Archive for September, 2011

Child of Eden bietet emotionale Höhen Sie immer wieder erleben werde

Wednesday, September 28th, 2011

Child of Eden ist eine kurze, aber magische Reise in eine Welt, wo die mechanische und die natürlichen Kampf ums Überleben. Wie frühere Spiel Produzent Tetsuya Mizuguchi ist Rez, ist das Ziel, einen Feind Virus von einem Computer-System zu beseitigen durch fünf individuell gestalteten Levels. Im Gegensatz zu Rez hat allerdings Child of Eden die Möglichkeit, Motion Controls mit Bewegung, die das Eintauchen hinzu. Jedoch wenn das gespielt wird, ist Child of Eden ein Spiel, das eine Fülle von Adrenalin und emotionale Höhen bietet. Und obwohl man den Abspann schnell zu erreichen, gewährleisten die prächtige Grafik, ätherische Klänge, und der Reichtum der freischaltbaren Inhalten, die Sie behalten möchten, für mehr zurückzukommen. Child of Eden hat eine Geschichte, und während es vage und links, um persönliche Interpretation ist, es ist effektiv in das Spiel, ohne das Eindringen von Zwischensequenzen gewebt. Es findet Jahrhunderte in die Zukunft, wenn die Menschheit hat tief in den Weltraum wagt, und das Internet hat sich ein Gewölbe für die menschliche Erkenntnis als Eden bekannt. Tief im Inneren dieses Systems sind die Erinnerungen an das erste Kind im Raum geboren, genannt Lumi, das Problem ist, dass sie unter Beschuss von einem Virus, so ist es Ihre Aufgabe zur Abwehr der Invasion. Wenn Sie erfolgreich “reinigen” die Parasiten, wecken Sie mehr von Lumi Erinnerungen und Bilder von diesem jungen Mädchen sind sehr emotionale Wirkung verwendet, wie Sie näher an wachen sie aus ihrem Schlummer zu kommen.

Child of Eden ist ein on-Rails-Shooter mit einigen einfachen Rhythmus-Action-Elemente infundiert. Ein Bildschirm Cursor wird verwendet, um Feinde anzugreifen, blau für Lock-on und rosa für Rapid-Feuer. Die Idee ist, die blaue verwenden lock-on Feuermodus zu markieren bis zu acht Gegnern auf einmal (auch bekannt als octa-Sperre) und dann mit dem Schnellfeuer-Modus abzuschießen feindliche Geschosse, sowie bestimmte Feinde (die sind immer rosa gefärbt). Zusätzliche Punkte werden für Abfeuern einer octa-lock in der Zeit mit der Musik, mit “gut” und “perfekt” Nachrichten erscheinen auf dem Bildschirm, damit Sie wissen, wenn du es tust korrekt ausgezeichnet. Schließlich kann Euphorie (ein Bildschirm-Clearing-Bombe, im wesentlichen) verwendet werden, um den Bildschirm von Gegnern klar, ob die Dinge zu hektisch zu werden. Während die Mechanik die gleiche, ob Sie mit Verschieben oder einem Standard-Controller zu bleiben, ist die Erfahrung ein wenig anders. Die Standard-Steuerung System hat halten Sie die X-Taste zum Sperren auf, die Quadrat-Taste für schnelle Feuer, und der Kreis-Taste, um Euphorie zu aktivieren. Mit Move, Wellen Sie den Controller, um auf Feinde sperren und dann bewegen Sie Ihr Handgelenk auf die Schussabgabe. Der Trigger wird dann für Schnellfeuer-verwendet und die Move-Taste aktiviert Euphorie. Es gibt auch eine alternative Bewegen Kontrolle Schema, wo alle Brennen auf Tasten zugeordnet ist, welche die beste Mischung aus Motion-Controller Tauch-und Button-basierte Genauigkeit bietet.

Beide Systeme zur Kontrolle funktionieren gut, und jeder führt in eine etwas andere Erfahrung. Mit Bewegen gibt Ihnen das Gefühl der Durchführung einer elektronischen Orchester, wie Ihre Bewegungen direkt auf die Musik und Soundeffekte. Mit dem Standard-Controller ist weniger energisch, die zunehmend an Bedeutung gegen Ende des Spiels, wenn Feinde die Möglichkeit, Sie mit ihrer Geschwindigkeit und Häufigkeit Auspuff haben.Bei beiden Steuerschema, können Sie wählen, ob Standard-Controller in Ihrer Tasche stecken und haben sie in der Zeit vibrieren, um die Musik, die die rhythmische Aufnahmen ergänzt. Child of Eden bietet auch stereoskopische 3D-Unterstützung, die das Eintauchen fügt, erhöht sich die Auswirkungen der Grafik, und erleichtert die Entfernung von Geschossen zu beurteilen. Jede der fünf Ebenen wird um ein Thema, wie Leidenschaft oder Matrix, und jedes Motiv hat eine auffallende und einprägsame visuelle / akustische Identität. Schönheit, zum Beispiel, sieht man fliegt über Seen, Schießen Blumen und Schmetterlinge, und die Vermeidung von feindlichen Projektilen, dass der Klang der Wassertropfen strahlen, wie Sie sie take down. Jede Stufe endet mit einem Bosskampf, und diese epische mehrstufige Begegnungen sind zweifellos das Highlight des Spiels. Am Anfang stehen Sie off gegen einen riesigen Wal, der in einen Phönix verwandelt, und später, kollidierenden Planeten in riesige verwandeln, laufen Männer. Später Bosse Wechsel in Formen, die nur anfällig für eine Art von Waffe sind.

Wenn Sie bereit sind, um die sinnliche Erfahrung von Child of Eden vorzulegen sind, finden Sie es euphorisch, künstlerischen und geradezu Gänsehaut bei Zeiten. Sie können beenden die fünf wichtigsten Werte und sehen Sie die Credits in etwas mehr als eine Stunde, aber zum Glück gibt es jede Menge Spielspaß in Form von neuen Schwierigkeitsgrade, alternative visuelle Stile und eine freischaltbare Herausforderung Ebene.Es gibt auch Inhalte, die wiederholt spielt zu entsperren, wie Konzept-Kunst, Musik Videos und Artikel, die mit in Lumi Garten gespielt werden kann, erfordert. Unlocking alle diese Elemente mittels Ausfüllen des Niveaus um ein Vielfaches, die Verbesserung Ihrer Reinigungsgrad und die Durchführung spezieller Aufgaben innerhalb jeder Ebene, wie z. B. 50 perfekte octa-Schlösser. Child of Eden löst eine unglaubliche Menge auf dem Bildschirm und nur geringfügige Fälle von Verlangsamung. Jedoch kommt die weitere beeindruckende Leistung aus ihrer künstlerischen Gestaltung. Schöne Grafik, super Soundeffekte und ein üppiges elektronischen Partitur zu kombinieren, um Ihre Sinne Kribbeln im ganzen Spiel. Der Soundtrack, von der Band Genki Rockets (von denen Miziguchi Mitglied ist) ist nicht so vielseitig wie die in Rez, aber es ist genauso unvergesslich. Es gibt keine Multiplayer-Optionen, aber Online-Ranglisten mindestens leisten Sie einen Weg, um mit Freunden zu konkurrieren. Child of Eden ist ein kühner künstlerisches Experiment, das auch die zugänglich und macht Spaß. Es ist einfach zu erlernen und zu spielen, bietet platzt vor lauter Freude und ist auch ein Vergnügen, andere spielen zu sehen. Es ist schnell vorbei, aber die Menge an freischaltbaren Inhalten bedeutet, es ist etwas, das Sie immer wieder auf kann. Letztendlich, wenn Sie Neuheit und emotionales Engagement in Ihre Spiele-Wert finden Sie Child of Eden ein unvergessliches und lohnende Erfahrung.

TrackMania 2: Canyon ist ein spannendes Arcade-Racer, die zwischen den sehr zugänglich und äußerst komplex schwankt

Friday, September 23rd, 2011

Feuer des Motors. Cut in der ersten Kurve. Ziehen Sie einen reibungslosen driften. Absturz kopfüber in eine Mauer. Hit der Neustart-Taste. Feuer des Motors. Dies ist, wie TrackMania 2: Canyon beginnt, und für eine lange Zeit ist dies, wie es bleibt. Das ist keine schlechte Sache. Dies ist nicht ein Spiel zu gewinnen, es ist ein Spiel zu versuchen. Der Versuch, Gold zu bekommen, versuchen, Ihre Freunde mal zu schlagen, versuchen, eine Millisekunde Sie Ihre eigene Partitur zu rasieren. Es ist ein Spiel über einen Neustart, und oft noch dazu. Für bestehende TrackMania-Fans ist diese Beschreibung sicherlich vertraut. Die Serie bleibt seinen Wurzeln treu mit der Fortsetzung, mit einem Schwerpunkt auf schnell Feuer Segmente des Gameplay, alles fein säuberlich zusammen in einem Paket für die Social-Media-Zeitalter verbunden. Der Einstieg in TrackMania 2 ist eine einfache Angelegenheit. Solo zu spielen besteht aus 65 Tracks, die meisten davon durch den Erwerb Medaillen freigeschaltet. Sie laden sich eine Spur, starten Sie den Motor, und dann weiter spielen, bis Sie ein Mal bist du glücklich mit eingestellt. Es ist toll, wenn Sie nur in der Partitur zu jagen interessiert sind, obwohl es weit ist von einem flachen Spiel. Jede Spur wurde mit viel Sachkenntnis und die Ranglisten im Auge. Nageln der Ideallinie, die beste Zeit zu erreichen braucht Übung und Experimentieren, wie Sie herausfinden, wie man Ecken schneiden und starten Sie driftet früher.

Lernen die besten Routen rund um Stadien wird nie eine lästige Pflicht. Die Mehrzahl der Tracks letzten überall von 18 bis 40 Sekunden; sie kurz A-to-B Sprints, dass Sie rund um Haarnadelkurven und über schwindelerregende Sprünge zu nehmen. Häufig befinden Sie sich treiben Wänden oder treiben vertikal um ein Viertel Rohr. Diese Phasen sind kurz, aber der Wunsch, auf einem bestimmten Weg zu bleiben, jagen die beste Zeit, du kannst, ist an jedem Punkt gefördert. Jeder Kurs bietet eine Bronze-, Silber-und Goldmedaille zu erhalten, sowie eine offizielle Zeit zu setzen. Diese Zeiten können alle fünf Minuten in Frage gestellt werden, mit einem Timer in der rechten unteren Ecke Countdown bis zum nächsten Versuch.Einrichten einer offiziellen Zeit Prämien, die Sie mit Geschick Punkte auf, wie gut Sie durchgeführt insgesamt und trägt zu Ihrem Online-Rangliste Rangliste basiert. Racing um den Titel ist Spaß und windiges, zum Teil dank der hervorragenden Handhabung und einfache Lernkurve, wenn es um Driften kommt. Es gibt nur einen Fahrzeugtyp, so liegt der Schwerpunkt auf das Erlernen der Tracks anstatt sich Gedanken über die Fahrzeug zu bedienen. Dies gibt Trackmania 2 Canyon das Gefühl ein Puzzle-Spiel so viel wie ein Rennfahrer, und es ist großartig, dass, wenn ein Freund Ihrer Zeit beats Sie wissen, dass er fährt das gleiche Auto, das Sie tun können. Tastatursteuerung sind straff, mit subtilen Manövern und breit Drifts zu leicht abziehbar mit den Pfeiltasten. Mit einem Gamepad ist sogar besser, weil die volle analoge Steuerelemente selbst verleihen und um das Spiel. Sie machen häufig zucken Anpassungen an Ihre Ideallinie, und entweder Regelverfahren ist förderlich für diese.

Der Versuch, die beste Zeit eingestellt werden kann frustrierend sein, aber in der Regel in einem “nur ein weiteres go” Weg. Ein paar der Tracks sind einfach nur nervig, wenn, wie einige der längeren Ende mit einem Sprung oder eine Wendung, die leicht blindside können Sie. Aber die Unmittelbarkeit der Neustart (drückte einen Knopf und Sie sind sofort wieder in der Startaufstellung) macht auch am meisten irritierenden Titel scheinbar vernünftig. Weniger Spaß sind die Runden-Rennen, das jeder fünfte Track auftreten. Diese fünf-Runden-Angelegenheiten sind anständig genug, aber wenn man für Gold gehst, dann können sie ein wenig wie ein Gefühl slog, wenn Sie bis Chaos gegen Ende der fünften Runde. Die Vielfalt und die Länge der A-to-B-Tracks machen viel mehr Spaß. Es gibt keine physischen Gegner auf der Strecke. Sie können ein Gespenst um Rennen gegen die entweder aus den voreingestellten AI Geister, Ihre eigenen Lieblings-Wiedergabe oder die Wiedergabe von jemandem auf deine Kumpels Liste, die eine bessere Zeit als offizieller Sie hat zu wählen.Normalerweise gibt es drei Fahrzeuge auf der Strecke: Sie, der Geist Sie entschied sich gegen Rasse, und der Geist der letzte Versuch. Multiplayer ist ähnlich, dass, während Sie andere Autos sehen können, sie in Form von Geistern zu nehmen. Der Haupt-Modus ist Time Attack, in dem Sie und verschiedene Gegner auf eine Reihe von Tracks Rennen mit fünf Minuten, um die beste Zeit Sie einstellen können. Es dient als Fun-Wettkampf sowie ein Learning-Tool, die Möglichkeit, die Ideallinie sehen, dass ein Auto vor dir ist, ohne sich um das Überholen it yourself Sorgen nehmen. Es gibt noch andere Modi, wie Laps und Cup, die Sie direkt Rennen gegen Gegner zu sehen, aber das Finden eines Servers tun nichts anderes als Time Attack ist derzeit nahezu unmöglich. Zum Glück gibt es die Möglichkeit, eigene erstellen und Freunde einladen. Diese Mehrspieler-Optionen sind ebenfalls verfügbar, um vor Ort zu spielen, entweder abwechselnd oder im Split-Screen.

Es ist ein großer Schwerpunkt auf Community in TrackMania 2, und das ist in ManiaPlanet, die Facebook-artige Plattform, von der das Spiel startet wieder. Über diese Schnittstelle können Sie Ihre aktuelle Rangliste und die allgemeine Bestenlisten, und Sie können sogar lesen das Spiel der Foren. Wenn Freunde eine Zeit, die Ihre schlägt gesetzt, du bist eine Meldung angezeigt, geschickt, und durch Anklicken können Sie sofort Herausforderung ihrer Gespenst. Es ist eine nette Idee für eine Benutzerschnittstelle, obwohl es mit ein wenig herzurichten tun konnte, es ist nicht die einfachste Sache zu navigieren, und es ist nur nach dem Spiel, um mit ihm für eine Weile, dass Sie voll und ganz in den Griff zu bekommen. Es ist seltsam Gegenteil, um die Zugänglichkeit des Spiels. Customization und nutzergenerierte Inhalte waren schon immer Heftklammern von TrackMania, und es ist hier nicht anders. Es gibt einen Track-Editor, die Sie erstellen, Songs zu Online-Anteil lässt, und eine Auswahl an Malwerkzeugen, mit denen Sie Ihre Autos anpassen können. Der Track-Editor zum Glück bietet eine einfache Editier-Modus, sowie die immer komplexer Advanced-Modus, die nur schwer zu sich bequem mit auf den ersten ist. Das gleiche gilt für den Replay-Editor, die Anklänge an professionellen Editing-Software ist. Zum Glück hat jeder Track Standard Kameraeinstellungen für Replays zu, so spart anständige Filme (die auch geteilt oder umgewandelt werden, um Video) ist durchaus möglich, ganz ohne Bearbeitung Fähigkeit.

Die Komplexität der einige der Features ist der Hauptgrund, TrackMania 2: Canyon kann abstoßend zu einigen. Machen Sie keinen Fehler: Es ist das Spiel der Vorteil, dass sie individuell und offen für Modding ist. Aber es sei denn, Sie sind bereit, auf externe Seiten gehen, um neue Tracks zu finden, oder Sie haben die Bildbearbeitung oder 3D-Modellierung Fähigkeiten, um Aufkleber und neue Autos zu machen, dann ist es möglich, das Gefühl, als wenn Sie nicht immer sind so viel aus das Spiel, wie Sie sein könnte. Nur sehr wenige Aspekte der Höherwertige Komponenten sind dabei im Spiel behandelt. Grabbing eine neue Spur erfordert, dass Sie es im Internet zu finden oder erhalten Sie die Datei von jemanden und entpacken Sie es in den richtigen Ordner, die über den Launcher-Programm zugegriffen werden kann. Das gleiche gilt für Autos und die meisten der Wiederholungen der offiziellen Zeiten, die heruntergeladen werden, wenn man sie Herausforderung über die Buddy-Liste.Zum Glück gibt es die Möglichkeit, ein “Rudel”, die gemeinsam genutzt werden können, mit mehreren Strecken und Autos, so dass jede einzelne Datei muss nicht separat heruntergeladen werden.

Trotzdem gibt es immer noch ein sehr zugänglich Zeitfahren Spiel hier. Angesichts TrackMania 2: Canyon ist billig Preis, es ist ein guter Wert, selbst wenn Sie nur in der Vanille Solo-und Multiplayer-Modi interessiert sind. Es ist auch eine großartig aussehende Spiel.Staub tritt als Sie über Canyon Etagen Rasse, und die übertriebene Schadensmodell Ursachen Autos zu biegen und Schnalle in herrlichen Wracks. Glücklicherweise kann die recht einfach Soundtrack mit Ihrer eigenen Musik ersetzt werden, und Custom-Maps können ihre eigenen Lieder mit ihnen verbunden sind. TrackMania 2: Canyon ist ein Spiel, um so viele Spieler wie möglich gerecht wird versucht, auch wenn die Kluft zwischen den einfachen und den erweiterten ist ziemlich breit. Egal, ob Sie investieren stark in der Community-Aspekt, oder einfach nur Rennen der verschiedenen Tracks, einige Male eingestellt und außer ein paar gut aussehende Replays, ist das Spiel eine Menge Spaß. Während es schwierig ist, das Gefühl, dass einige Dinge, wie Content-Sharing, könnte ein bisschen weniger schludrig sein schütteln, es ist auch schwer, die potentiell für Gemeinde Expansion ignorieren. Es ist nicht wirklich ein Spiel für diejenigen, die ihre Fahrer zu sein ein wenig mehr geerdet und ein wenig mehr fokussiert auf die Progression wie, aber es schafft, sich lohnen, auch wenn Sie nur die Wiedergabe der gleichen Strecke immer und immer wieder versuchte, ein Gespenst zu schlagen von einer Millisekunde. TrackMania 2: Canyon macht deutlich, dass es das Dabeisein ist alles, aber es beweist, dass die Teilnahme und dann zu gewinnen ist noch mehr zu einem Nervenkitzel.

Ein Spiel mit Golf spielen auf PC Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters

Thursday, September 22nd, 2011

Als die größten Schlagzeilen über Ihr Spiel sind Trompeten das Angebot der Erstattung durch den Verlag, stehen die Chancen recht gut, dass Sie habe einige Probleme. Der Gegenstand dieser jüngsten Nachrichten ist Tiger Woods PGA Tour 12: Der Meister, ein PC-Spiel, dass wenig gemein hat mit dem Konsolen-Spiele mit dem gleichen Namen, die Anfang dieses Jahres waren. Die PC-Version fehlt eine Reihe von Funktionen in der Xbox 360 und die PlayStation 3-Versionen, von denen einige beworben als enthalten sind gefunden. Das Spiel scheint auch, wie eine Hintertür Weg für EA zu Tiger Woods PGA Tour Online, dass die Spiele teilen sich einen Motor zu fördern zusammen mit vielen Features wie Online-Multiplayer.Also würden Sie am besten beraten, wenn sie mit dem Konsolen-Spiele-Stick oder direkt zu Tiger Woods Online und spielen Sie es in Ihrem Web-Browser an einen PC Golf-Fix zu bekommen.

Tiger Woods 12 ist im Wesentlichen ein anders verpackt Version von Tiger Woods Online. Alle dieses Spiel funktioniert, ist den Kern Modi der Masters zu spielen, wo Sie eine Chance auf den begehrten grünen Jackett beim Masters nehmen und spielen durch das historische Momente mit oder ohne Tiger im legendären Augusta Turnier zu streben. In mancher Hinsicht ist es eher ein Expansion Pack für das Net-Version von Tiger, als es jede Art von Stand-alone-Spiel ist. Einige wichtige Gameplay-Optionen von der Konsole Version sind hier nicht enthalten. Der Caddy Experience-Funktion, wo Sie Zugriff Unterstützung von einem Bildschirm Caddy ist nicht verfügbar, auch wenn es als Teil der PC-Version des Spiels angekündigt wurde. Erstellen einer Pro für den Masters Karriere-Modus wurde wieder so, dass man nur von einer Handvoll von Gesichtern, die nicht bearbeitet werden kann wählen klopfte. Multiplayer wurde zurückgefahren, statt der üblichen Reihe von Online-Spiele, Turniere und dergleichen, erhalten Sie drei Monate kostenlos von Online-Support, bevor Sie eine monatliche Gebühr für Tiger Woods Online bezahlen müssen.Ansonsten sind Sie mit einem Solo-only Spiel stecken, nachdem Sie die 90-Tage-Marke getroffen.

Gameplay ist auch nicht das, was man erwarten würde. Control-Optionen wurden wieder auf eine einfache gewählt – eine effektive und einfach zu bedienen – Drei-Klick-Meter. Es gibt auch die Option TrueSwing wo Sie Schnitte durch Verschieben der Maus, aber es gibt keine Gamepad-Unterstützung. Beide Optionen sind einfach zu handhaben, vor allem der Drei-Klick-Meter, weil die Nadel bewegt sich so langsam, dass man Bälle Hammer schnurgerade über das Fairway mit so ziemlich jedem Schwung, die Sie treffen. Ein Großteil des Spiels ist auch untrennbar mit Online-Spielen verbunden. Sie müssen online sein und eingeloggt verdienen das Geld und die nötige Erfahrung, um auf Ihre Golfer. Hier ist alles zu bekommen Sie online und halten Sie sich online abgestimmt. Natürlich, dann sind Sie ständig auf die Verlockungen der Kauf von neuen Requisiten wie Keulen, Bälle und andere Ausrüstung durch Micropayment in der Online-Shop (Punkte benötigt, um diese Sachen zu kaufen sind langsam durch regelmäßige Gameplay kumuliert) ausgesetzt. Und natürlich müssen Sie eine monatliche Gebühr für die einfache Privileg, online in das Spiel nach drei Monaten zu zahlen.

Online Performance ist bei weitem nicht perfekt ist. Die Anschlüsse sind in Zeiten fallen, können Sie direkt in der Mitte eines Spiels und die Meldung, dass das Spiel hat seine Verbindung zu den Servern verloren. An diesem Punkt haben Sie die Wahl der Weiterbildung mit verlorenen Zugang zu allen oben genannten Features oder die Rettung, um das Menü und die Protokollierung ein Fehler mit EA gegeben. Keine Option ist besonders attraktiv. Wie bei seinen Online-only Vetter, hat dieses Spiel abgespeckten Grafik mit vom Spieler-Modelle, zusammen mit fast nicht existent Sound.Gallery Massen wurden ausgeschnitten, schauen Spieler Gesichter wie aus fünf oder sechs Jahren, und es gibt keinen Kommentar in das Spiel überhaupt. Nur die Galerie Menge Löschung könnten von einigen als positiv angesehen werden, da die zombielike clap-in-Unisono-Zuschauern aus der Konsole Tiger Woods 12 wurden gruselig. Aber das völlige Fehlen von Menschen, die von Grün-in pro-Turniere, sowie das Fehlen von Jim Nantz und David Fetherly Schneiden Sie Ihre Putts, schreit, dass dies ein Low-End-Produktion ist. Mit all das gesagt ist, ist es nicht ein hässliches Spiel.

Es unterstützt einige höhere Auflösungen, ist Hintergrund Muzak Entspannung und natürlich Grafiken sind nicht anstrengend für die Augen mit den Glocken und Trillerpfeifen gekröpft, um die “Super”-Einstellung, obwohl auch dann, neigt das Spiel mit der Bildrate zu tuckern, wenn sie mit stark treed konfrontiert Bereichen. Aber wenn man 40 $ zahlen für ein Spiel wie dieses Lager ein angesehener Name, erwarten Sie mehr von der Präsentation. In kurzen, Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters hat für den PC unter dubiosen Vorwänden wurde als etwas, das es eindeutig nicht vermarktet werden. Dies ist eher ein Masters-orientierte Erweiterung zu Tiger Woods PGA Tour Online als jede Art von unabhängigen Golfspiel.Obwohl es nicht ein schreckliches Golf sim, ist es eine sehr begrenzte, wenn die Konsole Spiele unter dem gleichen Namen verkauft werden. Es hat sich auch in dem Maße, dass es alle, aber Kräfte Käufer zu Tiger Woods Online abonnieren gelähmt. Es ist eine nette Geste, die EA bietet Erstattungen an unzufriedene Kunden, aber es ist schwer zu glauben, dass jeder gab dem OK für die Freisetzung von diesem Spiel in den ersten Platz.

Call of Juarez: The Cartel beweist, dass gute Ideen etwas bedeuten, wenn sie nicht über ein solides Fundament, um sie zu unterstützen

Tuesday, September 20th, 2011
Es wurde fast zwei Monate her, seit Call of Juarez: The Cartel war auf Konsolen veröffentlicht. In der Zeit seit, können Sie hoffen, dass Entwickler Techland wäre damit beschäftigt Beheben der Probleme, die diese Versionen für das Spiel der PC-Version geplagt haben. Stattdessen wird dieser Ego-Shooter noch problematischer als bisher. Die Fehler, die Armen Audio-Editing, die Unterbrechungen während des Kampfes Szenarien: Sie sind so unentrinnbar wie das Kartell rassischen Stereotypen und Anbetung des F-Wort. Darüber hinaus bedeutet eine knappe Online-Community, dass Sie nie das beste, dass das Kartell zu bieten hat, obwohl das nicht heißt, man kann nicht viel Spaß damit. Als einer von drei schmierigen Agenten der Regierung, thieve Sie geheime Gegenstände weg, in jedem Level den Ecken und Winkeln versteckt und müssen dies tun, ohne von Ihren neugierigen Kameraden gefangen. Es ist eine geniale Idee in Einklang mit der angeborenen Misstrauen zwischen diesen drei Arten rutschig. Aber was die Cartel brauchte, war nicht inspiriert war es zu reparieren. Das Kartellamt auch erforderlich, sympathischer führt und einen besseren Dialog, die Ihnen nicht zu sagen, es ist kein Platz für eine gute Antihelden im Spiel Geschichten. Aber die drei führt hier das LAPD ist Ben, Kim mit dem FBI und DEA-Agent Eddie Schwall Obszönitäten und Spott so oft Sie fürchten ihren Gesichtern kann in dieser Position dauerhaft zu bleiben. Es gibt ein paar Versuche, ihre Persönlichkeiten zu vertiefen, wie eine ruhige Szene, in der Ben zieht ein Klebeband Nachricht von einem alten Freund. Aber die meisten Szenen beinhalten eine Menge Geschrei und rassistischen Stereotypen, mit schleimigen Gangster fordern sich gegenseitig “Heimat” und “ese” eine Menge, und das führt Durchführung Taten so erbärmlich, dass es wenig, um sie von den Schlägern sie kämpfen zu trennen. Andere Filmsequenzen sind so trocken den Schlaf wiegen, wie ein expository Zwischensequenz weitgehend frei von Soundeffekten und Musik, in denen die Regierung Wiederholungen sitzen um einen Tisch herum und richten Sie das Spiel Prämisse. Audio Schwierigkeiten auch stören. Charaktere sprechen mehr als jeder andere, und manche Szenen sind so schwer, mit Reverb sie klingen, als ob die Akteure in einer öffentlichen Toilette aufgenommen wurden. Und es ist schwer, eine Geschichte zu ernst nehmen, wenn die Untertitel häufig nicht mit den aufgenommenen Dialog.

Sowohl die langweilig und die anstößigen Aspekte kommen zusammen in einer Szene, in der die drei Partner blutigen ein Ziel in der Median einer viel befahrenen Autobahn. Bei der Wiedergabe von kooperativ, nehmen Sie und Ihre Freunde wird die Bereitstellung einer heftigen Schlag oder Tritt mit einem einzigen Tastendruck – einer nach dem anderen nach dem anderen.Die Szene geht so lange Sie damit beginnen, tut mir leid für den Kerl auf dem Boden. Doch dein Charakter starrt auf den Boden, anstatt nach der Gewalttaten von deinen Kameraden. Du erinnerst dich an den Anblick der armen Gras Texturen mehr als die Gewalt Ihr Team Besuche auf dieser Gauner. Es ist eine unangenehme Mischung aus Aggression und Monotonie. Dennoch vereint drei unglaubwürdig Agenten aus drei verschiedenen Agenturen ist ein würdiger Fundament, und das Kartell versucht wieder gut zu machen auf das, indem jeder der drei spielbaren Charakteren eine einzigartige Sicht. Der Plot, in dem diese nicht übereinstimmen Team versucht, ein Netz von Drogenhandel zu stören, ist die gleiche, unabhängig von welchem ​​Zeichen die Sie spielen. Aber jeder Charakter hat eine persönliche Agenda. Sie und Ihre Begleitung erhalten Anrufe von Kontakten, Abfüllen in Geschichte Lücken und fordert Sie auf geheime Missionen auszuführen. Wenn Sie online spielen mit einem anderen Spieler oder zwei Ausfüllen für die AI, fügt dieser Erzählung Gerät eine faszinierende Dimension, die sich gut Parallelen der eskalierenden Misstrauen unter den Teams. Wenn ein Mitspieler einen Anruf erhält, hört man nur seine Seite der Konversation. Und die kryptischen einseitigen Dialog bedeutet, dass Sie das Misstrauen Erfahrung zusammen mit Ihrem Charakter.

Das Thema des Misstrauens überträgt sich in die geheime Missionen selber. Geheime Missionen kann es sich um nabbing ein Handy oder Zerstörung eines Fahrzeugs, und jede Ebene enthält versteckten Objekten, die Sie und nur Sie können zu sammeln. Ihre Begleiter haben inzwischen verschiedene Aufgaben zu erfüllen und verschiedene Gegenstände zu schnappen. Der Trick ist aber nicht erwischt zu werden. Sollten Sie thieve ein Element in Sichtweite eines Kameraden, brauchen Sie keinen Kredit für die Aufnahme ist, wenn Ihr Kumpel bekommt Kredit für den Fang von Ihnen. Erfolgreich Erfüllung einer Aufgabe verdient erleben Sie, wie auch Aufspüren einer Doppel-Kreuzung Partner. Und verdienen Erfahrung hilft Ihnen im Level zu steigen, was wiederum gibt Ihnen bessere Waffen zu Beginn eines jeden Kapitels zu gelangen. Was für eine nette Idee ist das nicht nur, weil es links geschickt die Geschichte um das Gameplay, sondern auch weil es kooperativ spielen eine wettbewerbsfähige Twist verleiht. Aber wie die meisten des Kartells ansprechende Konzepte, leiden geheime Missionen von Fehlern führte. Updates kommen in Form von SMS-Nachrichten und Anrufe, an welcher Stelle Ihr Tempo verlangsamt und Sie müssen die Botschaft hören oder lesen den Text. Möglicherweise erhalten Sie ein Update in der Mitte einer der Spiel ungeschickt Schlägereien oder während eines High-Speed-Verfolgungsjagd. Sie können nicht auflegen aus eigenem Antrieb; alles, was Sie tun können, ist hoffen, dass Ihr Gegner nicht prügeln, während Sie halten dummerweise das Telefon, als ob nichts Ungewöhnliches vor sich geht. Die geheime Missionen “drängendsten Fehler ist jedoch, dass, wenn Sie allein, zu spielen mit dem AI Controlling Ihre beiden Begleiter, du verpasst viel von der Einzigartigkeit. AI Begleiter können Sie versuchte Diebstähle zu unterbrechen, und sie nie führen ihre eigenen geheimen Taten, so sind Sie immer die bespitzelten, aber nie ein Spion. Das ist schade, denn wenn Sie nicht über ein regelmäßiges Kumpel zu spielen, haben Sie wahrscheinlich nie erfahren wird das Kartell die meisten Besonderheit: Es ist fast unmöglich, einen Koop-Partner über das Spiel der integrierten Matchmaking finden.

Wenn Sie alleine spielen, Sie vermissen auch an einem anderen von The Cartel unverwechselbaren Vermögenswerte. Während des Spiels mit anderen, Sie gelegentlich die Möglichkeit, Herausforderungen zu vervollständigen. Jeder Spieler kann eine andere Herausforderung für jedes gegebene Sequenz vielleicht auf eine bestimmte Anzahl von Headshots oder Mord eine bestimmte Anzahl von Schlägern mit Nahkampfangriffen Land erhalten. Erfolgreich zu sein, und Sie verdienen Erfahrung. Aber es gibt eine kleine Falte: wenn ein Spieler erfüllt sein Ziel, die anderen Spieler sofort versagen, die Herausforderung, so dass Sie schnell arbeiten, wenn Sie die zusätzliche Belohnung wollen.Herausforderungen geben ihnen zusätzliche wettbewerbsfähige Dimension kooperatives Spiel, obwohl auch sie kommen mit Ärgernissen. Zum Beispiel sind Herausforderung Chancen mit großen, unansehnlichen Textblöcke, die Ihrer Ansicht bei einem Feuergefecht kann obskuren angekündigt. In der Tat, Call of Juarez: The Cartel ist groß auf dem Bildschirm überladen mit unnötigen Elemente der Benutzeroberfläche.Jedes Mal, wenn Sie brauchen, um neu zu laden, fragt das Spiel, das Sie mit einem großen Schandfleck Schlüssel eingeben. Passwort wie Zwischensequenzen überspringen? Keine Sorge: die grellen Text in der Ecke des Bildschirms ist da, um dich zu erinnern. Und all diese Anweisungen verwenden die gleiche fehl am Platz, hässlich pixelig Schrift in den Menüs verwendet. Natürlich Call of Juarez: The Cartel ist ein First Person Shooter. Daher ist man Feuerwaffen viel, und die Dreharbeiten Modell glatt und unterhaltsam. Viele Ebenen geben Ihnen eine gute Menge an Luft zum Atmen, so dass Sie und Ihre Partner zu flankieren und nutzen das Gelände. In Sequoia National Park, können Sie auf einem Felsblock oberhalb klettern und nehmen Nahschüsse, während Ihr Partner in den Wald zu bleiben und gelegentlich hinter Hocke Abdeckung für die Gesundheit regenerieren. Andere Schießereien kommen auf den verfallenden Straßen von Los Angeles, in der mexikanischen Geisterstädte, und innerhalb des Drogenhandels Tunnel. Es gibt eine gute Anzahl von Gewehren, Pistolen und Maschinenpistolen, und sie fühlen, wie sie sollten. Die AK-47 dient als eine nette Fallback bei mittleren Bereich; Revolver haben oomph. Und wenn Sie peer das Eisen Sehenswürdigkeiten bestimmter Waffen lange genug, Ihre Ansicht zoomt ein bisschen mehr, was eine gute Note. Es gibt einige Korridor Schießereien, aber The Cartel ist kein Korridor-Shooter. Daher ist es selten, dass ein Mitspieler KI oder menschliche ins Schussfeld wandert einfach, weil es nirgendwo anders hingehen.

Um mischen den Dreharbeiten, lehnt sich das Kartell auf seiner begrenzten Tricks ein paar zu viele Zeiten für Komfort. Ein solcher Trick ist die Zeitlupe Zimmer Eintrag, in dem Sie und ein Mitspieler eine Tür Verletzung und ein paar Sekunden, um Waffe runter Bösen ohne Angst. Ein weiterer Grund ist die Auto-Verfolgungsjagd-Szene. In jedem Level können Sie auf einer Fahrt in welcher Reihenfolge ein Spieler stellt sich hinter das Rad und die anderen lehnen aus dem Fenster und schießt auf Transporter und Flüchtlinge zählen. Das macht Spaß, wenn man mit Freunden spielen, weil Sie Ihre Rollen kann variieren. Aber mit nur wenigen Ausnahmen abgesehen, spielt nur mit dem AI bedeutet, hinter dem Lenkrad gezwungen, während deine Gefährten zeigen ihre Wirkungslosigkeit. Sie könnten problemlos fahren, aber nicht die Aufgabe, die nie Spaß macht.Andere Probleme können auch verderben die Fahrt. In einer Mission müssen Sie nachholen, um einen fliehenden Verbrecher, sondern die vage Wegpunkt macht es schwer, herauszufinden, wo es lang geht. Sie könnten nicht immer und immer wieder, weil Sie das Einsatzgebiet zu verlassen, versuchte verzweifelt, genau festzustellen, was das Spiel von dir erwartet.Tatsächlich kann diese in einer beliebigen Anzahl von Plätzen passieren, wenn Sie zu weit abseits der ausgetretenen Pfade zu wandern, ein aufrichtiger Versuch zu flankieren eine Gruppe von Hooligans könnten versehentlich auslösen Spiel-over-Bildschirm, nur weil Sie ging irgendwo das Spiel nicht wollen, dass Sie zu gehen. In der Regel verlieren Bedingungen schlecht kommuniziert. Manchmal wird ein Mitspieler die Chance, dich wieder zu beleben, wenn Sie unten gehen. Andere Zeiten, es ist eine sofortige Spiel vorbei. Können Sie über ein Fußgänger bei einer Verfolgungsjagd? Das mag in Ordnung sein, oder es könnte zu unerwarteten Ausfällen führen. Die Dreharbeiten sind in regelmäßigen Abständen durch nachdenkliche Atmosphäre berührt gestärkt. Bunte Graffiti gekritzelt der baufälligen Mauern steht in scharfem Relief gegen den Abend LA Skyline. Wie Sie stapfen durch den Wald, pour Dual Wasserfälle von den Klippen, während Ihr gefallenen Feinden Fleck der Erde mit Blut. Es ist bedauerlich, dass solche Sehenswürdigkeiten durch die knarrende Maschine, die sie macht sind erniedrigt. Fahrzeuge und Fußgänger Pop ins Leben direkt vor Ihnen. AI Begleiter verschwinden aus dem Blickfeld und an einen anderen Ort teleportieren 50 Meter voraus.Sunlight könnte in einen Raum durch eine feste Wand leuchten. Diese Probleme sind viel stärker spürbar auf dem PC als auf Konsolen durch die Plattform eine höhere Auflösung. Darüber hinaus machen übersättigt Beleuchtung und eine unattraktive allgegenwärtigen Unschärfen es schwierig, entfernte Feinde zu lokalisieren. Wenn Sie schärfen die Optik wollen, müssen Sie spielen mit Ihrer Grafikkarte-Software: Das Kartellamt gibt Ihnen wertvolle einige Grafik-Einstellungen anpassen. Das Spiel unterstützt DirectX 11, aber es sieht so datiert, würde sie nie bemerken die Auswirkungen dieser Technologie.

Genau wie die Kampagne hat das Kartell Online-kompetitiven Spiel anfänglichen Versprechen, nie ganz zum Tragen kommt. Sie treten einem Team von Polizisten und Verbrechern und im Kampf gegen die Opposition, entweder in Team Deathmatch oder in Ziel-basierten Missionen, in denen Sie zum Beispiel in einem Lager muss einbrechen und stehlen die Drogen im Inneren. Das Feature mit dem Versprechen in diesem Fall ist der Partner-System. Das Spiel passt man sich mit einem anderen Spieler Ihr Partner sein. Sie wissen immer, wo Ihr Partner ist, und wenn man einen Gegner vor Ort, markiert das Spiel seiner Lage für Ihren Teamkollegen.Haltet zusammen und Sie erhalten einen Bonus, wie dabei zusätzlichen Schaden. So gut wie diese Ideen sind, ist Multiplayer noch banal.Flashbang Granaten sind in alle Richtungen geschleudert, blendendes Sie alle paar Minuten, und Gegner fügen sich in die schmierige Visuals. Und angesichts der geringen Bevölkerungsdichte nur wenige Tage nach der Veröffentlichung des Spiels, werden Sie nicht wollen, das Kartell zu spielen, wenn nachhaltige Online-Wettbewerb ist das primäre Ziel. Call of Juarez: The Cartel, wie viele andere Ubisoft-Spiele, benötigt eine Internetverbindung, um das Spiel zu starten. Dies könnte nicht ein Nachteil für die meisten Spieler werden, aber es ist eine Überlegung obwohl in dieser problematischen Ego-Shooter, ist online digital rights management kaum die größte Quelle des Leidens. Dieser Ego-Shooter zeigt die Zeichen der möglichen Größe. Nur wenige Spiele kombinieren die Elemente von Kooperation und Konkurrenz so genial. Es gibt nichts wie eine dreckige Doppel crosser und immer weg mit ihm. Es ist fantastisch, dass eine Herausforderung gerecht zu werden, riss die Erfahrung zeigt unter deinen Kameraden ‘Nasen und zur Schau Aufnahmen machen. Das Kartellamt ist es wert zu spielen, wenn Sie einen Kumpel oder zwei für die Fahrt haben, da kann man nicht auf der Suche nach zufälligen Spielern beitreten zählen. Ansonsten ist das Potenzial schwer zu sehen, versteckt sich hinter all den Pannen und Obszönitäten.

Bastion ist eine wunderbar vielfältige Spiel

Monday, September 19th, 2011

Bastion ist ein Spiel, das sicher in dem, was sie zu bieten hat ist – und das aus gutem Grund. Es ist eine wunderschön detaillierte Action-Rollenspiel Spiel, das nicht verschwenden Sie Ihre Zeit nicht mit etwas weniger als its best. Einfachheit und Vielfalt durchdringen das gesamte Spiel zu einem wild anpassbare Erfahrung, dass immer verlässt du aufgeregt, was als nächstes kommt zu schaffen. Stages konsequent auf einen hohen Ton Ende, und die Anzahl der Möglichkeiten, wie Sie Ihren Charakter zwicken kann, ist umfangreich. Es gibt viel zu entdecken Bastion, und selbst wenn Sie schon alles gesehen, es ist immer noch ein Spiel, das schwer zu legen ist. Während Sie schliefen, endete der Welt. Als The Kid, einer seltenen Überlebenden des katastrophalen Calamity, liegt die beste Chance für das Überleben mit der Bastei – eine massive, schwimmende Insel schwebt in den Himmel berührt. Das einzige Problem ist dieses: Es ist noch nicht abgeschlossen, und die restlichen Stücke sind in einem zerstörten und feindliche Landschaft verstreut. Mit Ihrer ersten Schritte dieser beschädigten Welt erwacht zum Leben, wie die Stücke von alten Brücken, Treppen und Straßen der Stadt Reform zu Ihren Füßen durch ein kleines Stück der Bastion The Kid auf dem Rücken trägt. Zusätzlich zu den visuellen Reiz, diese Technik sehr subtil treibt die Spieler nach vorne und hilft, Ihre Fortschritte.

Kampf erfordert, dass Sie leicht auf den Füßen zu bleiben. Seine Herausforderung ergibt sich aus der räumlichen Wahrnehmung und zu wissen, welche Ziele zuerst zuzuschlagen. Während die Welt der Bastion nicht aufstehen um dich herum, es reicht nur so weit. Die Gefahr, über den Rand ist immer vorhanden – zum Glück, so ist die Strafe für diese nur einen geringen Verlust von Gesundheit. Einige Feinde wie Angriff in Schwärmen, andere lagen sich konstante Strings von Geschossen, die kann box dich in eine Ecke. Alle während Ihrer Zeit in Bastion neue und abwechslungsreiche Feinde eingebracht werden. Um zu überleben, zwingt das Spiel, das Sie schnell handeln und harter Kritik an die am ehesten auf den Schmerz mit einer Vielzahl von unterschiedlichen Waffen zu legen. The Kid kann auf zwei Waffen zu einer bestimmten Zeit zu bringen, sowie eine geheime Technik. Sie verdienen neuen Waffen auf einem konstanten Tempo über auszustatten, und jeder hat seine Vorteile. Zum Beispiel kann der Hammer mächtig sein, aber es hat eine niedrige Erkrankungsrate. Auf der anderen Seite, ist das Schwert unglaublich schnell, aber nicht viel so viel rohen Schaden. Dies ermöglicht maßgeschneiderte loadout, um Ihren Stil oder die Adresse eine besondere Herausforderung. Mit der Maus und Keyboard-Setup auf dem PC gewährt auch zusätzliche Präzision mit Fernkampfwaffen. Mit der Maus können Sie schnell und einfach Line-Up Schüsse gegen entfernte Ziele.

Aktualisieren Sie Ihre Waffen hilft mit, die als gut. Jede Waffe hat fünf Stufen von Upgrades, wobei jede Ebene in zwei Verbesserungen gebrochen. Die erste Stufe des Hammers ist eine Wahl zwischen zusätzlichen Schaden oder die kritische Trefferchance. Während Sie nur eine der beiden Verbesserungen aktiv zu einer Zeit, können Sie das Spiel hin und her schalten zwischen ihnen wird. Es ist eine willkommene bisschen Flexibilität, die allzu oft in anderen Rollenspielen Abenteuer verloren. Jede Waffe auch entsperrt eigene Herausforderung Bühne.Diese Stufen-Test Ihre kämpferische Fähigkeiten und lernen Sie ein paar neue Tricks mit jedem Bewaffnung – obwohl sie hit or miss. Die besten sind Rätsel, die Sie auf Ziele in bestimmte Muster zu zerstören, um die beste Zeit zu verdienen Kraft. Andere einfach testen, wie schnell man Maische eine Schaltfläche. Für Ihre Bemühungen, können Sie verdienen Upgrade-Items oder gar geheimen Techniken. Die meisten dieser Techniken sind auf eine bestimmte Waffe gebunden und sind in der Regel mächtige Attacken auf Kosten der Sammlerstücke Tränke durchgeführt. Man könnte entsperren die Fähigkeit, Querschläger Schüsse aus deinem Bogen Feuer oder 360-Grad-Seitenhiebe mit dem Schwert, zum Beispiel.

Die Entscheidung, welche Waffen zu bringen ist nicht Ihre einzige Möglichkeit zur Anpassung von Charakteren. Wie Sie kämpfen The Kid an Erfahrung gewinnt und Ebenen auf, entriegelt die Steckplätze für Sie verschiedene Tonika auszustatten. Wechseln zwischen diesen Tonika können eures Charakters Statistik zu verbessern, erlauben ihm, mehr Gegenstände zu tragen, oder andere Vorteile. Anstatt sich eine Kante, können Sie auch die Dinge schwieriger unter Berufung auf die verschiedenen Gottheiten in einem Schrein. Aktivieren jeder Schichten auf eine zusätzliche Herausforderung, sowie die Erhöhung der Menge an Erfahrung, die Sie gewinnen. Zum Beispiel können Micia, die Göttin der Verlust und Sehnsucht, Feinde langsam regenerieren Gesundheit (ebenso wie eine fünf Prozent Erfahrung boost). Gemeinsam halten alle diese Anpassungsoptionen Sie Mischen und Anpassen während Ihrer Zeit mit Bastion. All dies Vorbereitung zahlt sich aus, wenn Sie sich wagen, die Welt unter. Jede Stufe Abfälle wenig Zeit bekommen Sie in die Handlung, und sie spielen alle ein wenig anders. Man hätte Sie Rennsport durch einen einstürzenden resort, während Dutzende von fliegenden Feinde auf den Fersen sind nipping. Ein weiterer bringt Sie auf einer altersschwachen Fähre, die unter Belagerung von allen Seiten ist. Egal, die Einstellung, sie sind alle schnell, gezielter Ausflüge, die Sie gespannt, was das Spiel auf Sie als nächstes werfen zu lassen.

Ob Sie auf der Bastei oder im Feld bist, bist du immer von den Grizzly geäußert Erzähler begleitet – und er ist etwas zu knapp alles, was Sie tun, sagen habe, auch wenn Sie nur durcheinander da sind. Somersault auf dem Bildschirm zu viel oder stolpern über den Rand der Welt und er wird nicht zögern, einen Seitenhieb auf Sie. Der Erzähler verbindet Sie auch mit der Handlung. Alles – von den Orten, die Sie besuchen, um die Tonika Sie ausstatten – hat eine Geschichte zu erzählen. Anstatt aus der Handlung genommen und gebeten, schau dir eine filmische oder brüten über zahlreiche Journaleinträge, hat der Erzähler alles, was für Sie. Sie absorbieren kann seine Weisheit, wenn Sie möchten oder einfach nur stumm ihn in das Optionsmenü. Während der Erzähler ist schnell über seine Welt zu sprechen, müssen Sie in Ihre eigene Psyche (buchstäblich) Venture, um mehr über deinen Charakter zu lernen. In dieser Traumwelt, ist das Ziel, mehrere Wellen von Feinden bestehen. Während der Pause zwischen jeder Welle, Glockenspiel der Erzähler mit einer anderen Linie über die Kinder bunte Vergangenheit. Wenn Sie die ganze Geschichte hören wollen, müssen Sie drücken, bis zum bitteren Ende. Danach geht es um Ranking bis auf den Bestenlisten.

Allerdings ist das Spiel nicht klar, wie genau die Punktzahl berechnet. Die Anweisungen, dass Ihr Ergebnis hängt davon ab, wie viele Mitglieder Pantheon Sie haben geltend gemacht, aber es scheint einige Mitglieder Einfluss auf die Partitur mehr als andere. Sie können auch feststellen, dass, nachdem Sie das Überleben Herausforderung füllen Sie das erste Mal, zukünftige Versuche nicht auf dem Leaderboard reflektiert werden, auch wenn Sie mehr Götter anzurufen. Die Welt der Bastion ist, das Leben mit einigen wirklich außergewöhnlichen handgemalte Umgebungen gebracht. Jedes stilvolle bisschen Landschaft ist mit winzigen Details, die das Spiel Märchen vibe add gefüllt. Während die Welt mit Farbe gefüllt werden können, helfen die gedämpfte Töne unterstreichen eine düstere Geschichte, die dunkler und dunkler, wie Sie Fortschritte wächst. Es ist ein wunderbar gearbeiteten Abenteuer, Spaß und konzentriert Herausforderung, die Sie in alle möglichen Arten anpassen können präsentiert. Sobald Sie fertig sind, ein neues Spiel-plus-Funktion öffnet sich, dass Sie über alle Ihre Waffen und Erfahrungen aus dem letzten Spiel führen können. Die süß-Gespräch Türmchen von Portal auch einen Auftritt Ihrer zweiten Mal durch eine geheime Technik – sehr zum Erstaunen des Erzählers. Auch wenn es das Ende der Welt in Bastion werden, ist es immer noch eine erstaunlich gute Zeit.

Tropico 4 hat bekommen breitere

Thursday, September 15th, 2011

Tropico 4 ist ein bisschen wie Fidel Castro. Obwohl Ähnlichkeiten zwischen den beiden sind nicht so groß, dass die CIA schickt die Entwickler von Haemimont Games eine Kiste explodierender Zigarren jederzeit schnell, die beiden teilen sich die gleiche Philosophien über ändern. So wie der kubanische Diktator zu verbringen seine gesamte 50 Jahre an der Macht tragen grüne ermüdet, eine Armee Kappe und verspiegelten Sonnenbrillen, die neueste Ergänzung zu der Reihe der Bananenrepublik Simulationen kommt gekleidet in fast genau die gleiche Aufmachung wie sein Vorgänger zu sein schien. Tropico 4 ist eine weitere sympathische und einnehmenden übernehmen Kalten Krieges Gebäude der Stadt in den Tropen, aber es sieht, fühlt und spielt sehr ähnlich wie 2009 ist Tropico 3. El Presidente ist auf seinen Lorbeeren ruht diese Zeit herum. Erste Eindrücke sind nicht gut.Series Veteranen Laden des Spiels bis zum ersten Mal nicht helfen kann, aber, wie wenig in der Art und Weise neue Features hinzugefügt worden schockiert. Wenn überhaupt, dann scheint Tropico 4 abgespeckte im Vergleich zu seinem Vorgänger, zumindest auf den ersten. Die Eröffnungssequenz ist eine stumpfe Ballonfahrt über einer Insel statt der militärischen Angriff zuvor featured, und Ihre erste Aufgabe ist es bemerkenswert, sofort mit dem Wegfall der goofball DJ Juanito. Es ist schwer, herauszufinden, warum diese erstklassige Speichellecker aus dem Spiel entfernt wurde, weil seine nonstop (wenn sich wiederholende) witzelt gab Tropico 3 viel von seiner Persönlichkeit. Die Musik ist immer noch eine schwungvolle Mischung aus Tito Puente-ish Latin-Rhythmen, und die Visuals sind ein wenig aufgerüstet noch fröhliche Plätschern der Karibik Farbe, die auch heruntergekommenen Baracken und Mietskasernen scheinen irgendwie attraktiv zu machen. Dennoch scheint das Spiel ein bisschen leblos, ohne Juanito Zirpen Propaganda in den Hintergrund. New Sprecher wurden hinzugefügt, zusammen mit Kommentaren von Mitgliedern des Bürgers Fraktionen, aber das Skript ist so fad, dass Sie nur aufwachen zur Kenntnis, was gesagt wird, wenn jemand eine Hot-Button Wort wie äußert nehmen “Rebellen”.

Gameplay hat sich entlang der zweiten Strophe, same-as-the-first-Linien strukturiert. Die Struktur der Spiegel, dass Tropico 3 sehr eng. Nach wie vor ist das Spiel nur Einzelspieler, mit einem 20-Kampagnenmodus, wo Sie spielen ambulante Diktator El Presidente, sowie eine Sandbox-Modus.Einmalige Herausforderungen von den Benutzern gemacht werden durch eine In-Game-Browser, wie im letzten Spiel zur Verfügung. Unterstützung für Facebook und Twitter-Updates hinzugefügt worden ist, so können Sie über Ihren Bananenplantagen oder etwas zu prahlen, aber das ist so nah wie willst du auf true Multiplayer-Action bekommen sind. Dennoch sind die Missionen langen und verfügen über jede Menge geschichteten Ziele. Es gibt also eine Menge Inhalt hier, auch wenn der anhaltende Mangel an konventionellen Multiplayer einige Menschen wiederum könnten ab. Egal, wie Sie spielen, haben Sie die totale Kontrolle über eine Reihe von Inseln mit unterschiedlichen Eigenschaften, Ressourcen und Schwächen wie lokale Vulkane und Erdbeben Bruchlinien (Naturkatastrophen wurden in das neue Spiel gewählt werden, um eine allgegenwärtige Bedrohung werden).Sie können als absoluter Tyrann spielen, Bestellung Ermordung Füllung Menschen in Gefängnissen, und Takelage Wahlen. Oder Sie können eine wohlwollende Strongman, der fair spielt bei Wahlen und fördert die Freiheit mit TV-Stationen und unzensierte Zeitungen. Die Einstellung hat sich von einer Metropole zu einer Karikatur des Kalten Krieges die Diktatur verlegt worden. Gebäude ein glückliches, gesundes Insel, die nicht Revolte erfordert Ernährung der Menschen, die Beschäftigung von Menschen, die Menschen zu unterhalten und den Leuten zu predigen. Damit Sie auch weiterhin Betriebe, Krankenhäuser, Fabriken, Bars, Kinos, Kirchen, Kraftwerke, usw. all zu bauen, um dein Volk das Anhaften von deinen Kopf auf einer Lanze zu halten. Politik bleibt eine riesige Dimension des Spiels und wurden sogar bis an Bedeutung dieses Mal mit dem Zusatz von einem Schrank stieß. Sie ernennen Inselbewohner oder bringen in ausländische Experten als Minister des Portfolios wie das Innere, Außenpolitik und das Militär zu dienen. Wenn Sie nicht über diese Experten vorhanden ist, können Sie nicht Thema Politik Edikte. Obwohl es sich um eine interessante Idee, nicht genug damit getan. Diese zusätzliche Schicht des Managements lediglich zwingt Sie dazu, Geld für den Bau eines Ministeriums Gebäude und Einstellung von Mitarbeitern, bevor Sie auf Erlasse, die weitgehend die gleichen wie in Tropico 3 können auf zu verbringen.

Factions eine größere Rolle spielen als bisher. Anstelle der anonymen Hetze Kapitalisten, Kommunisten, Umweltschützer, Nationalisten und dergleichen aus dem letzten Spiel, weist Tropico je 4 Gruppe ein führendes Unternehmen mit spezifischen Anforderungen. Also statt einem Blick auf den Kalender, um zu sehen, dass die Ökos nicht über alle Ihre Kahlschlag Operationen begeistert, erhalten Sie jetzt die Gleichen von Sunny Flowers Bellen in Ihrem Gesicht zu stoppen Protokollierung und der Aufbau einer Windkraftanlage. Wenn ihr tut, was diese Schläger fragen, verdienen Sie Respekt und andere Boni. Wenn Sie sie ignorieren, fällt ihr Glück. Ausländische Mächte zu bekommen in die Tat auch. Während die USA und die UdSSR die einzigen beiden Supermächte mit der Macht, dich zu stürzen oder die Hand der Beihilfen bleiben, sind Sie gezwungen, sich mit der EU, China, und eine anonyme Middle Eastern arabischen Land beschäftigen. Diese anderen Nationen zu handeln wie die Fraktionen.Kooky Stereotypen wie ein foppish Brit, ein US-Senator, wie Tricky Dick sieht, und ein Araber, der das Ebenbild Yasser Arafat regelmäßig die bis auf dem Bildschirm Popup mit der Forderung nach Bargeld, Exporte, politische Veränderungen, Gebäude und so weiter. Dieses neue System sowohl personalisiert das Spiel und bringt Missionen in den Vordergrund.Jetzt wissen Sie, was man eigentlich zu jeder Zeit tun. In gewisser Weise nimmt das Spiel nett von Ihnen bei der Hand, weil die Fraktionen, Nationen und auch ausländische Geschäftsleute ihr Partner gelegentlich mit Ihnen so viel Richtung. Dies wird mit Plus und Minus. Und ein echter Leckerbissen für Städtebau-Neulinge – - Während diese stößt das Spiel einfacher zu spielen machen sie auch die Missionen scheinen ein wenig mehr linear, als man in diesem Genre erwarten. Ein Wort der Warnung auch: Alle diese Zeichen sind sehr breit gespielt. Die leicht beleidigt, sollten Sie vielleicht die Augen schließen, wenn die vorstehenden Zähnen Asiaten erscheint.Dennoch ist es scheinheilig, Anstoß an einem Spiel wie diesem, das ist eigentlich sehr dunkel, wenn Sie darüber nachdenken, was du tust nachdenken zu nehmen. Wenn Ihre Nackenhaare auf Dinge wie rassistische Stereotypen aus alten Bugs Bunny Cartoons erhoben werden, sollten Sie sich vielleicht nicht ein Spiel, das Sie schildern Monster wie Papa Doc Duvalier können.

Economics wurden ebenso ausgebaut. Anstatt nur die Ausfuhr von Waren zu den Docks und über den Horizont, können Sie jetzt importieren. Alle Elemente in das Spiel, von Rohware bis zum fertigen Werk-Produkte können in einen neuen Abschnitt des Almanachs eingesehen werden. Nur ein paar Klicks gibt Ihnen erlaubt, sich öffnen für die Wirtschaft. Dies könnte die erfolgreichste neue tweak in Tropico 4 sein, obwohl auch sie nicht verändern Dinge viel. Die wichtigste Änderung, dass es einführt, ist die Möglichkeit, Ihre Inseln wie Niedriglohnländern Sweatshops laufen.Statt der Herstellung und Sammeln Rohwaren, wie Holz oder Eisen auf Ihrer Insel, können Sie jetzt importieren Sie die Dinge und machen es zu teuer Fertigwaren wie Schmuck, Möbel oder sogar Waffen. In eine merkwürdige Art, das ist das gruseligste Aspekt des gesamten Spiels, denn selbst ermorden Gegner ist nicht ganz so eklig wie Ausbeutung armer Menschen zu billigen Waren für verwöhnte Westler machen. Leider keine dieser Zusätze wirklich verändern, wie Sie das Spiel spielen. Missionen noch Roll-out der gleichen Weise, mit dem Bau des alten von Betrieben, Kliniken, Kirchen, Schulen, Wohnhäuser und Polizeiwachen, die oft in der gleichen Reihenfolge. Eine Handvoll von neuen Gebäuden, wie ein erweitertes Angebot an touristischen Attraktionen, die Aqua-Parks gehören, bieten ein wenig Abwechslung, aber sie machen so wenig Einfluss, dass Sie sich selbst zu finden ständig fragen: “Hey, das war nicht so, dass im letzten Spiel?” Wiederholung ist ein echtes Problem. Wie überzeugend ist, wie das Spiel manchmal sein kann, mit so lebhaften Inseln, einen großartigen Sinn für Humor und easy-to-Master-Mechanik, fällt man in einen Trott und finden sich immer wieder Gebäude den gleichen Inseln. Viele Missionen laufen auch mehr als zwei Stunden lang, auch zwingt Sie, dort zu sitzen und zusehen, wie Zähler bis zu gewinnen Ziele wie gesetzt Zahl der exportierten Waren oder Online-Anhängern zu erreichen laufen. Dies kann sehr frustrierend, weil man oft sehen, dass du gehst zu einem guten 30 oder 40 Minuten zu gewinnen, bevor die Ziele vollständig fulfilled.Tropico 4 hat bekommen breiter aber nicht tiefer sind. Während die Verbesserungen für die Wirtschaft, Regierung und Mission Zuweisungen es ein besseres Spiel als sein Vorgänger zu machen, gehen Sie über den gleichen alten Boden zu oft. Dennoch machen diese Änderungen für ein geringfügig besseres Spiel, und Neulinge Gebäude der Stadt sollte das Spiel sehr einfach zu kommen, dank der Mission Struktur und konstante Beratung zu finden. Aber würden die meisten dieser Verbesserungen Stand-alone-Erweiterung oder ein Add-on pack viel besser als ein voller Fortsetzung gedient haben.

Die RPG Spiel Avadon: The Black Fortress

Wednesday, September 14th, 2011

Avadon: The Black Fortress ist ein Fantasy-Epos, das als ansprechend retro wie der große rote Dämon auf dem Cover der ersten Ausgabe der Advanced Dungeons & Dragons Dungeon Master Guide. Genau wie die Entwickler die bisherigen Versuche in der Avernum und Geneforge Franchises, gleicht das Spiel für seine archaische Bild und Ton mit einem attraktiven Fokus auf Storytelling und rundenbasierten Partei zu bekämpfen, dass die glorreichen Zeiten des Gold-Box-Spiele erinnert aus den späten 80ern und Anfang der 90er Jahre. Mit dieser sagte, sind Sie definitiv auf der Nostalgie-Gen besitzen, das Beste aus dieser zu erhalten. Wenn Sie noch keine Erfahrung mit Spiderweb früheren Spielen sind Ihre ersten Momente mit Avadon wahrscheinlich wie ein Schock kommen. Die Single-Player-only Spiel könnte fast im Jahr 1989 entwickelt worden sind. Crude isometrische Grafik und armseligen Sound erinnern die 286-Ära. Bis zum Jahr 2011 Standards, ist das Spiel hässlich. Charaktere und Monster sind Soft-Fokus bunten Kleckse, und man kann nicht zoomen Sie die Kamera in einen besseren Blick zu bekommen. Dungeon Möbel und Architektur bestehen hauptsächlich aus Standard-Truhen und Schränken, wie die set dressing im Sommer Lager Theater. Outdoor-locales sind mit symmetrisch angeordneten Kakteen, Felsen und andere Geländeeigenschaften, dass die Landschaft schauen surreal machen geladen. Nur einige der Texturen stellen zu lassen: die Schotterpisten und Steinmauern ziemlich gut. Es gibt praktisch keine Audio-Effekte. Das Spiel hat keine Musik oder Sprachausgabe, und Monster haben eine Handvoll Angriff Geräusche. Seltsamerweise scheint ein nahezu konstanter Wind zu wehen, ob Sie drinnen oder draußen sind.

Spiel Optionen sind spärlich in der Anfang. Du startest mit keinen wirklichen Charakter Anpassungsoptionen. Sie lernen einen Namen eingeben und wählen Sie aus vier gesetzt Dungeons & Dragons-inspirierten Klassen, die Berührung der Standard-Jäger, Magier, Kleriker und Dieb Archetypen. Der einzige Unterschied ist ihre Namen: der Krieger ist ein Schwertmeister genannt, der Assistent eine Zauberin, die Kleriker ein Schamane, und der Dieb ein shadowwalker. Es gibt einige Abweichungen, vor allem in der Art, dass die Klassen aus veer in leicht innovative Richtungen. Dennoch gibt es keinen Weg nach oben zu rollen ein benutzerdefiniertes Zeichen, so dass Sie mit einer schnellen Wahl vor Eintauchen in die Aktion fest. Zum Glück hat Avadon viel Anziehungskraft über diesen zugegebenermaßen off-Putting-Oberfläche. Einige Bereiche verfügen über eine beträchtliche Menge an Details, wenn es um Möbel geht, mit aufwändigen Layouts in den Schlafzimmern, Bibliotheken und anderen Orten. Sie sind gerade genug für Ihr geistiges Auge, mit zu arbeiten gegeben, so Aussetzung Unglauben ist das kein Problem. Die Leistung ist auch sehr gut, dass dies eine gute Wahl für ältere Maschinen oder auch Netbooks. Einige User Interface Fehler in die Quere, aber. Levels sind in der Regel massiv und verwirrend, die nicht von der hit-and-miss Minikarte wird geholfen. Quests sind nicht auf der Minikarte bemerkt, noch sind einige der wichtigsten Charaktere und Schauplätze. Auch wichtige Punkte wie Treppen rauf und runter sind nicht Symbole, die unglaublich ärgerlich sein kann angesichts der labyrinthartige Natur vieler der Ebenen gegeben. Der Entwickler hat mindestens posted mehr-umfangreichem Kartenmaterial in den offiziellen Foren auf ihrer Website, aber sie sind kaum ein akzeptabler Ersatz.

Trotz der Mängel, kann man nicht umhin, in, sobald Sie tiefer in das Spiel gezogen werden. Auch wenn die Grafik nicht einen kompletten Job des Eintauchens Sie in diesem Fantasy-Welt, textuelle blurbs die Kluft zwischen dem, was du siehst und was du eigentlich Vorstellungsvermögen werden. Sie erzählen eine Geschichte und bringt Situationen des Lebens, ohne allzu wortreich. Die generische mittelalterlichen Fantasy-Setting und Handlung sind in gewisser Weise vorhersehbar, though. Events Center auf einem Fantasy-Land der Magie und Monster, die von den Midlands Pakt, ein Bündnis von fünf Nationen für den Schutz der all das Gute vom Bösen beherrscht wird. Die Herzen der Midlands Pakt ist Avadon, eine Festung, die von dem ominösen Rotbart, ein Held, gehen vielleicht ein wenig zu weit, wenn es um die Bewachung der Bereich von den Bösen kommt regiert. Sie spielen wie ein Neuling in Avadon, einer der Rotbart Krieger gewidmet hilft der große Kerl den Frieden zu bewahren. Die Geschichte hält Sie interessiert, obwohl es einige Überraschungen bietet – oder zumindest einige Überraschungen, die Sie nicht kommen sehen, eine Meile entfernt

Quests Mix erfinderischen Aufgaben wie das Spielen PR-Mann ein reizbarer Drachen mit typischen Go-holen und locate-missing-Leute Fleißarbeit. Es gibt eine Menge zu bekämpfen während dieser Einsätze, obwohl Sie werden nie wieder überwältigt. Battles sind nicht so zahlreich, dass man durch die Monotonie fühlen betäubt. Sie haben tatsächlich fliegen Vergangenheit ziemlich schnell, mit den Charakteren und Gegnern bewegt, als ob sie unter dem Einfluss eines Zaubers Eile mit liberalen Aufnahmen von Red Bull erweitert sind. Der Kampf ist von einer taktischen Perspektive behandelt, in einer Weise, die nicht geändert hat sich seit der erwähnten Gold Box Spiele von vor zwei Jahrzehnten. Wenn Sie einen Gegner vor Ort, schaltet das Echtzeit-Explorations-Modus, um ein rundenbasiertes Perspektive und Netze Pop-up auf dem Bildschirm, um Ihnen zu zeigen, wie und wo Charaktere bewegen können. Es ist ein einfach zu erlernen und intuitiv für jedermann mit einem Hintergrund in RPGs. Der größte Nachteil ist der Mangel an Monster Vielfalt. Es gibt eine ganze Reihe von kriecht in das Spiel, von der Phantasie Archetypen wie riesige Spinnen, Eidechsen, Zauberer, Orks und dergleichen gezogen, sondern sie vor allem in einfachen Nahkampf Stile angreifen. Sie brauchen nicht zu bekommen zu extravagant mit Kampf-Strategien, in einigen der Boss-Kämpfe, die brutal sein auf den regulären Schwierigkeiten und vor sparen können. Die Visuals sind nicht genug, um Monster unverwechselbaren detaillierte, entweder, so dass Sie oft gegenüberstehen verschwommen Gruppierungen von Pixeln, die durch den Text blurbs unter ihnen identifiziert werden müssen.

Charakter-Entwicklung bietet auch eine ganze Reihe von Optionen. Erfahrungspunkte werden für Kampf-und andere Aufgaben verdient und werden verwendet, um Stufe nach oben Parteimitglieder. Skillpunkte werden ausgeteilt für jedes Niveau und werden dann auf Schwabbel Kern Statistik sowie spezielle Klasse Fähigkeiten verbracht, dass boost Angriffe, Verteidigung, Zaubersprüche und so weiter. Grundsätzlich, das gibt Ihnen zusätzliche Goodies zu beschäftigen während des Kampfes mit der Verwendung eines Vitality-Pool, die neben Ihren Trefferpunkte sitzt. Diese Merkmale verleihen eine zusätzliche Dimension, um Strategien mit frisierten Angriffe und Heilzauber oder Buffs auf Kernfunktionen wie Hit-Point Regeneration und die prozentuale Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer zuzufügen bekämpfen. Es gibt nichts dramatisch oder neu hier im Charakter Skill-Trees, obwohl es genug Möglichkeiten, um Ihnen das Gefühl der wachsenden und Anpassung Ihrer Partei sind. Wenn Sie sehnen up-to-the-minute 3D-Grafiken und bombastischer Sound, Avadon: The Black Fortress ist nicht für Sie. Aber wenn Sie sich in einem Fantasy-Abenteuer eintauchen wollen und nichts dagegen lassen Sie Ihrer Fantasie übernehmen, wo die Grafiken Ende dieses RPG werden mit kann und befriedigend. Sie könnten das Gefühl bekommen, dass Sie dieses Spiel gespielt haben, aber in diesem Fall ist diese Art des Punktes und eines der großen Positives zu diesem Retro behandeln.

Hard Reset ist ein gutes Spiel, das hoffentlich spawnen zukünftige Größe

Tuesday, September 13th, 2011

Wenn Sie in lächerlich sind, kill-it-if-it-bewegt PC Shootern wie Painkiller und Serious Sam ist Hard Reset die Art von Spiel Sie lieben. Bewaffnet mit verrückten Waffen und ein juckender Finger am Abzug, schießen Sie Roboter, bis sie ausbrechen in brillanten Displays von Feuer und Licht. Das Spiel ist ein Cyberpunk-Feuerwerk, alle leuchtenden Neon, sizzling Streams von Strom, und herrliche Pyrotechnik. Die Feinde schwärmen und Sie vernichten, unterbrach die Kämpfe nur von einem Grundstück so abstrakt und sinnlos, dass seine ganze Existenz völlig unnötig ist. Im besten Fall ist Hard Reset eine explosive und herausfordernde Explosion, lohnende geschickten Einsatz Ihrer Waffen mit einem Gefühl der hart erkämpften Triumph. Es stockt, obwohl seine Herausforderung manchmal verfallen in Billigkeit. Und wenn Sie nur einmal zu spielen, bekommen Sie nur mit einem zu kleinen Bruchteil des Spiels ist wunderbar Spielzeug spielen, bevor Sie das abrupte Ende zu erreichen. Aber insgesamt ist dieses preisgünstige Spiel wirklich Spaß – ein altmodischer Shooter mit einer umwerfenden visuellen Glanz, es gibt ein modernes Ambiente behandelt. Nur erwarten Sie keine geeignete Rahmen für das Chaos. Zwischen den Levels versuchen schöne handgezeichnete Tafeln zu einem Menschen-versus-Maschinen Geschichte zu erzählen. Dialog-Zeilen wie “Es wird die Quanten-Verstrickungen zu verwüsten, damit die Verschrottung der Matrix”, wie die ganze Geschichte, nehmen eine Menge Zeit, absolut gar nichts zu kommunizieren – oder zumindest nichts, was Sinn macht. Und das ist schade, weil die Einstellung schreit nach Ausarbeitung. Hard Reset Welt nickt Blade Runner und seine Science-Fiction-ilk. Shiny Wolkenkratzer in den Himmel strecken, ihre glänzenden Schilder, wie fiktive Unternehmen als World-Strategie und sbnc World News. Grungy Parkhäuser und unübersichtlich Gassen sind mit Graffiti beschmiert. Sehenswürdigkeiten wie die gerundeten Kotflügel und Chrom Details über verlassene Fahrzeuge geben alles, was ein Art-Deco-Atmosphäre. Die allgegenwärtige Dunkelheit wird von phosphoreszierenden Licht durchbohrt und erweicht, dass die städtischen Glühen, das den Nachthimmel über einem großen Lichter der Stadt.

In der Tat ist Hard Reset ein Hingucker. Es spielt keine Push-System mit extravagantem Texturen oder große Umgebungen, aber es ist mit architektonischen Details geladen und voller Energie durch den ständigen Explosionen und schicke Licht zeigt, dass inmitten des Chaos ausbrechen. Die Grafik ist nicht alles, aber in Hard Reset, beobachtete Riesenroboter detonieren in einem Blitz der Funken und Metallsplitter erzeugt eine Menge Spaß. Kampfarenen sind mit explosiven Fässern, Generatoren und andere Objekte entworfen, um Boom go geladen. Eines der primären Taktik, eigentlich ist es Ziel, nicht für eure Feinde, sondern auf die Gefahren um sie herum. Generatoren fangen kleine Bots in ihren elektrischen Radius und zappen sie in Stücke. Eine elektronische Skulptur wird eine Massenvernichtungswaffe. Hard Reset ist ein bunter Zirkus von Feuer und Blitz, die Sie bei allen hellen und glänzenden Dingen hängen vor Ihren Augen staunen macht. In seinem Kern ist Hard Reset nicht viel tun, dass alle anderen Shooter getan hat in den letzten zehn Jahren. Sie bewegen sich von Shoot-out um shoot-out, gelegentlich zu stoppen, um einen Knopf zu drücken, fahren über einen Aufzug, oder springen über einige Balken. Es gibt nicht eine ganze Reihe von verschiedenen Feinden; wenig huschen Automaten, einige explosive Kugeln mit den Beinen, und riesige Ladung Müll Haufen gehören zu den wenigen. Sie stoßen die typischen Veränderungen des Tempos, dass die meisten Schützen sorgen für Abwechslung auch nicht. Es gibt keine Revolver Abschnitte oder Escort-Missionen auf dem einsamen Weg. Die Levels sind einfach Gängen und kleineren Arenen, und die Umgebungen sind schön, aber nur selten sehen, die sich von einem Kapitel zum nächsten.

Es wäre unfair zu Hard Reset-Aufruf nur ein weiteres hübsches Shooter, jedoch. Variety kommt nicht von Mission oder Level-Design, sondern aus der leckeren Möglichkeiten eure Waffen zu gewähren ist. Sie haben zwei Waffen: ein traditionelles Angriff Waffe und ein Energie-Waffe. Der Trick ist, dass beide Hauptwaffen aufgerüstet werden können, so dass sie in anderen Konfigurationen zu verwandeln. Das CLG Waffe verwandelt aus einem Sturmgewehr auf einen Granatwerfer, eine Schrotflinte, und vieles mehr. Die N.R.G. Waffe können Sie Strom einen kontinuierlichen Fluss von Elektrizität, drop Blitz Mörser und Feuer Homing Geschosse. Jede Form kann weiter ausgebaut werden, die Gewährung von sekundären Formen der Feuer-und Entriegelung eine wunderbare Auswahl an Möglichkeiten für Zappen und sengender deine Feinde. Sie können auch passive Upgrades, wie eine automatisierte Bullet-Time, wenn Sie auf die Gesundheit oder größere Schäden Widerstand Neige gehen. Und egal, welche man den Weg, wirst du froh sein für die Upgrades. Hard Reset ist eine Herausforderung, und die Kontrolle von Menschenmengen Optionen sind nicht nur notwendig, zu triumphieren, aber sie machen auch das Spiel wirklich Spaß. Angenommen, Sie von einem Mob aus Metall Biester sind belagert. Starten Sie durch Fallenlassen einer Schwerkraft Granate, die Feinde in der Nähe zieht in seinen Bann. Dann schießen einem Standard-Granate in die hilflose Masse und beobachten Sie es zerbrechen in ein Chaos aus Metall. Das Boden-Stampfen hulk geben Sie Schwierigkeiten? Toss einem speziellen Mörtel, dass ein Stasisfeld produziert zu verlangsamen alles in ihrem Radius und werfen einen elektrischen Mörtel in die Mitte. Die daraus resultierende Blowout ist eine befriedigende zu behandeln, wie Sie hüpfen und sprinten um, das Feuer auf die anderen Roboter Laden in Ihre Richtung. Ein Großteil der Hard Reset Freude kommt von der Entdeckung neuer und köstlichste Art und Weise des Versands Maschinen der großen Schrottplatz in den Himmel.

Es gibt Zeiten, in denen Hard Reset der Linie von der Herausforderung zur Billigkeit kreuzt. Kleine Bekämpfung Bereiche sind großzügig mit Physik-fähigen Junk, dass unter den Füßen bekommen kann gefüllt. Wenn Sie in zwei große Roboter oder eine riesige Masse von kleineren, zusammen mit einer Reihe von explosiven Objekten, die Flächenschaden verursachen kann werfen, erhalten Sie ein Rezept für Frustration. Das Leveldesign nicht immer gewährt Ihnen den nötigen Spielraum, um in solchen unübersichtlich Räumen manövrieren, so erwarten einige Todesfälle, die nicht das Gefühl, faire Begegnung. Die nicht reagierenden Waffenwechsel fügt dem Ärger. Der Schlüssel zu wechseln Waffen oder Waffen Formen nicht immer richtig zu reagieren; können Sie am Ende auf Knopfdruck (oder flicking das Mausrad) mehrmals vor dem Spiel nimmt Notiz. Dies ist ein grundlegender Fehler in einer schnelllebigen, run-and-gun, deckellosen Shooter. Doch es gibt viele Begegnungen, die genau richtig abgestimmt sind, mit Ihnen Springen und Rauschen zu, die sich mit der selbstmörderischen Feinde um dich herum unter Vermeidung der Schüsse von zweibeinigen Bots oben. Die Aktion kommt zu einem Kopf in ein paar Bosskämpfe, in denen gigantische Todesmaschinen Gegensatz zu den relativ kleinen Standard-Begegnungen. Die letzte Schlacht ist so spannend wie Schützen erhalten: Ein Strom von Standard-Robotern halten den Druck auf Ihnen, wie Sie mit den großen Jungen, der über Webstühle beschäftigen. Sie wehren Feinde in der Nähe, mittlere und große Reichweiten, die Durchführung des gesamten Repertoire an Tricks in einer einzigen Schlacht wie eine Pistole Virtuosen.

Es ist schade, diese letzte Schlacht kommt so bald: Hard Reset Uhren in vier bis fünf Stunden; diejenigen mit talentierten Trigger Finger vielleicht sogar noch früher zu beenden. Die kurze Länge wird durch die Tatsache, dass die Kampagne viel schneller als die Upgrade-System verstärkt. Sie könnten nur einen Bruchteil der möglichen Upgrades von der Zeit erreichen Sie das Ende und nicht gesehen, wie einige der interessantesten und leistungsstarke Spielzeug zur Verfügung freigeschaltet haben. Gerade wenn man wie Sie vielleicht erreicht werden, der Halbzeit das Gefühl, rollen die Credits. Auf der anderen Seite, ist der Shooting so viel Spaß gemacht und die Waffen so Spaß machen, dass Sie wollen, wieder zu spielen. Jede Ebene ist mit geheimen Bereichen, mit denen Sie die Ecken und Winkel, sowie Explosionen zu erforschen, um zu sehen, ob es einen versteckten Durchgang zu entdecken ermutigen gefüllt. Wenn Sie auf der CLG fokussiert das erste Mal, probieren Sie die NRG zum zweiten Mal durch – vielleicht auf einer der härteren Schwierigkeiten. Oder wählen Sie EX-Modus, der ein neues Spiel und dass Sie das Spiel erneut zu starten mit den Waffen und Upgrades, die Sie so hart gearbeitet, um zu verdienen ermöglicht wird. Hard Reset hat seine Fehler, und es nicht groß denken, wie die meisten modernen Shootern zu tun. Aber es ist ein gutes Spiel, das hoffentlich spawnen zukünftige Größe – das heißt, wenn unsere Roboter Oberherren dies zulassen.

Achron ist am besten in Multiplayer-Matches

Wednesday, September 7th, 2011

Entwickler Gefährliche Entertainment hat das Problem in Angriff genommen – und kommen mit ein paar kreative Lösungen – mit seiner Echtzeit-Strategie-Spiel Achron. In Achron, ist an der Zeit Flüssigkeit; Sie können Aufträge, um Ihre Geräte Problem nicht nur in der Gegenwart, sondern auch in der Vergangenheit und in die Zukunft. Die Zeitreise Mechanik fügen Sie eine faszinierende strategische Dimension, die Standard-RTS Formel und führen zu einigen gelegentlich Geist weht Momente. Es ist schade, dass Achron die Fundamentaldaten nicht gerecht, um seine Innovationen. Die Wegfindung ist schrecklich, was zu unangenehmen Mikromanagement nur so können Sie eine Einheit um einen Felsen zu bekommen. Und Achron einfach nur hässlich ist, das ist nicht nur ein ästhetisches Anliegen: Viele der unattraktive Geräte sehen so ähnlich, kann man nicht unterscheiden sich voneinander. Wenn Sie Hunger nach Ideenreichtum, wirst du es in Achron zu finden – ein Spiel, das Sie außerhalb der üblichen drei Dimensionen zu denken braucht. Aber dieses preisgünstige RTS ist auch eine Erinnerung daran, dass Innovation die Unterstützung von rock-solide Fundamentaldaten muss. Achron die Grundlagen sind die eines typischen Science-Fiction-Strategiespiel. Als einer von drei Fraktionen, sammeln Sie Ressourcen, Forschung Technik, Gebäude zu errichten, und produzieren Kampfeinheiten, um deinen Gegner von der Landkarte tilgen. Aber Achron fügt eine irrsinnig Schicht aus Zeit-Reisen zur Komplexität der Mischung, beginnend mit der Zeitleiste, die die unten auf Ihrem Bildschirm erstreckt. Hier werden die Ereignisse der Vergangenheit, die Gegenwart und sogar die Zukunft zusammengefasst – und Ihre Bestellungen und großen strategischen Pläne sind nicht auf die vorliegende begrenzt. Durch einen Klick irgendwo auf der Zeitachse, sind Sie sofort dort getroffen und Ihre real-life Gegenwart wird der In-Game-Vergangenheit (oder Zukunft).Wohlgemerkt, ändert dies nichts an der Zeit, in der Sie Ihre Gegner werden strategizing könnte. Jeder Spieler arbeitet mit seinem eigenen persönlichen Zeitleisten innerhalb dieses komplexen Struktur, in der ein Teil der Vergangenheit und ein Teil der Zukunft sind einen Mausklick entfernt. Aber während Sie den Zugriff auf einen Teil der ständig fortschreitenden Zeitleisten-Ansicht zu bekommen, können Sie nicht erteilen endlosen Bestellungen wohl oder übel. Ihre Fähigkeit, Kommando-Einheiten wird durch einen Energie-Riegel begrenzt, die weiter hinten Sie es wagen in die Vergangenheit, desto weniger Kontrolle haben Sie über das Verfahren.

Zunächst wird das gesamte Konzept absolut unverständlich. Neue Spieler tun gut daran, sich mit diesen Mechanismen in der Kampagne vertraut zu machen, bevor Sie sich in Multiplayer-Modus. Aber selbst dann müssen Sie replay eine Mission zwei-oder dreimal, bevor man begriffen voll, was es versucht dir zu erklären. Achron funktioniert ein OK Job Vermittlung der Grundlagen, aber ohne jemals zeigen Ihnen, wie es passt alles zusammen. So erwarten mit dem flexiblen Chronologie Kampf. Aber das “Aha!” Momente kommen, und wenn sie es tun, sie könnten machen Ihren Verstand explodieren. Ein einfaches Szenario: Battle geht nicht so, wie Sie wollen. Und so bewegen Sie in der Zeit zurück und geben einen anderen Satz von Bestellungen. Ein komplizierter Szenario: Verwirren Sie Ihre Gegner durch Überspringen in die Zukunft und Erteilung von Aufträgen, und dann rückgängig zu machen, wenn die Zukunft verwandelt sich in die Gegenwart. Konvolut Ereignisse noch weiter, indem Sie die chronoporter Struktur in Ihre Roboter in die unmittelbare Vergangenheit zu schicken, und zusehen, wie die aktuelle Version dieser Roboter und ihre Vergangenheit selbst in der gleichen Gefecht teilnehmen. Dank Zeitmanipulation, Sie haben gerade eine Armee geklonter. Sie müssen auch die Aufmerksamkeit auf die Timewave, die regelmäßig wäscht über den Bildschirm, die Umsetzung aller Änderungen, die an die Vergangenheit so, dass sie die gegenwärtigen Auswirkungen zu zahlen. Und nicht über andere Mechanismen, wie Teleportation und Gruppenhierarchien vergessen. Auch nach Stunden und Stunden zu spielen, werden Sie sehen Dinge, die abwechselnd blow your mind und machen Sie sich fragen, was zum Teufel ist passiert, und wie zum Teufel du sollst ihn zu stoppen. Feinde erscheinen aus dem Nichts. Scharmützel in eine unheimliche Ruhe zu zerstreuen. Annihilated Strukturen wieder zum Leben erweckt. Achron ist für RTS-Veteranen nur – diejenigen, die Zeit als einen tiefen und gefährlichen Ozean des Elends und der Eroberung vorstellen kann. Und wenn Sie wie ein Veteran sind, sind die Emotionen nicht zu leugnen. Chrono-Klon eine Flotte von Luftschiffen und teleportiert sie ins gegnerische Basis. Uhr mit angehaltenem Atem, als das Chaos entfaltet, auch wenn Sie neue Pläne in Bewegung gesetzt. Despair, wie der Gegner taucht in der Vergangenheit für die Zukunft vorzubereiten, und die Zeitleiste mops weg eure Freude. Sie werden nichts sehen wie dieses in einer anderen Strategie-Spiel – und es ist berauschend. Die Unterschiede zwischen den drei Fraktionen für noch mehr Abwechslung in diesem brillanten Verwirrung. Die menschliche Fraktion ist am zugänglichsten, wenn sie ihren Spaß Spielzeug, wie eine Schleuder, um Einheiten in anderen Regionen treiben haben. Die fremde Fraktionen – die Grekim und die Vecgir – sind eher ungewöhnlich. Als Vecgir produzieren Sie Piloten und wiederum ordnen sie Fahrzeuge.Wenn die Fahrzeuge zerstört sind, sind Sie immer noch mit Truppen bereit, bis zum Tod kämpfen links. Darüber hinaus kommen die Aliens mit dem Vorteil der Geschwindigkeit: mit der richtigen Upgrades, können sie, ohne dass sich im Bereich eines Teleporter werden teleportieren. Swooping über die Karte und zwang den Gegner zu fragen, wo und wann Ihre Luftschiffe entstehen könnten ist eine Wucht. Die Grekim sind alle über Selbst-Replikation.

Achron ist am besten in Multiplayer-Matches. Es gibt eine gute Anzahl von Karten, bauten viele von ihnen wie die traditionellen RTS Skirmish-Karten, aber ein paar sind auf interessante Weise entwickelt, mit Teleporter und chronoporters Ihre Zeit-Manipulation Fähigkeiten zu testen. Wenn Sie Achron für seine Single-Player-Erfahrung kommen, werden die Feinheiten nicht immer sofort offensichtlich. Gebrochen Wegfindung: In der Tat kann man durch das Spiel am meisten störende Element überwältigt werden. In den meisten Strategiespielen, können Sie um Ihr Gerät, irgendwohin zu gehen, und das ist, wo es endet.Nicht so in Achron. Bodeneinheiten kann nicht arbeiten, bewegen Aufträge, die alles andere als flach, leere Flächen zu beteiligen. Sie stoßen und schieben gegen Felsen und Mauern wie die Fliegen gegen ein Fenster. Sie wandern ziellos umher, unfähig, in der Schlacht teilnehmen, weil eine verwirrte Ausländer verursacht einen Stau. Einige Kampagnen-Missionen, in denen Sie zu viele Einheiten durch enge Gänge Trichter sind lächerlich präsentiert Ihrer Einheiten “kollektive Dummheit. Dies sind einige der schlimmsten Wegfindung Sie in einiger Zeit gesehen habe. Die Single-Player-Probleme nicht zu Ende.Die Story ist ziemlich Beteiligung und umfasst vier Kampagnen und 35 Missionen. (Erwarten Sie, um ein paar Dutzend Stunden damit verbringen, wenn Sie es durch sehen wollen.) Menschen-und Alien-Kommandeure Kampf und parlay und fühlenden AIs sind beleidigend und missbraucht. Die Synchronsprecher sind eindeutig keine Profis, aber sie sind mit ein bisschen Spaß in ihren Rollen, die macht es einfach, ein paar glanzlosen line Lesungen vergeben. Es ist schade, ihre Linien durch düster, dilettantisch Zeichnungen sind ohne eine Spur von Energie oder Stil begleitet. Zumindest sind sie im Einklang mit dem Spiel insgesamt Look, der höflich könnte als “bescheiden”, obwohl “hässlich” sein könnte apt beschrieben werden. Plain, blobby Einheiten mit breiten Strichen von flachen Farbe huschen über öde Tundren und Wüsten gemalt. Zusammenstöße nicht mit Feuer und lebendige Farben explodieren, sondern verschwinden besiegte Einheiten in gedämpften zeigt Granatsplitter. Die Sound-Effekte bieten ein bisschen “pew pew-” und “piep-piep”, aber kaum fangen die Essenz der planetarischen Krieg. Gameplay Trümpfe Grafiken, natürlich, aber dies ist ein Fall, in dem Grafiken sind schädlich für den Anwender. Truppen sind so fad und einander ähnlich, dass es schwierig sein kann, das eine vom anderen zu sagen – ein echtes Problem, wenn Sie einige Sekundenbruchteilen Entscheidungen für eine einzelne Einheit zu machen brauchen. In manchen Missionen, Einheiten richtige Mischung in die Hintergründe, die das lästige Mikromanagement verschärft. Es ist schade, die Visuals und Sound-Effekte nicht nehmen ihre Signale aus dem Soundtrack: eine Sammlung der Umgebungstemperatur Melodien und dramatischen Riffs, Farbe und Kontrast sorgen in einem ansonsten düsteren Spiel.

Die Kampagne dauert eine lange Zeit, um spannende, die genauso gut, wenn man bedenkt, müssen Sie die Komplexität der Zeit Manipulation zu gewöhnen. Aber jeder Mission ist sehr scripted mit Zeitreisen auf sehr spezifische Weise. Sobald Sie auf die Mechanik gewöhnt haben, sollten Sie vielleicht in der Lage sein, um mit ein bisschen von Versuch und Irrtum, zumindest bis das letzte Drittel der Kampagne suite. An dieser Stelle werden Missionen viel mehr frustrierend, wie Sie herausfinden, was geschieht, versuchen Sie und was Sie tun müssen, um ihr entgegenzuwirken. Leider gibt es keine Schwierigkeitsgrade – Sie bekommen, was Sie in Bezug auf die Herausforderung zu bekommen. Das ist auch wahr von Scharmützeln gegen die KI, die nur einen Schwierigkeitsgrad, der sich am besten als beschrieben werden kann ist “ungebildet.” Solange Sie einen Handgriff auf die Grundlagen der eigenen Fraktion haben, sollten Sie keine Probleme haben, Überrollen jedem Computer-gesteuerte Opposition, Sie brauchen nicht einmal zu Zeit die Oberhand zu manipulieren.Wegfindung und KI sind nur zwei der subpar Wesentliche. Gespeicherte Spiele nicht immer so funktioniert wie man es sich vorstellt. Ihr Platz in der Timeline kann nicht gespeichert werden, Ihre Kontrollgruppen unassigned sein könnte, und die Kamera kann in den Ort, an dem die Mission beginnt zu starten, nicht die Stelle, an der Sie gespeichert haben. Sie könnten die Zeit zurückdrehen und lösen ein altes Stück des Dialogs – und dann den Anstoß zu neuen Dialog, so dass Überschneidungen. (In diesem Fall erscheint auch die Untertitel über die Oberseite von einander auf dem Bildschirm, was in Kauderwelsch.) Und das Spiel entreißt Kontrolle weg von dir für ein bisschen Geschichte Ausstellung, noch können die Schlacht Sie beteiligt waren, ohne weiterhin Ihre Eingabe. Und andere RTS essentials Sie erhofft haben sind seltsam fehlt, wie eine End-Spiel Zusammenbruch der vergleichenden Statistik. Achron nicht bieten eine glatte und befriedigend Endanwender-Erfahrung. Was Achron bietet zwar eine große Menge des Inhalts mit einem wirklich neuen und außergewöhnlichen Schicht der Strategie. Es scheint gut ausbalanciert sein, wenn die Zeit zu reisen Mechanik erschweren traditionelle Vorstellungen von RTS Gleichgewicht auf den Punkt, wo sie nicht einmal in Kraft treten. Es ist eine Schande, dass dieses erstaunliche Innovationen nicht durch die Wegfindung, die KI und die enge Präsentation es verdient unterstützt. Wenn Sie noch ein paar Freunde, die die Idee der Massage Zeit in den Weg Organist manipuliert die Tasten fancy habe, konnte Achron Ihrem neuen Online-Spielplatz.Genau davor gewarnt, dass diese Phantasie Zeitmaschine gebaut wurde mit rostigen Schrauben, verbogene Nägel und Klebeband werden.

ein heißes Spiel Deus Ex: Human Revolution

Tuesday, September 6th, 2011

Deus Ex: Human Revolution ist einer der wenigen: ein Ego-Shooter / stealth / Spionage / Rollenspiel-Hybrid, dass Sie um Hindernisse zu überwinden, wie Sie es für richtig halten können. Angenommen, Sie benötigen Zugriff auf einen bewachten Wohnanlage. Sie können Ihren Weg vorbei an den Wachen patrouillieren zu schießen. Aber vielleicht lieber an ihnen vorbei schleichen unbemerkt, lautlos klopfen sie heraus, wie Sie gehen, hack ein elektronisches Schloss auf einem Nebeneingang, oder finden eine versteckte vent und hangelt euch den Weg hinein. Spielen Sie das, wie Sie wollen: Es liegt an Ihnen. In Human Revolution, kann diese Art von Flexibilität ist ehrfurchtgebietend, aber wie bei vielen ambitionierten Spiele, die einzelnen Teile und Stücke sind nicht immer befriedigend zu ihren eigenen Bedingungen. Weder die Dreharbeiten noch die Stealth ist am besten in der Klasse, und eine Reihe von Fehlern stören Ihre Aussetzung der Ungläubigkeit. Aber auch wenn die Details nicht stellen zu lassen, als Ganzes, Human Revolution genommen ist ein ausgezeichnetes Spiel mit einem beunruhigenden Vision von der Zukunft wir konfrontiert sind. In dieser Zukunft hat die menschliche Vermehrung der Art, wie wir leben, verändert.Augmentation Technologie macht das mehr Glück bei uns stärker, schneller und widerstandsfähiger – für eine kostengünstige, natürlich. Es ist das Jahr 2027, und die Welt ist geteilt. Einige glauben, dass Augmentation ist der nächste Schritt in der Evolution, andere denken, es Streifen uns unserer Menschlichkeit. Sarif Industries ist eines von mehreren Unternehmen, die Forschung und Herstellung dieser Technologie, und spielen Sie als Adam Jensen, Sarif ist Sicherheitsexperte. Wissenschaftler arbeiten an der Schwelle zu einer geheimnisvollen Durchbruch bei High-Tech-Soldaten plündern Sarif Hauptquartier, making off mit wichtigen Informationen, scheinbar ermordet Wissenschaftler und verlässt Adam für tot gehalten. Sarif rehabilitiert Adam mit der Hilfe von Augmentationen, Drehen Adam in Mensch und Maschine: etwas, das jenseits menschlicher.

Wie sich herausstellt, entdecken Sie mehr als Sie erwartet haben. Sie erkunden Shanghai und Ihre Heimatstadt Detroit, zusammen mit anderen locales, Stück für Stück zusammenzusetzen Hinweise. Einige von ihnen leuchten Handlungselemente, andere Fleisch aus der ganzen Welt, während wieder andere bieten unerwarteten persönlichen Daten und die Bühne für eine überraschende Wendung der Ereignisse. In dieser düsteren Zukunftsvision, hängen anti-aug Demonstranten auf ihren Propheten jedes Wort, sexuelle Abweichler suchen vermehrt Prostituierte für zusätzlichen Nervenkitzel. Human Revolution untersucht die symbiotischen Beziehungen verbindlich die Presse, die Regierung und die großen Unternehmen – ein modernes, aktuelles Thema, das die Geschichte gibt einen Hauch von störenden Authentizität. Wenn Sie das Original gespielt Deus Ex, Sie werden sehen den Ursprung der Turbulenzen zu kommen, bevor die Nanotechnologie weiter revolutionierte die conditio humana. Elektronische Bücher, die Sie stolpern Hinweis auf die kommenden Innovationen, Zeitungen dokumentieren die wachsenden sozialen Spannungen (und klug, lesen Sie, wie Sie haben Ihre jüngste Mission) und E-Mails und PDAs bieten Einblick in die Gedankenwelt des Spiels Kennzahlen. Das visuelle Design macht einen guten Job der die Bühne für die Spannungen. Human Revolution der Farbpalette macht häufige Verwendung von Gold und Schwarz, die in den Ergebnissen auffälliges Kontraste. Nehmen wir zum Beispiel, eine Diskothek in Shanghai The Hive genannt. Die Wabendesign die sich über ihre neongelb Äußere ist nicht nur bemerkenswert, sondern auch ähnlich Interface-Elemente mit Steigerungen verbunden. Diese Art der thematischen und visuellen Konsistenz ist üblich und sorgt für eine geschlossene Atmosphäre sogar im Trab auf der ganzen Welt. Human Revolution ist bestrebt, glaubwürdig sein und tauchen Sie ein in seine Welt, die ihre technische Mängel umso mehr bemerkbar macht. Die Stadtbezirke erkunden Sie sind eine gute Größe, aber nicht riesig, was die erweiterte Ladezeiten zwischen ihnen scheinen drastisch. Sie verbringen Minuten in einer Zeit in langwierigen Gesprächen und starrte auf die vom mechanischen Gesichts-Animationen. Auf der Xbox 360 können insbesondere die Bildrate take a hit, wie Sie die Kamera um pan – eine Ablenkung in jedem Fall und eine größere Belästigung während Feuergefechten. Auf Konsolen, es fühlt sich wie Entwickler Eidos Montreal versucht, ein bisschen mehr aus seinem Grafik-Engine als es sein könnte Griff zu quetschen. Auf dem PC, führt das Spiel angemessen, aber immer noch sieht etwas veraltet. Aber dies ist ein Fall, in dem gute Kunst Design überwindet die Technologie, die es macht. Das Spiel ist so viel über Orte, wie es um Menschen, und es hat eine ausgezeichnete Arbeit von der Abgabe ihrer Umgebungen Charakter und Korn.

Und so führen Sie Story-Missionen und Nebenaufgaben in diesen Städten, wo hobos drängen um brennende Fässer für Wärme und private Sicherheitsdienste einzuschüchtern den Einheimischen. Antworten finden Sie für eine trauernde Mutter, öffentlich zu demütigen ein feiger Mörder, und suchen eine gefährliche Hacker. Und in den meisten Fällen, wie Sie erreichen Ihre Aufgaben hängt davon ab, wie Sie spielen möchten. Angenommen, Sie müssen Ihren Weg durch eine schwer bewachte Anlage zu machen. Wenn Sie den direkten Weg bevorzugen, können Sie sich Ihren Weg durch zu schießen. Im Laufe des Spiels finden Sie kaufen oder Pistolen, Revolver, Bekämpfung Gewehre, Schrotflinten und vieles mehr – und Sie erhalten Zugang zu Augmentationen, dass eine weitere Unterstützung Ihrer gewalttätigen Tendenzen. Wie Sie spielen, verdienen Sie Erfahrung, die wiederum Sie dann verdienen Praxis Punkte verwendet werden, um neue Fähigkeiten und Verbesserungen freizuschalten. Spieler in Blutvergießen sollten schätzen die dermale Augmentationen, dass die Rüstung erhöhen, die Waffe Rückstoß, erhöhen Platz im Inventar, und verbessern Beständigkeit gegen Schockgranaten. Von der actiongeladenen Perspektive spielt Human Revolution wie ein Deckel Shooter. Wenn Sie hinter der Abdeckung Snap, zieht die Kamera in eine Third-Person-Ansicht und Sie spähen heraus oder Pop-up, um Ihre Feinde mit Blei zu laden. Die Dreharbeiten Mechanik sind in Ordnung aber nicht herausragend. Das Cover-System funktioniert gut, aber auch bei Haut-Upgrades, bist du noch zerbrechlich genug, um in Gefahr zu fühlen, wenn Sie den Feind anzugreifen. Und Munition ist knapp genug (wenn auch nicht frustrierend so), dass Sie möchten, jeder Schuss zählt. Leider ist das nicht allzu intelligente KI häufig vermindert das Gefühl der Gefahr. Es ist nicht ungewöhnlich für die Feinde zu leeren Clip nach Clip Dreharbeiten an der Wand Sie versteckt sich hinter sind, weigern zu schießen zurück, auch wenn Sie pumpen Kugeln in ihnen, oder springen en masse in einer Granate, anstatt von ihr weg. Eigentlich ist es nicht nur Feinde, die in wenig überzeugenden Weise zu handeln. In vielen Fällen können Sie Fingertipp entfernt an den Computern direkt vor ihnen, in ein Krämer-Abstellraum zu Krediten Chips und Munition stehlen schlendern, und gestärkt aus Luftkanälen direkt vor anderen Sarif Mitarbeiter. Für was es wert ist, die vorherige Deus Ex Spiele auch featured solche Illusion zu brechen Details.Und wie vor stehen die Details aus, weil das Spiel sonst arbeitet so hart, um eine glaubwürdige Cyberpunk-Welt zu schaffen.

Sie haben noch niemandem auf dem Weg zu schießen durch die oben genannten Anlage, aber. Es gibt gute Gründe, um die tödliche Weg zu gehen. Einer ist, dass man zusätzliche Erfahrung sammeln für das Verlassen deine Feinde lebendig, ein anderer ist, dass es befriedigender ist zu schleichen, als zu schießen. Das ist nicht, weil die AI magisch verbessert, wenn Sie heimlich gehen, während Sie kauerte sind, eine Wache könnte zu Fuß bis zu Ihnen, seinen Schritt in Ihrem Gesicht, noch nicht bemerkt. Aber Patrouille Muster machen es schwierig – wenn auch kaum möglich – zu bemerken, zu entziehen. Wenn Sie Tom Clancys Splinter Cell gespielt: Conviction, das Stealth-Gameplay vertraut fühlen. Sie können aus der Deckung vor Ort fallen zu erkennen, oder drücken Sie gegen die Wände und Hindernisse abdecken zu bleiben aus der Sicht. Und wieder können die richtigen Augmentationen ergänzen diese Spielweise. In diesem Fall nehmen sie Human Revolution von Plain-Jane sneaker in vollem Funktionsumfang Stealth-Spiel. Schließlich können Sie feindliche Figuren durch Wände zu beobachten, sehen ihre Zapfen der Blick auf die Minikarte, oder markieren Sie sie mit Pips, um sie leichter zu verfolgen. Aber auch beim Schleichen, können Sie Ihren Hunger nach Gewalt-Feeds mit einem Nahkampfangriff. Wenn Sie das Gefühl großzügiger sind, können Sie clobber Ihr Feind, sondern lassen ihn lebendig und verdienen ein paar zusätzliche Erfahrungspunkte für Ihre Freundlichkeit. Oder Sie können verfällt die zusätzliche Erfahrung, sondern erhalten das Rauschen eines bösartigen Ermordung. Diese Takedowns von Konserven Animationen begleitet. Die Kamera zieht wie sehen Sie Adam klopft gewissermaßen in einen Hut (oder zwei Wachen, mit der rechten Augmentation) vor der Rückkehr in das Spiel. Diese Momente sind oft dramatisch, aber wie die anderen Teile des Human Revolution, sie können auch stören die Atmosphäre das Spiel funktioniert so schwer zu schaffen. Ihr Ziel könnte zu einem neuen Standort für cineastische Zwecke oder Clips durch eine Wand oder einen anderen Feind zu teleportieren. Inzwischen sind alle anderen Zeichen in Ihrem Blickfeld festgefroren als ob die Zeit für eine momentane Stillstand gekommen ist. Solche Schwächen abgesehen, sind Takedowns befriedigender Weise die Spannung, die natürlich baut, wie Sie sorgfältig Zoll vor Release. Und es gibt noch andere erfreuliche Auszahlungen für erfolgreiche Tarnung. Einige Bereiche sind durch Robot-Posten bewacht – einige von ihnen groß und einschüchternd. Sie werfen konnte eine EMP-Granate in ihre Richtung, die in einem brillanten Ausbruch aus Metall und Funken Ergebnisse.Aber es noch mehr Spaß macht, zu einem Security Panel Hack und sie gegen ihren ahnungslosen Meister, obwohl auch hier müssen Sie die richtige Verstärkung zu ziehen aus dieser Technik.

Dann wieder konnte man entdecken andere alternative Orte für die Einfuhr. Wenn du stark genug bist, kannst du Zugang zu bequem mit menschlichem Antlitz Luftkanäle, indem Automaten und Müllcontainer aus dem Weg zu gewinnen. Wenn Sie springen können hoch genug, können Sie Sprung einen Zaun, hinter Ihnen und der Bereich müssen Sie den Zugriff steht. Eine weitere Vergrößerung ermöglicht es Ihnen, Schwachstellen in Wänden sehen und Punsch durch sie hindurch. (. Wie Stealth Takedowns, dieser Schritt führt zu einer Dose Animation) Sie können einen PDA mit Sicherheitscodes pflücken von einer Leiche, mit dem Sie Türen oder den Zugang E-Mails öffnen lassen – E-Mails, die noch mehr solcher Codes enthalten könnten. Vielleicht finden Sie auch PDAs sitzen gelegentlich. In Deus Ex: Invisible War, wurden diese Codes so leicht zu finden, dass die ganze Idee auf, wie relativ erfunden wurde. In Human Revolution, könnten Sie diese Codes in verborgene Bereiche innerhalb einer Kanalisation oder auf einem Computer zu finden in einer Außenstelle. Weil sie nicht immer in ultraconvenient Standorten gefunden, fühlt sich das ganze Geschäft der Spionage weniger künstlich. Das Spiel fordert Sie dazu auf gründlich spülen; ob Sie Codes, Munition, oder eine Waffe, die Sie nie zuvor gesehen hatte (hey aussehen: ein Laser-Gewehr), gibt es immer ein Vorteil, eine Reihe von Schließfächern oder sich in eine verschlossene ÖffnungLagerfläche. Mach dir keine Sorgen, wenn Sie nicht finden können, eine relevante Code, though. Hacking ist eine besonders angenehme Art und Weise des Erhaltens durch verschlossene Türen. In den vorherigen Spielen wurde das Hacken eines meist hands-free-Affäre. Nun müssen Sie ein Minispiel, dass die Schaffung einer digitalen Netzwerk-Pfad, bevor der Computer heruntergefahren Sie können beinhaltet. Auf den höheren Stufen können einige Schleusen eher schwierig, wenn Sie Hacking-Programme, die die Herausforderung einfach finden können. Einige Bereiche – eine Redaktion, zum Beispiel – sind voll von Computern betteln gehackt werden, und es gibt genug Geschichte Leckerbissen, humorvoll Ostereier und andere Geheimnisse, um es lohnt sie alle zu machen. Hacking kann man eher süchtig, so seien Sie nicht überrascht, wenn Sie 30 Minuten oder mehr verlieren nur zur Eröffnung jedes Schloss kann man finden. Doch die Freude nicht nur in der Hacker auf eigene Lüge, aber auch im Zusammenhang mit einer solchen Freiheit. Sie könnten in erster Linie spielen ein Hacker, ein Scharfschütze, oder schleichen, aber Human Revolution ist flexibel genug, um Ihnen mix and match, wie Sie für richtig halten. Wenn Sie erwischt herumkriechen ein Dach oder das Hacken eines Lock, Schießen Sie Ihre Ausweg ist eine echte Alternative. Wenn Sie einen Ansatz Reifen, es gibt immer einen anderen zu versuchen.Und selbst, wenn Sie an Ihrem Ziel ankommen, können Sie eine Lüftungsöffnung in der Ecke sehen und erkennen, gab es einen anderen Weg in die Sie nie entdeckt.

Einige Zeichen sprechen gut auf Empathie, andere bevorzugen tough love. Wenn Sie Ihre charmante Art und Weise an Hindernissen vorbei bevorzugen, genießen Sie die damit verbundene Vermehrung, die Persönlichkeit Details enthüllt auf Ihren Gesprächspartner unter anderem hilfreiche Funktionen. Adam selbst nicht ziehen lassen diese Gespräche mit viel Charakter. Er spricht mit einem leidenschaftslosen Raspel, ob Sie andere reagieren mit anti-Tech-Rhetorik oder Empathie mit den anderen Verstärkern. Das heißt, er ist viel wie das Original ist JC Denton in diesem Zusammenhang, die Fans, die Human Revolution näher zu sein, dass Spiel als die oft geschmähten Invisible War wollen begeistern sollte. In jedem Fall Einfluss auf Ihre Dialog Entscheidungen, wie bestimmte Questdetails out zu spielen und vielleicht eröffnen sich zusätzliche Möglichkeiten. (Zum Beispiel, können Sie möglicherweise auf ungehinderten Zugang zu einer Polizeistation, anstatt zu schleichen um zu gewinnen.) Darüber hinaus Ihre Entscheidungen bestimmen, welche des Spiels mehrere Endungen erhalten Sie. Es ist faszinierend und frustrierend, dass Human Revolution, ein Spiel, das besondere ist, gerade weil es Ihnen so viel Freiheit lässt, gelegentlich zwingen Sie zu einer einzigen Art des Spiels. Dies gilt vor allem für die Boss-Kämpfe, von denen die meisten wiederum diese Frei-Form-, do-it-your-way-Rollenspiel-Action-Spiel in einem Shooter. Dies kann nicht ärgern Sie zu viel, wenn Sie gespielt haben ihn als einen, aber wenn man sich aufgebaut wie ein Stealth-Stern, ein Hacker-Held oder ein Jack-of-Tausendsassa sind Bosskämpfe nicht eine willkommene Abwechslung des Tempos. Nicht nur, dass Sie zu zwingen fehl am Platz in einem Spiel, das in der Regel belohnt Sie für die Aufbewahrung Ihrer Feinde lebendig, aber die Kämpfe sind auch nicht so, dass Spaß zu ihren eigenen Bedingungen zu schießen. Sobald Sie herausfinden, deines Feindes Muster, die Sie gerade wiederholen die gleichen Bewegungen, bis Sie verfeinern die seine oder ihre aufgeblasenen Leben bar. (Ein Leben bar, wohlgemerkt, dass Sie nicht sehen können.) Auf der anderen Seite, erfordern einige Nebenquests Sie sperrt von einer bestimmten Ebene, die action-orientierte Spieler, die nicht möchten, dass die Quests verzichten zu vereiteln könnten, sondern auch hack wollen nicht zum Kauf Augmentationen sie nicht besonders möchten gezwungen werden. Lassen Sie sich nicht diese Unvollkommenheiten abzubringen Sie vom Spielen Deus Ex: Human Revolution, wenn Sie so geneigt. Dies ist eine umfangreiche (20-plus Stunden) Spiel, das durch die Natur seiner Komplexität lädt zu wiederholen. Es ist wahr, dass viele seiner einzelnen Elemente nicht standhalten genauem Hinsehen. Aber diese Elemente fügen sich zu einem beeindruckenden und absorbierenden Abenteuer, das Sie zu improvisieren einlädt. Sie gleiten von den Dächern wie ein Cyberpunk-Engel in einer Welt am Rande des technologischen Durchbrüchen und sozio-ökonomischen Katastrophe, und entdecken Verschwörungen an den unwahrscheinlichsten Orten. Je länger Sie spielen, desto mehr die Geschichte packt dich und je mehr Sie schätzen die Anpassbarkeit des Spiels.Hybrid-Spiele wie dieses sind selten.