keine Verbindung herstellen können. Sobald Sie verbunden sind, ist es am besten, um das Spiel laden, um das Menü lassen bevor Sie versuchen, eine In-Game-Dampf-Funktionen zu verwenden, da jede Tätigkeit das Spiel dazu führen können, einzufrieren oder zu verhindern das Menü aus ordnungsgemäß geladen. Alt-Tab aus dem Spiel auch zu einem visuellen glitch, wenn wir spielen wieder aufgenommen. Und spricht von Visuals, nicht erwarten, eine vollständige Suite von Optionen, mit denen Sie die Leistung maximieren, Bildschirmauflösung, Anzeigemodus, Bildwiederholfrequenz und Adapter Version sind alles, was Sie bekommen.Diese Probleme treten nicht verderben die Erfahrung, aber sie machen es sich wie Sie spielen nicht die beste Version. Die PC-Version nicht rühmen schärfere Optik als die Xbox 360 Pendant, aber, und es können mehrere Dateien speichern zu besseren Platz für mehrere Benutzer.

Sie gleiten auf der ganzen Welt von From Dust als kleines wurmartigen Cursor genannt Atem. Ihre grundlegende Fähigkeit können Sie sammeln Stoffe in einer schwebenden Kugel, bewegen sie, wo immer du willst, und dann loslassen. Sie beginnen mit einfachen Anwendungen von Ihren Fähigkeiten, wie die Erfassung Boden und Gebäude eine Landbrücke über seichtes Wasser oder aufsaugen Wasser und löschte ein Feuer. Der Atem fungiert als Holding Tank, aber wenn Sie setzen eine Substanz frei, passt es sich den Gesetzen der Natur. Das Wasser fließt, Boden absetzt, und die Lava erstarrt zu unerbittlichen Felsen. Neben ausstellenden diese natürlichen Tendenzen wirken die drei Substanzen mit einander in wichtigen Punkten.Fließendes Wasser kann abzuwaschen Boden, und Lava verdampft das Wasser selbst, als das Wasser kühlt es schneller. Das Verständnis dieser Elemente und die zugrunde liegenden Regeln der physischen Welt ist entscheidend für den Erfolg in From Dust und Story-Modus stellt sie Ihnen in einem überschaubaren Tempo. Beobachten Sie Ihre ersten Versuche, zu manipulieren die Landschaft durch natürliche Ordnung ausgeglichen bekommen, ist nicht nur lehrreich, sondern auch optisch ansprechend sein.Wasser Schleusen hinunter Hügel, Widerstand gegen Ihre Kontrolle und hinterlegt Boden ausbreitet, verringert Ihre irdenen funktioniert. Lava ist ein besonderes Highlight. Es sickert und fließt, verändert Dichte und Temperatur, und beobachtete seine fleckige leuchten kühl in glänzenden Stein ist ein Genuss. Diese natürlichen Prozesse werden durch satten Sound Effekte, die jede Ihrer Handlungen unterstreichen begleitet. Schleifen und Saugen Geräusche geben Sie Ihre Substanz-Sammlung Bemühungen etwas an Gewicht, während ein Ausbruch der Vögel krächzen und Flattern Signale, die Katastrophe unmittelbar bevorsteht. Wenn Sie Ihren Blick in die Action hautnah zu wechseln, können Sie hören, knisternde Feuer, Dorfbewohner sangen, und das Knarren, plätschernden Fluss der Lava. Die Sehenswürdigkeiten und Klänge, die Welt von From Dust Blick lebhaft, und das Zusammenspiel von Stoffen und natürlichen Gesetze machen es lebendig fühlen.

Zwar gibt es Freude einfach schwingt eure Kräfte und erleben die Auswirkungen, Ihr Ziel ist die sichere usher ein Stamm von Menschen durch die einzelnen Level. Im Story-Modus, müssen Sie sie an alle großen Elfenbein Totems Guide in jedem Level, so dass sie Dörfer bauen und schicken sie dann durch einen steinernen Durchgang um den Level abzuschließen. Making the Dörfern zugänglich und halten sie sicher sind Ihre beiden primären Bemühungen. Manchmal kann dies einfach durch Manipulation Substanzen erreicht werden, aber mehr als oft nicht, brauchen Sie mehr als nur Ihre grundlegenden Fähigkeiten, um eine sichere Passage zu gewährleisten. Viele Totems, einst siedelten, gewähren Sie temporäre Kräfte, die entscheidend für den Erfolg sind. Die Möglichkeit, Wasser zu verdampfen oder außer Betrieb gesetzt Feuer können Ihre Dörfer vor der Vernichtung zu retten, während Gelieren Wasser ermöglicht es Ihnen, Carve Out einer biblischen Meeresboden Durchgang für Ihre Mitarbeiter. Da es Ihre Fähigkeiten erweitert, From Dust macht auch Dinge eine größere Herausforderung, sicherzustellen, dass Sie für einen guten Zweck Ihrer vollen Repertoire machen. Neben der Kraft der Atem, es gibt ein paar andere hilfreiche Elemente. Stones gewähren Dörfern die Möglichkeit, Feuer, Lava und Wasser abstoßen und das Senden von einem Dorfbewohner, dieses Wissen von einem Stein abzurufen ist oft die beste Hoffnung für das Überleben, vor allem wenn Tsunamis in Roll-und Vulkane ausbrechen. Leider ist dies auch dann, wenn man Probleme mit From Dust ist Wegfindung Logik laufen. Sie können nur Ziele für die Menschen, es ist an ihnen, dorthin zu gelangen. Obwohl sie in der Regel gut zu finden alle Brücken haben Sie gebaut sind, sind sie manchmal durch eine Pfütze oder ein kleiner Haken in das Gelände wieder zunichte gemacht. Diese Hindernisse können manchmal schwer zu identifizieren, vor allem angesichts der (zugegebenermaßen realistisch) Lichtdurchlässigkeit von Wasser.

Traveling Dorfbewohner tun Neuberechnung Routen in dem Bemühen, den schnellsten Weg zu nehmen, und obwohl sie oft erfolgreich sind, nehmen sie auch einige verblüffende Rundgänge. Darüber hinaus, da das Spiel bestimmt automatisch ein Wissen Inhabers Rückkanal, können Sie zusehen, wie er rechts von einem Dorf, das von Lava bedroht ist, zuerst den gewünschten Schutz Wissen von einer anderen, sichereren Ort ausgeführt werden.Abhängig von Ihrer aktuellen Situation könnten diese Wegfindung Probleme nur ärgern Sie, oder sie könnten Ihre Pläne mit katastrophalen Folgen entgleisen. Es ist eine Sache, mit der Launenhaftigkeit der Natur umzugehen, es ist ein anderes, von den Mängeln des Menschen leiden. Ein weiteres natürliches Vorkommen Sie berücksichtigen müssen, ist Laub. Jedes Dorf startet einen kleinen Kreis von Boden und Vegetation, und diese Vegetation breitet sich automatisch alle in der Nähe Schmutz bedeckten Boden, vorausgesetzt, es ist etwas Wasser in der Nähe. Wenn es weit genug verbreitet, entsperren Sie neue Herausforderung Ebenen und Beschreibungen von In-Game-Phänomene. Wenn jedoch ein Teil des Waldes in Kontakt mit Lava kommt, fängt ihn in Brand und hört nicht brennen, bis Sie das Feuer zu löschen oder verbraucht er alle seine Kraftstoff (und alle Dörfer in den Weg). Feuer kann auch durch einen Brand Bäumen, einer der wenigen speziellen Pflanzen, die helfen oder behindern können gestartet werden. Der Baum des Wassers einen gespeicherten torrent, dass Feuer zu löschen können oder ertrinken Dörfer, während die explosive Baum bietet die einzige Werkzeug zur Manipulation von Felsen. Gewinnt die Fähigkeit zur Aufnahme und bepflanzen diese Bäume eröffnet neue strategische Möglichkeiten, aber es ist nicht immer leicht, den Cursor direkt unter ihnen Stellung, insbesondere, wenn die explosive Bäume haben ihre Sache (sie wachsen wieder, wenn gepflanzt) durchgeführt.

Es gibt drei Möglichkeiten, um den Atem der ganzen Welt Manöver, jede mit ihren eigenen Unzulänglichkeiten. Wenn Sie die Maus verwenden, führen Sie den Atem an wie eine Schlange an der Leine. Wenn Sie sich im zentralen Bereich des Bildschirms zu bleiben, bleibt die Kamera statisch und man kann den Atem mit Präzision zu bewegen, wenn Sie auf den Rand des Bildschirms bewegen, beginnt die Kamera zu bewegen und Sie verlieren eine präzise Steuerung. Sie können auch die WASD-Tasten zu den Atem und die Kamera als ein Zug, aber die Scroll-Geschwindigkeit macht das besser geeignet zum Bewegen großer Distanzen als die Manipulation Substanzen. Eine Kombination der beiden relativ gut funktioniert, obwohl Sie wahrscheinlich werden sich fühlen, dass es eine elegantere Lösung gewesen. Sie können auch die Xbox 360-Controller, aber die Steuerung ist ein wenig empfindlich, und es kann ziemlich schwierig sein, feinen Bewegungen zu machen. Dies ist nicht immer ein Hindernis für den Erfolg, aber es verursacht Probleme, wenn Sie an Kleinst-adjust einen Weg, dass die KI nicht mag oder Entfernen einer lästigen Pfütze so Ihre Dorfbewohner werden mir zustimmen, um ein Totem reisen müssen. Kennenlernen der Menschen “Bewegungsmuster kennen, können dazu beitragen, die Wegfindung und Fein-Kontrolle Fragen, aber einige Ebenen treffen Sie mit ökologischen Umwälzungen, die man einfach nicht vorhersehen kann. Es ist in der Regel eine Warnung, wenn ein Tsunami getroffen, aber was ist mit dem Frühling auszugraben, dass Ihr Dorf ertrinkt?Oder der Vulkan, der plötzlich behauptet einem Hang und macht sich ein Teufelskreis ein Lauffeuer? Die Anpassung an diesen unvorhergesehenen Umständen ist manchmal frustrierend, aber es trägt auch zur Unberechenbarkeit, dass From Dust so einnehmend macht. Folgen Sie hatte nicht erwartet, oder langsame Veränderungen der Landschaft, die wiederum in drohenden Gefahren Sie sich schnell an und finden kreative Lösungen zu erzwingen. Obwohl das Tempo uneben ist, bietet zu viele statische Ebenen und ein paar drastische Schwierigkeit Spikes, From Dust ist Story-Modus hat eine große Aufgabe der Lehre, wie man die Welt Schimmel und Testen Sie Ihre Fähigkeiten und Anpassungsfähigkeit.

Challenge-Modus bietet eine unterhaltsame Testgelände für diese Fähigkeiten. Es besteht aus 30 Levels, die zuletzt ein paar Minuten am meisten und spezifische Siegbedingungen. Der Zweck gebauten Karten bieten eine größere Vielfalt von einzigartigen Puzzles, als erscheinen im Story-Modus, obwohl die Qualität ist ein bisschen unterschiedlich. Einige sind reine Physik Vitrinen, in denen die Lösung ist äußerst einfach, einige sind brutal Rennen gegen die Uhr, die präzise Manipulation zu verlangen.Diejenigen, die Sie über Ihr erster Instinkt denken und wirklich flex Ihr Verständnis der From Dust Welt erfordern, sind die besten, obwohl jeder bietet zumindest die kleine Freude zu sehen, was die Entwickler ausgedacht.Erstellen Sie Ihren Weg durch alle 30 ist in der Tat eine Herausforderung (und zuerst müssen Sie sie alle in den Story-Modus freizuschalten) und Online-Ranglisten, dass Sie Ihre Zeit bieten erstaunlich effektiv Kraftstoff für den Wettbewerb zu verfolgen. Sie können eine Herausforderung nur einen Weg, um herauszufinden, dass andere Spieler sie abgeschlossen mit drastisch bessere Zeiten, was darauf hinweist, dass es mehr auf die Ebene, als Sie vielleicht schon erraten haben lösen können. Der Schlüssel hier ist, dass Sie Bonus-Zeit zu verdienen für das Ausfüllen Ihrer Handlungen früh und ließ Ereignisse ihren Lauf, so Finesse und Einfachheit größter zum punkten. Challenge-Modus bietet eine großartige Ergänzung zu den Story-Modus, und gemeinsam für eine befriedigende Menge an Inhalten zu machen. From Dust bietet nicht die berauschende Gefühl der Allmacht, aber es ist eine Menge Spaß zu haben, um mit der größeren Kräfte der Natur zu kämpfen, wie Sie Ihren Einfluss auf das rohe, schöne Welt ausüben zu versuchen. Das Buttern Meer, die fließende Lava, und die aufkeimende Wälder schaffen einen lebendigen Sinn des Lebens, die durch das Licht Percussion, Ambient-Musik und lebendigen Tier Laute verstärkt wird. Obwohl dieses PC-Anschluss erlitt einige Beulen in den Übergang, und das Gameplay kann noch uneben und pingelig zu Zeiten, ist es definitiv wert, bis der Manipulator Erdmantel in From Dust.

Sie können Age of Empires Online für Stunden, ohne dafür Geld zu genießen

Wednesday, October 19th, 2011

Wenn Sie den offiziellen Age of Empires Online Website besuchen, lädt eine große, leuchtend rote Taste, die Sie, um das Spiel kostenlos spielen. Wenn Sie diese Taste, nehmen auf der großzügigen Angebot, Sie werden feststellen, dass, sobald Sie sich für Games for Windows Live, genießen Sie das meiste, was Age of Empires Online hat sich ohne einen Cent zu bezahlen bieten. Wie die meisten Free-to-Play-Spiele, aber Age of Empires Online ist letztlich entwickelt, um Geld zu verdienen, und es verschwendet keine Zeit sowohl die Förderung ihrer preisaggressiven Premium-Inhalte und Ihre gewählte Zivilisation fühlen, ohne es gelähmt. Sie brauchen nicht, ein Vermögen zu Age of Empires Online machen verbringen fühle mich wie ein komplettes Spiel eher als eine erweiterte Demo, in dem Sie aus bestimmten Funktionen sind gesperrt, aber Plan zum Abschied mit mindestens 20 $, das Beste aus beiden erhalten ihre Kampagnen-Missionen und Multiplayer-Optionen. Zusätzliche Zivilisationen, darunter Kelten und Perser, sind in Age of Empires Online die Zukunft kommt, aber beim Start gibt es nur zwei zur Auswahl: Griechen und Ägypter. Die Unterschiede zwischen den beiden sind nicht annähernd so wie diejenigen, die Fraktionen in vielen anderen Echtzeit-Strategiespielen zu unterscheiden ausgeprägt, aber sie werden zunehmend bemerkbar, wie Sie Fortschritte. Es ist leicht, Vergleiche zwischen den Kulturen und Charaktere in Online-Rollenspielen zu ziehen: Sie beginnen auf Stufe eins mit nur einer Handvoll Einheiten / Fähigkeiten in ihr Arsenal, erhalten Sie sie an Ihre Spielweise von Ausgaben Punkte auf Geschicklichkeit Anzug Bäume, wie Sie Ebene, und Sie können sie mit der Beute von gefallenen Feinden abgerufen erweitern oder verdient durch Quests, die farblich nach Seltenheit ist. Darüber hinaus können Sie sowohl als die Griechen und Ägypter spielen, aber du bist wahrscheinlich genug investiert haben in welches Sie wählen Sie zunächst, dass Sie nicht das Bedürfnis verspüren, jederzeit mit den anderen verbringen. Da die Aktualisierung jede Zivilisation, eine Prämie Zivilisation kostet $ 20, Kleben mit nur einer ist auch der weitere Portemonnaie-freundliche Option.

Was bekommen Sie, wenn Sie ein Upgrade auf eine Premium-Zivilisation? Sie erhalten vollen Zugriff auf eine Menge Dinge, die absichtlich vor euch sind baumelten, wenn Sie für freies Spiel haben. Einer der offensichtlichsten Vorteile früh ist, dass eure Einheiten die Fähigkeit, jede Blau (selten) oder violett (episch), die Sie erworben haben ausrüsten zu gewinnen. Es dauert nicht lange, bis das Spiel zu starten präsentieren Ihnen diese Art von Gegenständen in Form von Quest-Belohnungen, aber wenn Sie nicht eingezahlt, müssen Sie nur die Möglichkeit, sie zu einem der Läden verkaufen in Ihrem persistent Stadt oder haben sie nehmen Platz in Ihrem Inventar Diminutiv. So oder so, es ist schwer, nicht zu fühlen, dass du verpasst. Ein weiterer zwingender Grund für Premium-gehen, bevor Sie mehr als ein paar Stunden in das Spiel sind ist, dass Sie die Größe Ihres Inventars durch den Bau von bis zu fünf Lagern (von ihnen denken zum Beispiel Taschen in einem RPG) anstelle von nur zwei zu erhöhen und mit der richtigen selten oder epische Blaupausen, können Sie bauen größere Hallen.

Sammeln von Ressourcen und deren Verwendung zum Aufbau Ihrer Stadt ist interessant für eine Weile, aber es gibt wenig Lohn für die Zeit nehmen, um es gut aussehen, andere als die persönliche Zufriedenheit, die Sie daraus ziehen können. Einige seltene Gebäude bieten zusätzliche Quests und Möglichkeiten zu spielen, dass Ihre Stadt lohnt sich für die anderen Spieler zu Besuch zu machen, sie aber erfordert sowohl Glück und viel schwieriger zu erhalten Ressourcen. Erste Spieler zu kommen und nutzen Sie Ihre Gebäude (das können Sie Geld verdienen in einigen Fällen) bedeutet, lassen die Leute auf dem Server wissen, dass Sie sie haben. Dies wiederum bedeutet, dass Sie zu den allgegenwärtigen Chat-Fenster zu werben, die sich nicht um eine besonders unterhaltsame Art und Weise Ihre Zeit verbringen zu verwenden. Wie vorauszusehen war, wie viel Sie mit Ihrer Stadt zu tun, hängt davon ab, ob Sie als Premium-Zivilisation spielen. Einige frühe Kampagnen-Quests müssen Sie nichts weiter als Ort Gebäude wie ein Spieler-gegen-Spieler-Arena und ein Berater Halle in deiner Stadt zu tun, aber diese Quests sind unmöglich zu beenden, wenn Sie für freies Spiel haben. Beide der oben genannten Gebäude sind Premium-Inhalte betrachtet, weil sie sich leisten Sie zusätzliche PVP-Optionen (wie zB das Spielen mit Freunden) und erhebliche Vorteile für Ihre Armee (einschließlich stat erhöht und anderweitig nicht verfügbar Einheiten) bzw. den Zugang.

Machen Sie keinen Fehler: Eigentlich spielt das free-to-Play-RTS-Spiel kostenlos ist nicht der Weg zu gehen. Ihre winzigen Inventar ist immer füllt sich mit Elementen, die Sie nicht verwenden können, viele Leistungen können nicht entsperrt, weil die Worte “mit Premium-Inhalten” in ihren Beschreibungen enthalten sein, und wie Sie Fortschritte durch die Kampagne, Ihre Unfähigkeit, die Ausrüstung beste Ausrüstung oder bestimmte Einheiten beschäftigen macht viele Quests deutlich erschweren oder zeitaufwendig. Lesen ihre Beschreibungen, könnte man denken, dass die Quests in Age of Empires Online -, die von Nicht-Spieler-Charaktere akzeptiert werden und müssen nicht in einer bestimmten Reihenfolge ausgeführt werden – viel Abwechslung bieten. Ziele sind die Reparatur-Ports auf verschiedenen Inseln, Rettung Zeichen in Gefangenschaft gehalten, Vernichtung feindlicher Festungen und – beim Spielen wie die Griechen – Einsatz eines Trojanischen Pferdes. Doch leider enden viele dieser Quests bis zu spielen in der gleichen Weise, zum Teil, weil Sie Ihre künstlich unintelligent Feinde so fest entschlossen, ihre vereinfachende Angriffspläne, dass sie nicht in der Lage abweichend von ihnen sind in Reaktion auf deine Handlungen Stick erscheinen .

Viel zu viele Quests fallen in eine von zwei Kategorien: Entweder der Gegner lehnt sich zurück und wartet, bis Sie eine Armee und Angriff montieren, oder du bist gezwungen, gegen Wellen von Feinden verteidigen und gleichzeitig ein Heer, so dass Sie angreifen kann. Der ehemalige bietet keinen Sinn für Dringlichkeit überhaupt, nur so lange, wie Sie Ressourcen (Nahrung, Holz, Stein und Gold), Zug-Einheiten durch einen Klick auf das entsprechende Gebäude sammeln müssen, und dann marschieren sie über die Karte, um ihre Sache zu tun . Letztere, die zwar gelegentlich anspruchsvollen früh, wenn Sie noch die Einrichtung Ihres Verteidigung letztlich landet der gleichen Weise. Es stimmt, dass Feinde sind manchmal klug genug zu erkennen und zu nutzen Schwächen, wo man Mauern und Wachtürmen gebaut haben, um Ihre Stadt zu verteidigen. Aber es ist auch wahr, dass man einen einzigen schnell bewegenden Einheit als Köder, um Feinde weg von Ihrer Stadt locken verwenden und, wenn nötig, rund um und im Kreis innerhalb der Reichweite Ihres Abwehrkräfte, bis sie alle tot sind.

Zusätzlich zu den sich wiederholenden Charakter Quests, fast so viel wie die zahlreichen Quests, die wiederholbar durch Design, sind die Söldner Gruppen sparsam auf fast jeder Karte verstreut sind. Diese kleinen Bands sind nicht aggressiv in die kleinste, sondern weil ihre Lager immer Beute Truhen enthalten, ist es eine gute Idee, sie alle zu töten, bevor er eine Quest. Das klingt in der Theorie gut, und mit mehreren Kisten in eurem Inventar darauf wartet, geöffnet werden ist immer aufregend. Aber Lokalisierung Ihrer wirklichen Feinde selten erfordert viel Exploration; damit Sie häufig komplett alle Ihre Questziele ohne deckte die gesamte Karte. Anstatt den Kopf aus, um eure Belohnung Anspruch, Ihnen dann schicken Einheiten in alle Bereiche, die noch durch die Nebel des Krieges gehüllt sind, um sicherzustellen, dass Sie keine Beute Kisten hinter sich gelassen. Suchen und anschließend zu töten Söldner ist nicht im geringsten Herausforderung, es ist nur Fleißarbeit, dass Sie sich gezwungen fühlen, zu unternehmen.

Es ist wirklich schade, dass so viele von Age of Empires Online Quests sind enttäuschend, weil jeder dann und wann Sie einen Blick auf, wie gut das Spiel werden können sind geboten. Challenge-Ebenen, die während der gesamten Kampagne bestreut sind, nicht nur für interessante und mitunter schwierig Umleitungen machen, aber sie auch als effektives Training-Tools dienen zur Ein-versus-Ein-und Zwei-gegen-zwei Multiplayer-Schlachten, in denen Geschwindigkeit ist der Schlüssel. Challenges pit Sie gegen die Uhr und nicht als Feind, und sie verlangen Strategien, die Sie nicht geben könnte viel Gedanken um nichts anderes. Einer der ersten, zum Beispiel, müssen Sie 10 Bauernhöfe für Ihre Stadt in weniger als 10 Minuten zu bauen. Klingt einfach genug, aber es ist nicht annähernd so einfach, wie Sie vielleicht denken, weil man Holz auf dem Bauernhof, Dorfbewohner bauen mit Holz, Nahrung, um Dorfbewohner zu schaffen und Betriebe den Anbau von Nahrungsmitteln sammeln müssen. Sie haben die Ressourcen zur Verfügung, wie effizient wie möglich nutzen und nach Abschluss ein paar Wiederholungen der gleichen Herausforderung, fühlt man sich sehr in der Lage, dies zu tun in der Hälfte der Zeit. Später Herausforderungen der Arbeit in der gleichen Weise, aber sie leisten Sie längere Fristen für wesentlich komplexere Ziele vollständig; sammeln genügend Ressourcen, um Ihre Stadt vorbei an der Bronzezeit zu bewegen, bauen Rammböcke und demolieren eine ganze Stadt auf der anderen Seite des Karte, zum Beispiel.

Die Erfüllung Herausforderungen können auch auf der Insel Kreta gefunden werden, obwohl es zu besuchen für etwas anderes als eine einzige Demo-Level erfordert, dass Sie mit der Hand über eine einmalige Gebühr von 10 $. Dafür, entsperren Sie eine anpassbare Horde-Modus von Arten, in dem Sie Bereiche der größten Insel Griechenlands von immer leistungsfähigeren Wellen von Feinden verteidigen müssen. Es gibt neun verschiedene Karten zum Spielen, und Sie können wählen zu gehen bis gegen 10, 20 oder 30 Wellen auf einem von fünf Schwierigkeitsgraden. Die Prämien, die Sie für einen erfolgreichen Abschluss einen Kreta Herausforderung Maßstab entsprechend zu verdienen. Dazu gehören Geld, Erfahrungspunkte, Beute Truhen und Faction Punkte für starke Waffen und Rüstungen eingelöst werden können. Wie viele Kampagnen-Quests sind Kreta Herausforderungen leichter ausfüllen, wenn Sie sie kooperativ spielen. Finden Leute mit kooperativ spielen in der Regel ist es nicht schwer, du kannst entweder das Spiel einen Partner finden für Sie automatisch (kann eine Weile dauern) oder nutzen Sie die auf der Suche nach engagierten Gruppe (LFG) Chat-Kanal, um Hilfe zu bitten. Leider wird immer in wettbewerbsfähige Spiele nicht so gut behandelt werden. Sie müssen mit einem Premium-Zivilisation spielen, wenn Sie in die Schlacht mit Freunden machen will, und Ranglisten-Spiele sind nur für eingezahlte Spieler, die Stufe 25 erreicht haben.

Sie können in unranked Schlachten mit einem Quick-Match-Option unabhängig von Ihrem Niveau und Zivilisation Status springen, aber – vielleicht, weil nicht genügend Spieler suchen, um wettbewerbsfähig zu spielen – es ist oft unmöglich, geeignete Gegner zu finden. Mehr als oft nicht, findet man sich gegen einen Feind, dessen Zivilisation ist entweder deutlich höher oder niedriger als Ihre entsteint, und die anschließende Schlachten sind kurzlebig und nicht viel Spaß als Ergebnis. Man könnte meinen, dass auf einem höheren Niveau würde nicht so viel von Vorteil, aber es Auswirkungen praktisch jeden Aspekt des Spiels. Die Einzelheiten variieren, je nachdem, wie Sie Ihre Technologie Punkte zu verbringen und rüsten Sie Ihre Beute. Aber als High-Level-Spieler, Ihre Gebäude mehr Gesundheit und Rüstung haben könnten, sind Ihre militärischen Einheiten wahrscheinlich billiger und schneller zu bauen, und Ihre Dorfbewohner werden könnten deutlich mehr geschickt im Sammeln von Ressourcen. Als Premium-Spieler, vielleicht haben Sie sogar eine Armee von Einheiten, die ständig regenerierende Gesundheit. Wenn Sie aufstehen gegen einen Gegner, der ein ähnliches Niveau und Können abgestimmt ist kompetitiven Spiel eine Menge Spaß. Die Kämpfe sind eher die Ausnahme als die Regel, though. Egal, ob Sie kompetitiv spielen, kooperativ, oder einfach nur Schleifen Sie Ihren Weg durch wiederholbare Quests zu erleben und von Belohnungen zu verdienen, Age of Empires Online hat sehr wenig auf dem Schlachtfeld, die anderen RTS-Spielen noch nicht getan. In der Tat großartige visuelle Effekte beiseite, würde der RTS Teil der Age of Empires Online nicht sah auffällig oder besonders innovative Vor 10 Jahren haben. Wo dieses Spiel nicht mit einigem Erfolg innovativ, aber ist in seiner Umsetzung von Features häufiger mit Massively Multiplayer Online RPGs als bei RTS Spielen.

Wenn Sie denken, es ist spannend zu sehen, wie einen neuen Bogen oder Speer auf deinen Charakter sieht in einem RPG, sich vorstellen, wie aufregend es ist, dass dieselbe Veränderung auf Dutzenden von Bogenschützen oder auf einer Kavallerie Sie das nächste Mal führen sie in die Schlacht zu sehen ist. Ebenso einfach wie das Hinzufügen neuer Fähigkeiten in einem RPG ist immer wieder spannend, so Entsperren eines neuen Belagerungswaffen oder andere militärische Einheit hier. Selbst wenn Sie zu einem Teil mit Geld zu verweigern, während sie zu spielen, ist Age of Empires Online eine Menge verschiedener Dinge recht gut und ist definitiv besser als die Summe seiner Teile. Es wäre noch besser, wenn es nicht so eindeutig war ein paar Teile fehlen. Es gibt keine einfache Möglichkeit, Gegenstände mit anderen Spielern, zum Beispiel Handel, weil es keine Auktionshaus entspricht, und die engagierten Handels-Kanal lässt Sie nicht enthalten Links von Artikeln, die Sie verkaufen möchten. (Wenn Sie einen Link zu versuchen, erhalten Sie eine Meldung erhalten, dass “Item Links nur in der Handels-Kanal erlaubt.”) Es gibt auch keine Skirmish-Modus, in dem Multiplayer-Strategien gegen die KI Test, es wird nicht verfügbar sein, bis es ist als Premium Booster Pack irgendwann in diesem kommende Saison veröffentlicht. Es wurde gesagt, dass die besten Dinge im Leben sind kostenlos, aber das ist eindeutig nicht der Fall mit Age of Empires Online. Wenn Sie kommen, um nach ein Free-to-play Spiel, du bist wahrscheinlich frustriert ein paar Stunden in, wenn Sie bereit sind zu einem Teil mit $ 20 bis $ 30, aber kommen, sind Sie fast sicher zu fühlen, wie Sie Ihr Geld war gut verbracht.

Orcs Must Die! verzichtet Tod mit Befriedigung Vielfalt

Tuesday, October 18th, 2011

Eine Armee von Orks wartet gleich hinter der letzten Barrikade, aber du bist fertig. Sticky Teergruben Linie den Eingang von Wand-, gefederten Achsen begleitet. Ein Feld von Spitzen folgt, was zu einer massiven Sprungbrett wies direkt auf eine Grube von Lava. Und wenn alle Stricke reißen, hat man immer Ihre treuen Armbrust. Ähnliches Konzept wie Sanctum, Must Orks Die! stellt eine proaktive Spin auf der Tower-Defense-Genres. Diese Single-Player nur Abenteuer hat einige deutliche Lücken, aber was sie tut Angebot ist leicht zugänglich und sofort Spaß. Als einer der letzten Schlacht Magier, müssen Sie die Risse von einem Ansturm der mörderischen verteidigen und dämlich, Orks. Wenn Sie zu viele passieren lassen, werden alle friedlichen Stadtbewohner leben in ihrer friedlichen Hütten entdecken das gewaltsame Ende einer rostigen Axt. Natürlich sind Sie nicht allein in diesem Kampf. Air Geysire, schwingen Keulen und vieles mehr sind eure Brüder in Waffen gegen die grüne Flut. Wenn du sie gut gebrauchen, werden sie den Großteil der Ork stampfenden für Sie tun.

Eine ständige Weiterentwicklung von neuen Waffen und Gegner treibt dich durch das Abenteuer, und sie gewährleisten die gleiche Strategie wird nicht für jede Phase der Arbeit. Der einfältige Orks können zu einer gesunden Anwendung der Spikes und Pfeile fallen, aber was passiert, wenn ein massiger Oger oder ein Rudel schnellen Kobolde Gebühren in? Sie müssen Ihre Werkzeuge mit Bedacht wählen zu Beginn jeder Phase, da der Platz begrenzt ist. Und um Ihre Auswahl einzuschränken, sind Sie mit einer Liste der Gegner-Typen mit denen Sie konfrontiert vorgestellt. Danach geht es um die Planung. Natürlich, manchmal Ihre besten Pläne kommen umfällt. Das ist, wenn Sie sich auf Ihre Big-Boy Kampfmagier Hose und tauchen Sie ein in die Schlacht selbst gesetzt haben. Standardmäßig wird dein Charakter mit einer Armbrust zum Löschen Feinde aus der Entfernung ausgestattet. Die Maus und Keyboard-Setup macht es leicht, Rack bis Kopf-Aufnahmen einer nach dem anderen. Sie können auch ausrüsten ein Schwert und zahlreiche Zaubersprüche zur weiteren Verbesserung Ihrer Ein-Mann-Armee-Status. Jede Waffe verfügt auch über zwei Modi des Feuers, aber der Kampf ist noch einfach, es ist definitiv eine Ergänzung zu den Fallen, anstatt des Spiels konzentrieren.

Für Ihre Bemühungen, Sie sind reichlich Mittel, mit denen dein Charakter ein Upgrade auf und kaufen neue Fallen ausgezeichnet. Character-Upgrades gekauft werden, und kaufte zu Beginn jeder Etappe von einem der drei Skill-Sets. Sie können nur einen Satz von für die Bühne zu kaufen, und jeder hat seine eigene Spezialisierung. Picking up the verzauberten Waffen in einem Satz leugnet man die Falle-spezifischen Erweiterungen in einem anderen. Und diese Upgrades nach jeder Stufe zurückgesetzt, so können Sie verschiedene Taktiken mit unterschiedlichen Fähigkeiten ergänzen versuchen. Ihre Fallen kann auch durch die Ausgaben der Schädel verdienen Sie am Ende jeder Stufe aufgerüstet werden. Je besser Ihre Leistung ist, desto mehr Schädeln Sie zu besorgen. Im Gegensatz zu den Fähigkeiten, sind diese Upgrades permanent und verbessern die Falle in einer bestimmten Weise. Die Schwefel-Falle, kann zum Beispiel so verbessert, dass, wenn Feinde über sie passieren und Feuer fangen, sie länger brennen. Eine konstante Reihe von neuen Fallen und Gegner-Typen hält Sie daran interessiert zu sehen, was die nächste Herausforderung bringen wird. Allerdings ist es enttäuschend, dass diese Vielfalt nicht auch noch auf die Bühnenbilder, die alle sehr ähnlich aussehen.

Auch bei ihrer chaotischen, Orcs Must Die! macht es leicht, den Überblick über die Geschehnisse auf dem Bildschirm zu halten. Es kann Pfeile fliegen und Orks in die Luft katapultiert werden, aber die Präsentation fehlt jede unnötige Flair und hält die visuelle Störungen auf ein Minimum. Jeder Feind Art sieht sich von den anderen, und die Auswirkungen Ihrer Fallen hat, ist sofort ersichtlich. Das Fehlen eines Mehrspieler-Modi ist eine Enttäuschung. Mit einem Freund zu helfen, werden einige der zwei, drei, oder vier Eingängen wäre eine willkommene Ergänzung gewesen. Der Held der ständige Gebrauch von bissig Einzeiler kann auch auf die Ohren reiben, besonders wenn man die gleiche Richtung zurück-to-back. Aber wenn Sie die jugendlichen Humor zu ertragen, öffnet sich ein wesentlich härter Schwierigkeitsgrad bis nachdem Sie das Spiel beenden. Um auch die Chancen, tragen Sie alle Ihre bisherigen Trap-Upgrades über so können Sie mit dem Sparen beginnen für alle, die Fallen Sie nicht bei Ihrem ersten Durchspielen hat zu zwicken. Orcs Must Die! präsentiert sich mit zuversichtlich Einfachheit. Jedes Element im Spiel hat einen besonderen Zweck – aus den verschiedenen Fallen, um die Feinde – und du bist nie festgefahren mit unnötigen Aufgaben. Es ist ein konzentriertes Spiel, dessen Hauptfehler ist, was es Schiffe ohne.

Nuclear Dawn ist ein intensiver Ego-Shooter / Echtzeit-Strategie-Hybrid, der viel zu bieten, wenn es um Teamarbeit kommt, hat

Monday, October 17th, 2011

Nuclear Dawn ist endlich da, und es ist gut. Das kommt als willkommene Nachricht für Shooter-Fans, die darauf gewartet haben, für das Spiel in eine endgültige, kommerzielle Form entstehen, die da kamen zunächst Rückweg im Jahr 2006 als Source mod. Diejenigen, die Geduld haben, jetzt mit einer innovativen und aufregenden Hybrid-Spiel, das Echtzeit-Strategiespiel und Ego-Shooter zusammenschweißt zu einem (meistens) zusammenhängendes Ganzes belohnt worden. Es gibt einige rauhe Stellen, wenn es um Präsentation geht, und das Fehlen von interaktiven Tutorials und Einzelspieler-Modi machen es schwer zu bekommen. Aber gesehen am besten mit erfahrenen Spielern bereit zusammen zu arbeiten (und Befehle befolgen), ist das Spiel eine beeindruckende, intensive Multiplayer-Shooter mit taktischen Tiefe.

In seinem Herzen ist Nuclear Dawn eine ziemlich traditionelle Mehrspieler-Shooter nur auf einer generischen Geschichte einer postapokalyptischen Krieg zwischen beiden Fraktionen als das Konsortium und das Reich, das in etwa ähneln Amis und Kommunisten auf. (Bei dem Vergleich ist nicht ganz offensichtlich ist, ist das Konsortium das blaue Team und das Empire ist die rote Mannschaft). Es ist das Ende des 21. Jahrhunderts, und die Welt hat sich so ziemlich zerstört, vermutlich durch die Atomwaffen des Spiels den Titel, aber die beiden Fraktionen sind immer noch kämpfen in den bestrahlten Trümmern. Der einsame Spielmodus sofort lieferbar (die Entwickler haben mehr versprochen) ist eine Warfare Option, in denen Teams von bis zu 16 Spielern pro Seite kämpfen um die Kontrolle über Ressourcen Punkte, die Kommandeure geben die benötigte Energie für Gebäude wie in einem üblichen RTS-Spiel zu konstruieren zusammen . Der Sieg ist durch die Kämpfe durch die feindlichen Linien verwischen und der Bösewicht Bunker verdient.

Das grundlegende Design ist glatt und professionell. Die vier verfügbaren Klassen sind gut aus, wobei jede mit besonderen Fähigkeiten und Schwachstellen gedacht, dass Steckplatz gut in eine Stein-Papier-Schere-Formel. Sie haben die Heavy-Spritz-und gepanzerten aber irgendwie langsam exo anfällig für die schnelle und getarnten Stealth-Agenten; Angriff Soldaten mit Visier, die den hinterhältigen getarnte Jungs vor Ort und unterstützen Soldaten, die heilen und zu reparieren. Kits innerhalb von Klassen können Sie weiter spezialisieren. So unterstützen können wählen, Mediziner, Ingenieure oder auch Flammenwerfer werden; Angriff kann Trick aus einer Infanterie-SMG, ein Scharfschützengewehr oder einen Granatwerfer / Schrotflinte Combo; exo können zwischen der Standard-Minigun und Raketenwerfer Belagerung ausgerichtet holen, take down Feind Gebäude, und Stealth kann trade off Arm Messer für Scharfschützengewehre. Die meisten dieser zusätzlichen Waffen werden im Laufe des Spiels, solange Ihr Kommandant ist seinen Job in den Bunker und forscht sie zur Verfügung.

Es gibt keine überwältigt Waffen und keine Killer-Klassen, um Unwucht des Spiels, aber du wirst sicherlich ein bisschen frustriert zu Zeiten von getarnten Stealth-Truppen insta-Töten Sie mit Arm Messer und feindliche Granaten, die ohne Vorwarnung oder hörbaren Effekt zu gelangen. Der Graben eklatante Exploit mit EMP-Granaten von den Ingenieuren verwendet. Diese nette kleine Geräte komplett heruntergefahren Gebäude für längere Zeit. Verwenden Sie sie effektiv, und man kann so ziemlich in der Nähe off Spawnpunkte und Chaos mit einem Team, indem seine Truppen aus dem Laichen wieder in Spielen. Sie können diese Taktik durch den Bau spread-out spawn Standorten Kampf, obwohl dies setzt voraus, dass die meisten von Ihrem Team ist sich der EMP Taktik ganz am Anfang des Spiels und ist bereit, ihr zu begegnen. Andernfalls können Sie komplett abgebaut sein Off-Balance, und dein Spiel kann von nur einer oder zwei Ingenieure schleichen durch die Leitungen und den Einstieg in Ihre Hauptbasis ruiniert werden. Fehlschlagen Bewältigung dieser schleicht sich sofort, und Sie sind fast garantiert zu verlieren. EMP-Granaten sind auch problematisch, wenn es um neue Spieler, die nicht wissen nichts über diese Strategie kommt, weil du das Spiel geben und finden sich nicht in der Lage, für eine Minute oder mehr laichen.

Karte Gelände ist eine atmosphärische Mash-up von sechs postapocalyptic locales, wie gestrahlt London und New York Stadtansichten, eine asiatische U-Bahn-System, eine verschneite Militärbasis und ein anonymer arabischen Stadt heute eine Ruine und dem Sand überlassen. Alle Karten sind für eine schnelle, intelligente spielen, als für Blicke konzipiert. Sie sind auch genau die richtige Größe zu heftigen Kämpfen zu fördern und gleichzeitig das Verlassen genug Raum durch reichlich Straßen und Fluren, damit Sie darüber nachdenken, was du tust. Ein großer Teil der Konstruktion ist rund um die Aufrechterhaltung guter Verlauf während des Kampfes und damit für Engpässe, die ausgenutzt werden kann durch intelligente Kommandeure, wie man effektiv einzusetzen Geschütztürme wissen zentriert. Als Ergebnis gibt es nur sehr wenige gute camping locales. Sie campen, wenn Sie wollen, natürlich, vor allem mit einem Scharfschützengewehr in hohen Bereichen auf Karten wie die New York Karte. Aber es gibt so viele Möglichkeiten, um jeden Fleck auf den Karten, die Sie neigen dazu, finden sich verfolgt und getötet in kurzer Zeit Zugang. Victory läuft immer durch die primäre Ressource Punkt, nahe dem Zentrum von Karten sitzt und zieht Truppen nach schweren Feuergefechten früh in den meisten Treffern. Kontrollieren Sie die Mitte der Karte, und du stehst eine sehr gute Chance, das Spiel zu gewinnen.

Was unterscheidet Nuclear Dawn auszeichnet, ist seine RTS-Element. Jede Map sieht ein Spieler, der als Kommandeur, der Schlachten aus einem Bunker überwacht. Der Kommandant hat die Fähigkeit, das Spiel viel wie eine herkömmliche Echtzeit-Strategie-Spiel von dishing angreifen und verteidigen Bestellungen und Bau von Gebäuden wie Spawn-Punkte, Geschütztürme, Versorgungsstationen, Waffenschmieden, und so weiter. Wie bereits erwähnt, Kommandeure auch um die Forschung, so dass Ihre Seite nach und nach erhält Zugang zu neuen Strukturen und neuen Waffen, die passgenaue, Truppen können on the fly in Waffenschmieden.

Natürlich ist dieses, wo Übereinstimmungen Erfolg oder Misserfolg. Holen Sie sich einen guten Kommandanten, der die Karte kennt, weiß, wie man Gebäude und Türme statt, weiß, wie und wann der Forschung um, und Fragen Smart Aufträge an Truppen, und Sie können eine Explosion haben.Spiele flow spektakulär mit einem guten Kommandanten, wie lange Sie Kollegen, die die Bedeutung von Teamarbeit kennen und hören genau zu, was der Chef ihnen sagt, haben. Man fühlt sich wie ein Teil einer realen militärischen Team, dass für den konkreten Fall intel darüber, wo die bösen Jungs formieren sich, oder wenn Sie eine Chance haben, eine Spawnpunkt nah an den Feind Befehl Basis und blitz ihn für einen plötzlichen, Überraschung zu gewinnen. Umgekehrt, wenn Sie nicht über einen guten Kommandanten, oder sind mit einem Bündel von Rookie Spieler, die nicht sicher sind, was sie tun sollten stecken, können Spiele sprengen in chaotischen Durcheinander. Es kann sehr schlecht, wenn man in einem Spiel mit einem guten Kommandanten und einen schlechten, sind denn die Route ist auf fast sobald Sie laichen in (dies ist oft, wo Sie die EMP nutzen bei ihrer hässlichsten sehen). Unwirksame Kommandeure über Meutereien abgelagert werden, obwohl Übereinstimmungen sind in der Regel aus der Kontrolle durch die Zeit genug Spieler kommen zusammen, um Stimmen aus dem Chef gut.

Ein weiteres Problem ist, dass es keine Solo-Art zu spielen, um das Spiel zu erlernen. Auch gibt es keine interaktiven Tutorials. Die einzige Grundierung Sie, bevor Sie ins kalte Wasser eines Online-Spiels warf eine Handvoll stumpfen Videos, die einige Grundlagen zu skizzieren. Dies ist bei weitem nicht genug Unterstützung, um Ihnen in einem Spiel, das so angewiesen auf Teamarbeit, wo, wie Sie spielen ist der Schlüssel, wie viel Spaß Sie aus ist alles zu bekommen. So die ersten Eindrücke sind nicht günstig, und die anfängliche Lernkurve ist ziemlich steil. Als Ergebnis, werden die Server nicht mit Streichhölzern im Moment gepackt. Finden Sie immer ein oder zwei Spiele in progress mit genügend Spieler, um ein gutes Spiel, aber in der Regel das war es. Mehr als viele Spiele, Nuclear Dawn, was Sie daraus machen. Gehen Sie in ein Match mit einem intelligenten, Hands-on-Kommandant und erfahrene Spieler, die bereit sind, Bestellungen aufzunehmen sind, und Sie werden mit einem Weißknöchel taktischen Kampf belohnt werden. Gehen Sie in ein Spiel mit Spielern, die nicht wissen was sie tun, und Sie werden garantiert zu einem schlampigen Schlägerei zu bekommen.

Ich aktualisierte mein xbox 360 und ich weiß nicht, was tun?

Thursday, October 13th, 2011

Was ist xbox 360 Gold Mitgliedschaft und warum brauche ich, während ich netflicks auf meine Xbox zu verwenden?
Ich derzeit habe eine xbox 360 und beobachtet netflicks auf sie. Aber jetzt, wo ich versuche,netflicks benutzen sagt, ich brauche eine Gold-Mitgliedschaft. Ich habe eine netflicks Rechnungbezahle ich, aber ich weiß nicht, was genau ich auf die netflicks auf meiner xbox repariert werden muss.

Xbox Live Gold ist die kostenpflichtige Mitgliedschaft. nur mit Gold u zugreifen können Netflix,Video Kinect, online spielen etc. Rechnung u haben, ist das Silber-Konto, das frei ist, aber es sind nicht alle diese Funktionen. mit dem Silber-Konto u kann nur Spiele und Filme. (nicht sicher, über Musik). Wenn Sie Netflix zugreifen wollen dann die goldene Mitgliedschaftupgraden. wenn Sie zuerst eine Xbox LIVE-Konto u get 1 Monat gratis Gold-Mitgliedschaftnach, dass u hav um nach Gold zu bezahlen.

Ich aktualisierte mein xbox 360 und ich weiß nicht, was tun?
Also habe ich aktualisiert meine xbox 360 und keine, wenn ich sie einschalte, meineHomepage ist someting anders. Ich möchte es wieder auf die ursprüngliche Homepage undhabe mich gefragt, wie ich das tun?
Wie gut, hat meine xbox 360 mit einem 1 Monat leben kostenlose Testversion zu kommen undwenn ich ihn an meinen Laptop Väter, wird er das herausfinden?
Wenn Sie das Update (das ist Pflicht) es tun verändert das Format der Hauptbildschirm. Es gibt keinen Weg, es zu ändern zurück, Es dauert einige gewöhnungsbedürftig, aber wirklich die bessere, weil jetzt mehr Inhalt zu bekommen und Sie können auch das Streaming von Filmenjetzt. XBOX formatiert auf dem Startbildschirm, so dass sie mehr Dinge dort setzen könnte ..was dir besser ”xbox / Live-Erlebnis”. Aber wie gesagt, es dauert etwas gewöhnungsbedürftig,aber am Ende ich denke, du wirst es besser Mann wie

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