Catherine geht es nicht um die Rettung der Welt, eine Prinzessin zu retten, der Schlachtung oder Dutzende von namenlosen Soldaten. Es ist stattdessen über ein ganz normaler Typ in über seinen Kopf. Der Kerl ist Vincent, ein leise sprechender Mann, so viel Angst vor Konfrontation, dass er die Kontrolle über Ereignisse, die im Laufe des Lebens verändern sich weigert. Während des Tages führen Vincent Versuche, Sinn seiner romantischen Verwicklungen machen, um Angst und Verzweiflung. In der Nacht, übersetzt, die Verzweiflung zu grausamen Alpträumen, in denen Vincent klettert einer immer komplexer werdenden Turm der Gefühle. Möchten Sie vermutet, dass Catherine ein Puzzle-Spiel ist von einer solchen Prämisse haben? Doch dies ist kein gewöhnliches Puzzle-Spiel. Sowohl Catherine Geschichte und Gameplay sind so anregend, dass sie Sie in ansteigender Weckton-Vincent-Anteil, wie er die Balance in seinem Leben zu finden Kämpfe zuzulassen – und zu bleiben in seinem schrecklichen Träume lebendig. Das Spiel ist schwer nachweisen kann entmutigend sein, und verstreut Kamera und Steuerung Macken manchmal behindern den Spaß. Aber wenn du hast die richtige Menge an Mut und Ausdauer, Belohnungen Catherine Ihnen eine ungewöhnliche Erfahrung sind Sie nicht passend zu vergessen. Vincent ist kein typischer Held. Er ist nicht in Größe interessiert. Wenn überhaupt, würde er lieber die Dinge so wie sie sind: Er gedeiht auf den Status quo. Seine Freundin Katherine (mit einem “K”) heiraten will, die eine Aussicht, die Vincent kaum Umarmungen, weder äußerlich noch innerlich.Konfrontiert mit einer Entscheidung, die er lieber nicht machen, entspannt sich Vincent bei seinem Lieblings-Bar, die verirrten Schafe, wo er trifft ein Mädchen, Katharina (mit einem “C”). Catherine ist das genaue Gegenteil von Katherine. Catherine ist frech und Spaß liebende, während Katherine ist fokussiert und geerdet. Catherine stellt Spaß und Freiheit; Katherine steht für Komfort und Engagement. Nach seinem Treffen mit diesem Verführerin, wacht Vincent am nächsten Morgen – mit ihr neben ihm im Bett. So ist Vincents biederen Leben durch diese lebhafte Frau, die bald erweist sich als eine schwere eifersüchtig Streifen gestört haben. Vincent besser nicht auf sie betrügen, verkündet sie, wer weiß, was passieren könnte? Und Vincent, von diesem unheimlichen wiederum versteinerten – und trotzdem von ihrem großen Sachwerte fasziniert – ist zur Untätigkeit Angst.
Die Mehrheit der Geschichte ist durch attraktive Anime Zwischensequenzen, die eine ausgezeichnete Arbeit der Förder-Vincent die Angst tun erzählt. Nicht nur muss er halten Sie diese zwei Frauen aus einander zu treffen, aber er muss auch sinnvoll sein, von seinen eigenen widersprüchlichen Wünsche. In den meisten stressigen Momenten, zoomt die Kamera in der Nähe, zeigt seine nervös Ausdruck und Globuli der Schweiß tropfte ihm ins Gesicht. Später im Spiel, kommt Vincent steigende Erschöpfung laut und deutlich, als er seinen Kopf auf den Tisch, während seine engen Freunde ihre Besorgnis zum Ausdruck bringen. Eine Szene, in der Katherine unerwartet klopft an seiner Wohnungstür bricht mit mehr Intensität als die meisten Spiele mit 10 Minuten im Wert von riesigen Explosionen und Hochgeschwindigkeits-Verfolgungsjagden liefern. Die talentierte Stimme cast macht diese Zeichen glaubwürdig. Die Lieferung erfolgt gelegentlich gestelzt, wenn die Synchronsprecher hat, seine oder ihre Leitungen zu Lippenbewegungen für den originalen japanischen Voice-over erstellt sync. Aber Schauspieler Troy Baker mühelos drückt Vincent Stimmungsschwankungen zwischen Müdigkeit und Angst, ohne dass solche Extreme scheinen Erschütterungen. Catherine ist eine Charakterstudie, aber es ist noch packender als die meisten Spiele Geschichten: Vincent ist sympathisch und menschlich, und die Ihnen wichtig sind ihm in den Weg. Sie wollen ihn in Richtung zu finden. Catherine ist die Arbeit von dem gleichen Team, dass die Persona-Rollenspiele entwickelt. Und obwohl Catherine kein RPG, wenn Sie die Persona-Spiele gespielt haben, werden einige Elemente hier vertraut sein. Vor allem ist der Tag in zwei sehr unterschiedliche Teile getrennt. Während Vincent wach ist, wandern Sie über die verirrten Schafe. Hier, du mit deinen Freunden und Fremden chatten in den Ständen und an der Theke. Die älteren Zwillingen an die verirrten Schafe haben einige kryptische Kommentare für Sie (“Möchten Sie, um Lindsay zu sprechen?” “Möchten Sie, um Martha zu sprechen?”) Und Fernsehnachrichten und Konversation Themen diskutieren mysteriösen Todesfällen, die lokale Verbindung zu scheinen Vincent verfolgt Alpträume. Sie erhalten auch SMS-Nachrichten auf Ihrem Handy aus Ihre beiden Damen im Wartestand. Eröffnung eines Textes von Katherine wird durch eine leise Seufzer begleitet; öffnende aus Catherine erklingt eine klingende kichern. Diese Effekte kapseln die Frauen Züge effektiv, pauken ihrer gesamten Persönlichkeit (und Vincent Wahrnehmung von ihnen) in einem einzigen Audio-Cue. Aber Sie müssen nicht nur über diese Texte mull, wenn Sie sie empfangen: Sie können auch durch die Wahl aus einer Reihe von Konserven Sätzen antworten.
Wie Sie diese Texte zu reagieren und die Auswahl, die Sie bei anderen Gelegenheiten Einfluss einer Moral Meter von Arten. Dies ist nicht der typische Gut-gegen-bad-Meter finden Sie in anderen Spielen, aber, es ist eher eine Freiheit-versus-um Meter. Responses, dass Catherine Gunsten auf die chaotische Seite, die Begünstigung Katherine sind diszipliniert.Wo Sie auf dieser großen Messestand legt fest, wie Vincent auf bestimmte Situationen reagiert während Zwischensequenzen – und es hilft auch bestimmen, welche einem der mehreren Endungen erhalten Sie. Der Engel / Teufel Grafik, das erscheint jedes Mal, wenn das Messgerät hervorgerufen wird aufdringlich. Trotzdem ist es erfrischend, die Ideen von Gut und Böse beiseite geworfen sehen zugunsten weniger wertend Haltungen. Vincent könnte betrügen, aber er ist kein schlechter Kerl (noch ein unschuldiges). Die meisten Spiele mit Schwerpunkt auf polar-entgegengesetzte Sitten machen es leicht, einen guten oder bösen Pfad zu folgen, man muss nur wählen, um die eine oder andere, und wählen Sie Aktionen, die offensichtlich schieben Meter in diese Richtung. Catherine ist nicht so geschnitten und trocken, und als Folge, sind Sie eher ehrlich zu beantworten, anstatt “Spiel” des Systems. Vincent Ängste kommen, um einen Kopf, wenn er nach Hause torkelt von The Stray Sheep und schläft ein. So beginnt der zweite Teil des Tages: Vincent Albträume. In seinen Alpträumen, führt Vincent ein Kissen ist nur in seinen Boxershorts bekleidet, und hat Schafe Hörner befestigt an der Seite seines Kopfes. Zu Beginn eines jeden Traum erscheint halbe Schafe Vincent am unteren Rand des einen hohen Turm aus Blöcken. Ihr Ziel ist es, die Ausfahrt an der Oberseite durch Schieben und Ziehen diese Bausteine in Arrangements, die Passage ermöglichen klettern. Klingt einfach? Nach den einleitenden Ebenen, es ist erschreckend. Levels sind in solchen erzählen Themen wie “Inquisition” und getrennt “Prison of Despair”. Folter-Geräte und die Symbole von Mars und Venus hängen über Leisten mit dunkelroten Blut bespritzt. Blökende Schafe zu eisigen Blöcken, wie sie wirbeln über die gigantische Kammer klammern, beleuchtet durch das Sonnenlicht sickert durch Glasfenster.Die ganze Zeit, Remixe von dramatischen und beliebten klassischen Musik erklingen, drängen Sie nach oben. Die ausgewählten Werke – Dvoraks New World Symphony, Mussorgskys Bilder einer Ausstellung, und andere – sind in symphonischen Hallen gemeinsame der ganzen Welt. Ein großer Teil der Musik ist diskordant oder rhythmisch ungewöhnliche, was löst das richtige Maß an Spannung. Und jedes Stück ist absolut apt; Borodins Polowetzer Tänze, zum Beispiel verfügt über eine Kletter-und-fallen Thema, das spiegelt perfekt das Gameplay.
Es ist nicht nur die Atmosphäre, Klettern diesen Türmen so intensiv macht. Die Rätsel sind verschlagen konstruiert, jeder macht es schwieriger, herauszufinden, wie man Blöcke in einer Weise, die Sie an die Spitze kommen können vereinbaren. Sie müssen von oben nach unten, oft viele Schritte voraus, die nicht eine einfache Aufgabe zu denken. Aber bekommt man nicht alle Zeit der Welt, um es herauszufinden. Der Turm ist langsam aus den Fugen unter Ihnen und zwingt Sie dazu, in Bewegung zu bleiben. Jede Ebene ist ein Dampfkochtopf, droht überkochen, wenn Sie zu lange oder Box nehmen Sie sich in einer Situation unmöglich, zu entkommen. Sie sammeln Kissen, die verwendet werden, wie weiter, Begegnung ein oder zwei Checkpoints auf dem Weg nach oben sind, und kann eine bestimmte Anzahl von Zügen rückgängig zu machen. Aber selbst dann auf mittel und hart Schwierigkeiten ist Catherine sündhaft schwierig. Später Rätsel sind schwer genug, um Ihnen Auspuff, mit Eisblöcken, dass Sie abrutschen Leisten bewirken, Bomben, die in der Nähe Blöcke zu zerfallen Ursache und Monster Blöcke, die Sie zu Tode lecken, wenn Sie von ihnen hängen. Das Gefühl kann man erwarten, dass beim Spielen? Panic. Und das ist nur während der Wiedergabe von Standard-Ebenen. End-Kapitel Bosse terrorisieren Sie weitere, bedrohlich zu erstechen Sie mit Gabeln oder regen sich Herzen auf, dass Ihr steuert umgekehrt. Diese Boss Ebenen neigen auch dazu, die Kamera zu bewegen, um Ihnen einen guten Blick auf die Monstrosität jagen Sie den Turm hinauf. Diese Verschiebungen spielen Sie mit Ihrer Perspektive, um das Spiel zum Nachteil; solche Ablässe sollte nicht um den Preis eines nützlichen Kamera-Ansicht zu kommen. Auch in Standard-Stufen, kann die Kamera ein Ärgernis, da Vincent hinter Blöcke klettern und sich schwer oder gar nicht zu sehen, auch beim Schwenken der Kamera um so weit wie es geht werden. Die Kontrollen, auch vielleicht gelegentlich in die Quere kommen. Sie sind in der Regel in Ordnung, aber wenn Vincent ist in der Mitte einer Animation, kann er nicht sofort in Ihre Taste zu reagieren. In Eile, könnten Sie einen anderen Block als der von Ihnen beabsichtigten bewegen. Die daraus resultierende Herausforderung ist manchmal anstrengend. Wenn Sie Catherine übermäßig schwer zu finden, können Sie auf einfache Spiel, obwohl “easy” ist nicht dasselbe wie “Kinderspiel”. Und sollten Sie sich auf einer Ebene in der Mitte der Bühne fest, müssen Sie beenden und zurücksenden an die verirrten Schafe denn nur dort können Sie den Schwierigkeitsgrad zu ändern.
Als Vincent nähert sich seinem Ziel, eine klingende Glocke signalisiert seine Ankunft Triumph. Nachdem er die Spitze erreicht, schreit Vincent in Hochstimmung – und so werden Sie. Die Rätsel sind teuflisch, aber nicht unmöglich, und die Lösung der härteren fühlt man sich unglaublich smart. Sie erhalten eine Strichliste, wie gut du hast, wie schnell Sie kletterte, wie viele Berge von Gold, das du auf dem Weg gesammelt up und dergleichen. Sie erhalten dann eine Medaille – Bronze, Silber oder Gold – beim Hören der fröhlichen Refrains des “Hallelujah Chorus”. Bevor Sie zur nächsten Ebene zu gelangen, geben Sie eine Empfangshalle mit anthropomorphen Schafe, wo Sie Ihr Spiel speichern und wieder zu Atem besiedelt. Wer sind diese Schafe? Warum bestehen sie darauf, dass sie normal sind und du bist das Monster? Sie schließlich schaffen Verbindungen zwischen der realen Welt und die Ihrer Träume. Bevor Sie diesen sicheren Bereich und lassen Sie zum nächsten Turm, geben Sie eine klaustrophobische Beichtstuhl, wo eine körperlose Stimme zwingt Sie, eine Frage zu beantworten, bevor Sie fortfahren. Diese Fragen betreffen Ihre Freiheit / Bestellung Meter.Und wieder, weil es keine klaren gut oder schlecht zu beantworten, könnten Sie versucht, ehrlich zu beantworten. Einige dieser Fragen sind einfach. (“Ist es einfacher, zu lieben oder geliebt zu werden?”) Andere sind lächerlich. (“Würdest du Sex mit einem Geist, wenn es attraktiv genug waren”) Eine nette Geste: Wenn Sie und laden Sie spielen eine Bühne wieder, sind die Fragen unterschiedlich, was den Eindruck erweckt, dass es Belastungen von ihnen sein. Eine weitere nette Geste: Ein Tortendiagramm zeigt Ihnen, wie andere Spieler beantwortet. Es gibt mehr zu Catherine als die Einzelspieler-Kampagne. Wenn du genug Gold (keine leichte Aufgabe) zu verdienen, schaltest du zufällig erzeugten Prüfungsstufen für einen oder zwei Spieler. Und wenn Sie die Kampagne beendet, schaltet man eine kurzlebige, aber hysterisch Wettkampf-Modus. Es ist eine Schande, dass die Barriere, um diesen Modus freizuschalten ist so hoch, weil es eine Explosion an Möglichkeiten, um Ihre Gegner zu behindern, während rast an die Spitze des gemeinsamen Turm zu finden ist. Und damit das Verfahren noch absurder, bietet der Ansager bizarre Vorschläge. Aber eine solche Albernheit ist die Ausnahme in Catherine, nicht die Regel. Diese Geschichte-schwere Rätsel ist ausgereift und gelegentlich profunde, erkunden Themen wie sexuelle Treue, die persönliche Verantwortung und Vertrauen.