Archive for November, 2011

Minecraft

Thursday, November 24th, 2011

Minecraft Key ist ein sehr lustiges Spiel für uns zu spielen. Wir können viele Dinge in diesem minecraft Welt zu tun. Die Indie-Videospiel-GefühlMinecraft Gift Code ist von Stärke zu Stärke gehen, als durch Zahlen an diesem Wochenende Minecon Convention in Las Vegas vorgestellt demonstriert.

Minecraft gibt es schon seit 2009 ist, sondern nur eine formelle Freigabe am vergangenen Freitag mit dem Minecraft 1,0 Iteration. Trotzdem hat das Spiel mehr als 16 Millionen registrierte Nutzer und hat bereits über 4 Millionen Exemplare verkauft. Nach der Veröffentlichung von Minecraft 1.0, haben Gamefront berichtet, dass Anmeldungen, um das Spiel von 1.000 gesprungen pro Sekunde auf 4.000 pro Sekunde. Das ist eine bemerkenswerte Aufnahme für ein Indie-Spiel zeigt, dass die Spiele-Industrie ist nicht nur für Riesen nur, vor allem wenn Sie ein Spiel mit offenem Ende, dass die Nutzer, kreativ zu sein, wie Minecraft Kaufen nicht ermutigt haben.

Minecraft Gift Code Kaufen ist derzeit zieht rund 241.920.000 Anmeldungen jeden Monat, von Spielern, die dazu beigetragen, dass von schätzungsweise 50.000.000 $ Umsatz seit Markteinführung haben. Ziemlich beeindruckende Zahlen für ein Spiel, das zunächst von einer Person, Markus Persson gegründet wurde, und hat ohne die Unterstützung einer großen digitalen Distribution Service wie Dampf verteilt worden.

Minecraft hat kürzlich gegen Big-Budget-Titeln wie Battlefield 3 und Portal 2 in der Kategorie Bestes PC-Spiel auf der diesjährigen Video Game Awards, ein Schritt, mit Überraschung und Freude von Persson, der tweeted traf, war aufgeschlagen worden: “Warte, wir gegen “Best PC Game” gegen BF3, Witcher 2 und Portal 2? Whoaa! ”

Sowohl ein Android und iOS-Version von Minecraft Gift Code Kaufen wurden vor kurzem veröffentlicht und Minecraft-Entwickler Jens Bergenstein zeigte letzte Woche, dass diese irgendwann ermöglichen Android und iOS Besitzer, um das Spiel gemeinsam spielen. Mit einer Xbox 360 Arcade-Version des Spiels auch die Kinos kommen soll bald konnte 2012 eine noch größere Jahr für Minecraft? Ich würde nicht dagegen wetten.

Modern Warfare 3 ist die beste Planspiel

Monday, November 14th, 2011

Wenn die Modern Warfare Spross der ehrwürdigen Call of Duty-Franchise vor vier Jahren verzweigt, warf den elektrisierenden Kampagne und süchtig Multiplayer eine neue Form für First-Person-Shootern. In den Jahren seither hat diese Formel konsequent verfeinert, schamlos nachgeahmt, und weithin verehrt, so dass es eines der bestimmenden Franchises dieser Generation. Modern Warfare 3 bleibt natürlich und liefert eine explosive Kampagne, halsbrecherischen Aktion wettbewerbsfähigen und anspruchsvollen kooperatives Spiel. Dies ist eine aufregende und lohnende Spiel, aber die Serie “Signatur Nervenkitzel haben einige von ihrem Glanz verloren. Modern Warfare 3 durchläuft, anstatt innovativ, so der Spaß Sie haben, ist bekannt. Glücklicherweise ist es auch völlig fesselnd und ungemein befriedigend, den Fans einen weiteren Grund, in dieser geschäftigen Shooter Saison freuen. Die Kampagne knüpft an Call of Duty: Modern Warfare 2 aufgehört hat. Unsere Helden, Seife und Preis sind in schlechtem Zustand, und der Bösewicht, Makarov, ist noch auf freiem Fuß. Es braucht nicht das Paar lange, um wieder in die Jagd, und bald sind Sie hüpfen um den Globus auf der Suche nach Ihrem Steinbruch. Sie machen ein paar Ausflüge in die Rückstau Außenposten, aber die auffälligste Situationen sind, wenn Sie die Arme nehmen in Konflikten, die ganze Städte verbrauchen.

Von New York nach London nach Paris, ist keine Bastion der westlichen Zivilisation sicher, und die Zerstörung, die auf diesen ikonischen Orte besucht wurde visuell atemberaubend. Wie erwartet, bekommen PC-Spieler das bessere Ende des Deals, mit Schärfe und Klarheit, dass die Konsolen-Versionen zu übertreffen. Die beeindruckende Landschaft macht die Aktion mehr impactful, und die Kampagne mischt man etwa an verschiedene Fronten in jeder Stadt, um sicherzustellen, können Sie die Schlacht aus vielen verschiedenen Blickwinkeln zu erleben. Remote-Unterstützung aus der Luft kontrollieren, on-Fuß Feuergefechten und angespannt Fahrzeug-Sequenzen halten die Kampagne sich mit einer großen Clip in diesen urbanen Umgebungen, die Erfassung der Experte Stimulation, die letzten Call of Duty-Kampagnen so berauschend gemacht hat. Wie bei seinen Vorgängern hat der Modern Warfare 3-Kampagne ein paar Tricks auf Lager zielte darauf ab, Sie schütteln sich oder machen Sie schreien vor Aufregung. Letztere sind erfolgreicher als die ersteren. Ein Jet-Flug falsch gelaufen ist und eine Verfolgungsjagd durch Pariser Straßen sind Highlights, mit ökologischen Umbruch, damit Sie sich wie Sie für die Steuerung in einer Out-of-Control-Situation zu kämpfen haben. Diese Abschnitte werden auf jeden Fall spannend, sondern weil Call of Duty trainiert hat Sie das Unerwartete zu erwarten, fehlt ihnen die extra Funken der Überraschung, dass spannende Kicks bis zu spannend.

Modern Warfare 3 nimmt auch eine überraschend out-of-place Schuss auf erschütternde Ihr Herz, aber das Ergebnis ist so offensichtlich, von dem Moment an die Szene beginnt, dass Sie links sind zu leidenschaftslos zusehen, wie die Zeichen zu setzen und zum Opfer fallen Tragödie (opting nicht sehen bedenklichen Inhalten zu Beginn der Kampagne wird wahrscheinlich ersparen Ihnen diese Unannehmlichkeit). Das Spiel ist mehr Resonanz, wenn Sie Szenen der Tragödie Begegnung in den natürlichen Verlauf der Kampagne, aber das ist nicht ein emotional behaftet Kampagne. Es ist jedoch eine einnehmende und herrlich Tempo Achterbahnfahrt, die Modern Warfare Geschichte bringt ein sehr befriedigendes Ergebnis. Wenn die Fünf-Stunden-Aktion nicht erfüllt Ihren Durst nach Blut AI, dann die Special Ops-Modus wird fast sicher. Rückkehr nach seinem Debüt in Modern Warfare 2 bietet Spec Ops 16 ein-off-Missionen, die die Ereignisse der Kampagne ergänzen, so dass Sie Erfahrung neue Facetten der globalen Konflikt, in dem Sie verwickelt sind. Von heimlich begleiten Widerstandskämpfer zu slugging durch einen großen Feind in einem Juggernaut Anzug, gibt es viel Abwechslung hier. Obwohl auch die längste Missionen können in weniger als 10 Minuten abgeschlossen sein, helfen die variable Schwierigkeitsstufen Spec Ops Missionen bieten stundenlangen Wert von fordernde Kampfsystem. Darüber hinaus können Sie jetzt in Angriff genommen fast jeder Mission solo und machen ein Angebot für Leaderboard Herrlichkeit. Je nach Qualität der Verbindung, aber die Ladezeiten für Online-kooperative Spiele können über eine Minute lange Strecke. Es ist ein bummer, wenn Sie so lange warten, um in Aktion zu treten, haben aber einmal die Dinge sind im Gange, wird Abschwächung selten.

Spec Ops ist auch das neue Survival-Modus, die noch mehr Möglichkeiten für kooperative oder solo Schlachten bietet. Überleben trittst du gegen eine Welle nach der zunehmend schwierigen KI-Gegner auf dem gleichen Karten, die Sie in Multiplayer-Begegnung. Playing entweder Survival-Modus oder Spec Ops Missionen Ebenen Ihres Spec Ops-Profil, welches wiederum Kanäle, die mir vertraut Befriedigung durch das Entriegeln Waffen, Anlagen und Ausrüstung. Diese erschließt ins Spiel kommen ausschließlich während Überleben Spiele. Wie Sie die Fortschritte durch die Wellen und Geld verdienen für das Töten von Feinden, erhalten Sie Zugang zu Hotspots, wo Sie Elemente aus Ihrem freigeschaltet Arsenal kaufen können. Während Sie immer abholen können die Waffen Ihrer Feinde in eine Prise fallen, sind die Waffen, die Sie kaufen wahrscheinlich diejenigen, die Sie Durchhaltevermögen zu geben. Nachfüllen Granaten und Munition regelmäßig eine Notwendigkeit ist, und wie die Wellen härter zu bekommen, so ist die Nutzung der stärkeren Vermögenswerte in Ihrem Repertoire. Eine Sentry Gun kann Ihnen helfen, bleiben sicher in einer Ecke der Karte verankert, während ein Trupp von AI Verbündeten helfen kann dich bedecken, wenn die Dinge haarig zu bekommen. Mit einer guten Waffe Entscheidungen und versierte Geräte verwenden, können Sie gute Fortschritte, aber es gibt immer eine weitere Welle warten, überholen und überwältigen.

Spec Ops ist ein tolles Reiseziel für diejenigen, die einen steifen, überwindbar Herausforderung (Missionen) oder den Nervenkitzel sehen, wie weit sharpshooting und Köpfchen können Sie (Überleben) zu bekommen. Aber die meisten teuflische Herausforderung kommt, wenn Sie Ihre Fähigkeiten nehmen in den Bereich der Online-Multiplayer-. Die Aktion wird sofort vertraut wer ein Call of Duty Schlachtfeld getrotzt hat in den vergangenen vier Jahren. Die schnelle Aktion und lohnende Erfahrung Point-System sind ebenso spannend und fesselnd wie immer, und einige begrüßenswerte Verbesserungen machen es noch leichter zu genießen. Verbesserungen der Benutzeroberfläche machen es einfacher, Ihre loadout anpassen und anzeigen relevanten Herausforderungen, die saftige XP Boni bieten. Wer durstig nach mehr Informationen über ihre Waffen und Statistiken können mit dem kostenlosen Call of Duty Elite-Anwendung, die Sie über einen Webbrowser zugreifen können. Neben der Bereitstellung von umfangreichen stat Pannen und eine Vielzahl von Premium-Features, dass Sie mehr zahlen müssen, um Zugang bietet Elite einige nützliche Waffe Tipps, die Ihnen zwicken dein Schlachtfeld Strategie kann. Das Combat Training-Modus in Call of Duty: Black Ops, dass simulierte eine Multiplayer-Umgebung mit KI-Gegner hier nicht erscheint, sind so Newcomer auf sich selbst in der Online-Wildnis (abzuwehren obwohl Survival-Modus zumindest bietet Ihnen die Gelegenheit, um sich mit vertraut der Karten).

Die 16 Karten bieten eine exzellente Auswahl von Arenen für die Aktion ausspielen. Bomb Bepflanzung, flag grabbing, Gebiet Controlling und einfach zu töten bilden das Rückgrat der meisten Spiele, mit der bemerkenswerten Neuzugang von Kill Confirmed. Dieser Modus mischt die Dinge durch die Sie auffordert, tags von Leichen zu sammeln, um tatsächlich registrieren Sie Ihr tötet. Bestätigen einer zu töten oder zu leugnen einen Feind durch das Sammeln von einem abgestürzten Verbündeten Tags zu töten, ist genauso wichtig wie sicher, dass Ihr Kugeln das Ziel treffen, so dass dieser Modus einen angenehmen neue taktische Dimension. Anpassungen an Waffen-Upgrades und killstreaks erfordern auch einige taktische Verschiebung, weil Sie jetzt entsperren Anhänge, Tarnung, und stat-Förderung Fertigkeiten durch Nivellierung einzelnen Waffen durch die Nutzung. Killstreak Belohnungen in Streik-Pakete, die einige neue Vermögenswerte zu spielen, wie eine Remote-Aufklärungsdrohne und eine ballistische Boden-Sprengfalle Angebot neu aufgelegt. The Assault Streik Paket arbeitet in der gewohnten Art und Weise, belohnen Sie für das Töten von Feinden aufeinander in einem einzigen Leben, aber die Unterstützung Streik-Paket ist es egal, ob Ihr Zug über mehrere respawns und der Specialist Streik-Paket belohnt Sie mit zusätzlichen Vergünstigungen anstelle der herkömmlichen Killstreak belohnt.

Diese Verbesserungen verändern die Strömung von Belohnungen in Ihrem Arsenal und auf dem Schlachtfeld, sondern Modern Warfare 3 übernimmt keinerlei Chancen mit dem bewährten und wahre Formel. Beim Start-Funktion auch die Matchmaking-Playlists Standard-Tarif, aber die robusten privaten Match Anpassungsmöglichkeiten können Sie zwicken die Standards nach Ihren Wünschen (auch mit einigen Black Ops “weitere interessante Modi) und halten Sie die Möglichkeit ungeraden Permutationen zu kommen. Was Umleitungen oder Innovationen können in Modern Warfare 3 die Zukunft liegen, den Wettbewerb Multiplayer bietet immer noch die gleiche süße Befriedigung, die Sie von der Serie gewohnt sind. Es gibt noch einige anhaltende technische Probleme, die in laggy Streichhölzer oder gefrorene Bildschirme führen können, aber diese Probleme sind relativ selten. Dies sind einige der besten Online-Shooter-Action rund um und mit den gewaltigen Herausforderungen der Spec Ops und die spannenden, weltumspannenden Kampagne steht Modern Warfare 3 groß wie ein weiterer großer Nachfahre des Spiels, die einer Generation verändert.

Cities XL 2012 lediglich fügt einige neue Gebäude und Karten, die ansonsten identisch Cities XL 2011

Thursday, November 10th, 2011

Abspielen einer digitalen Bürgermeister kann noch viel mehr erfüllt, als es zu tun in der realen Welt werden. Cities XL 2012 vereinfacht die chaotisch rigmarole, dass mit dem Betrieb eines Gemeinde kommt, Sie loszuwerden Dinge wie Arbeit Probleme, verklemmte Ratsherren, und Anrufe von wütenden Anwohnern über Waschbären Einstieg in Mülltonnen zu Gunsten der Konzentration auf die Stadtplanung. Entwickler Focus Home Interactive hat eine beeindruckende Arbeit auf diesem großen Bild, auch dank einiger Vielzahl von map Gelände sowie eine intuitive Benutzeroberfläche, die es einfach in die Metropole Ihrer Träume bauen können. Aber es ist 1 großes Problem: Sie haben es alle beobachteten vor. Dieses Spiel ist eine total rehash von Cities XL 2011, nur mit einigen neuen Gebäuden und Karten hinzugefügt, um das Element gesetzt. Während der Verlag macht kein Geheimnis, dass dies eher eine Erweiterung als ein ausgewachsenes Sequel ist und bietet ein Upgrade für Besitzer der letztjährigen Spiel für 15 $, gibt es immer noch nicht genug frische Inhalte, um einen Kauf zu rechtfertigen.

Wenn Sie mit Cities XL 2011, dann überrascht vertraut sind, sind Sie bereits mit Cities XL 2012 bekannt. Das ist so ziemlich genau das gleiche Spiel, allerdings mit rund 300 neuen Gebäuden (ein meist kosmetische Veränderung, die Nachbarschaften gibt eine überarbeitete Optik mit Dingen wie deluxe am Wasser Häuser) und 15 neue Karten, auf denen zu ply Ihre Städtebau-Talente. Das Zentrum des Spiels schlägt noch genau so, wie schon im letzten Jahr. Sie führen digitale Bürgermeister einer angehenden burg auf Karten, die Gelände aller Art in jeder Ecke des Globus vertreten. Fast alles, was man sich vorstellen kann ist hier, von fruchtbaren Tälern und Wüsten bis hin zu felsigen Einöden und Inselparadiese vertreten. Jeder kommt mit ziemlich deutlichen Herausforderungen, die sich meist um einfache Methoden zu bevorzugen manipulieren das Gelände und einfache Methoden, um mit Quell-Engpässe in wichtigen Bereichen wie Wasser und Öl befassen. Wie bei den früheren Spieletitel in der Serie, gibt es keine Kampagne hier. Stattdessen können Sie frei zwischen 1 Karte, um die folgenden gehen und Städte zu entwickeln, die als Teil eines gemeinsamen weltweiten Wirtschaft koexistieren. Also auch wenn du nicht nach jeder Art von Story, bauen Sie Städte, die zusammen arbeiten können.

Mechanik-Stick, um den modernen Städtebau-Thema in SimCity vier Back in 2003 gelegt. Sie haben gottähnliche Kontrolle über jeden Aspekt der Stadtplanung, die es Ihnen erlaubt die Freiheit festzulegen, Wohn-, Gewerbe-und Industriegebiete, in denen Wohnungen, Büros, Fabriken, Läden und dergleichen automatisch Pop-up, sobald der Staub löscht. Während Sie einige besondere Gebäude zu errichten tun, wie Schulen, Polizeistationen und Hochhaus-Hotels, die meisten der Zeit, du bist Zeichnung große Auflagen von Häuserblocks, dass bald nach Hause, um Mehrfamilienhäuser und Dunder Mifflin-styled Bürokomplexe werden. So, konstruieren und sie werden kommen. gibt es zahlreiche Komplikationen, die meist mit der Notwendigkeit, verschiedene Gehäuse für ungelernte, qualifizierte, Exekutive und Elite arbeitenden Klassen, sowie Balance-Standard Wohnhäuser mit dichter Entwicklungen, wie Stadthäuser, Wohnungen und Eigentumswohnungen bauen zu tun, als Ihre Stadt wächst. Egal, man konnte nicht mehr ein no-nonsense ökonomischen Systems zu fragen.

Cartoonish Kunstwerk mit laid-back Soundeffekte und Musik sind die unbeschwerte Atmosphäre. Nachbarschaften sind attraktiv, aber sie sind so ordentlich und sauber, die sie aus kommen als unrealistisch. Rasenflächen sind alle perfekt gepflegten, und es ist nicht ein Stück Müll, überall zu finden, geschweige denn etwas wirklich Narben, die Stadtlandschaft, wie Graffiti. Wenn Sie Zoom bis auf Straßenebene, können Sie vor Ort Ihre bauchige Bürger, Dinge zu tun wie ein Tanz auf Parkbänken und möglicherweise sogar spielen Hacky Sack. Audio-Tracks Effekte umfassen eine grundlegende Auswahl an städtischen Geräuschen zusammen mit Bau-spezifischen klingt, was mit dem weltweit ältesten Nadeldrucker Buttern beiseite, wann immer Sie klicken auf ein Bürogebäude werden. Soundtrack Melodien sind eine beeindruckend vielfältige Reihe von coolen Jazz-Tracks, dass das Spiel geben, viel Persönlichkeit. Das ist nicht ganz Aufzug Musik, obwohl ein paar der Songs von Steely Dan-Sound wie die Sex Pistols zu machen.

So einfach wie das ökonomische System hier ist, können Sie nach wie vor einige Herausforderungen bei der Verwaltung Ihrer Stadt. Ihre Bürger wollen gute Rendite auf ihre steuerliche Böcke und haben die Kühnheit, Unterkunft benötigen. Dazu gehören Arbeitsplätze, angemessene Gesundheitsversorgung und sichere Nachbarschaften von Polizeistationen und Feuerwehren abgedeckt sowie Freizeitmöglichkeiten wie Kegelbahnen und Schwimmbäder. Sie haben, damit die Leute zufrieden, oder sie werden weg, so dass Unternehmen ohne Beschäftigte und Ihnen fallen Steuereinnahmen. Alles ist sehr gut ausbalanciert, though. Serious Fallstricke sind wenige und weit zwischen, so dass Sie frei, um einige spektakuläre Gemeinden nach kurzer Zeit mit dem Spiel zu konstruieren sind. Im Gegensatz zu vielen anderen Stadt-builder Spielen gibt es keine große gotcha Momente, in denen das Spiel-Design bricht über Gebäude, die nicht funktionieren, Nachbarschaften, dass die Bewohner nie scheinen, um zu entkommen, um einen Job zu finden, obwohl es ein Dutzend Fabriken sind nur ein paar Blocks entfernt, und so weiter.

Abspielen einer digitalen Bürgermeister kann noch viel mehr erfüllt, als es zu tun in der realen Welt werden. Cities XL 2012 vereinfacht die chaotisch rigmarole, dass mit dem Betrieb eines Gemeinde kommt, Sie loszuwerden Dinge wie Arbeit Probleme, verklemmte Ratsherren, und Anrufe von wütenden Anwohnern über Waschbären Einstieg in Mülltonnen zu Gunsten der Konzentration auf die Stadtplanung. Entwickler Focus Home Interactive hat eine beeindruckende Arbeit auf diesem großen Bild, auch dank einiger Vielzahl von map Gelände sowie eine intuitive Benutzeroberfläche, die es einfach in die Metropole Ihrer Träume bauen können. Aber es ist 1 großes Problem: Sie haben es alle beobachteten vor. Dieses Spiel ist eine total rehash von Cities XL 2011, nur mit einigen neuen Gebäuden und Karten hinzugefügt, um das Element gesetzt. Während der Verlag macht kein Geheimnis, dass dies eher eine Erweiterung als ein ausgewachsenes Sequel ist und bietet ein Upgrade für Besitzer der letztjährigen Spiel für 15 $, gibt es immer noch nicht genug frische Inhalte, um einen Kauf zu rechtfertigen.

Wenn Sie mit Cities XL 2011, dann überrascht vertraut sind, sind Sie bereits mit Cities XL 2012 bekannt. Das ist so ziemlich genau das gleiche Spiel, allerdings mit rund 300 neuen Gebäuden (ein meist kosmetische Veränderung, die Nachbarschaften gibt eine überarbeitete Optik mit Dingen wie deluxe am Wasser Häuser) und 15 neue Karten, auf denen zu ply Ihre Städtebau-Talente. Das Zentrum des Spiels schlägt noch genau so, wie schon im letzten Jahr. Sie führen digitale Bürgermeister einer angehenden burg auf Karten, die Gelände aller Art in jeder Ecke des Globus vertreten. Fast alles, was man sich vorstellen kann ist hier, von fruchtbaren Tälern und Wüsten bis hin zu felsigen Einöden und Inselparadiese vertreten. Jeder kommt mit ziemlich deutlichen Herausforderungen, die sich meist um einfache Methoden zu bevorzugen manipulieren das Gelände und einfache Methoden, um mit Quell-Engpässe in wichtigen Bereichen wie Wasser und Öl befassen. Wie bei den früheren Spieletitel in der Serie, gibt es keine Kampagne hier. Stattdessen können Sie frei zwischen 1 Karte, um die folgenden gehen und Städte zu entwickeln, die als Teil eines gemeinsamen weltweiten Wirtschaft koexistieren. Also auch wenn du nicht nach jeder Art von Story, bauen Sie Städte, die zusammen arbeiten können.

Mechanik-Stick, um den modernen Städtebau-Thema in SimCity vier Back in 2003 gelegt. Sie haben gottähnliche Kontrolle über jeden Aspekt der Stadtplanung, die es Ihnen erlaubt die Freiheit festzulegen, Wohn-, Gewerbe-und Industriegebiete, in denen Wohnungen, Büros, Fabriken, Läden und dergleichen automatisch Pop-up, sobald der Staub löscht. Während Sie einige besondere Gebäude zu errichten tun, wie Schulen, Polizeistationen und Hochhaus-Hotels, die meisten der Zeit, du bist Zeichnung große Auflagen von Häuserblocks, dass bald nach Hause, um Mehrfamilienhäuser und Dunder Mifflin-styled Bürokomplexe werden. So, konstruieren und sie werden kommen. gibt es zahlreiche Komplikationen, die meist mit der Notwendigkeit, verschiedene Gehäuse für ungelernte, qualifizierte, Exekutive und Elite arbeitenden Klassen, sowie Balance-Standard Wohnhäuser mit dichter Entwicklungen, wie Stadthäuser, Wohnungen und Eigentumswohnungen bauen zu tun, als Ihre Stadt wächst. Egal, man konnte nicht mehr ein no-nonsense ökonomischen Systems zu fragen.

Cartoonish Kunstwerk mit laid-back Soundeffekte und Musik sind die unbeschwerte Atmosphäre. Nachbarschaften sind attraktiv, aber sie sind so ordentlich und sauber, die sie aus kommen als unrealistisch. Rasenflächen sind alle perfekt gepflegten, und es ist nicht ein Stück Müll, überall zu finden, geschweige denn etwas wirklich Narben, die Stadtlandschaft, wie Graffiti. Wenn Sie Zoom bis auf Straßenebene, können Sie vor Ort Ihre bauchige Bürger, Dinge zu tun wie ein Tanz auf Parkbänken und möglicherweise sogar spielen Hacky Sack. Audio-Tracks Effekte umfassen eine grundlegende Auswahl an städtischen Geräuschen zusammen mit Bau-spezifischen klingt, was mit dem weltweit ältesten Nadeldrucker Buttern beiseite, wann immer Sie klicken auf ein Bürogebäude werden. Soundtrack Melodien sind eine beeindruckend vielfältige Reihe von coolen Jazz-Tracks, dass das Spiel geben, viel Persönlichkeit. Das ist nicht ganz Aufzug Musik, obwohl ein paar der Songs von Steely Dan-Sound wie die Sex Pistols zu machen.

So einfach wie das ökonomische System hier ist, können Sie nach wie vor einige Herausforderungen bei der Verwaltung Ihrer Stadt. Ihre Bürger wollen gute Rendite auf ihre steuerliche Böcke und haben die Kühnheit, Unterkunft benötigen. Dazu gehören Arbeitsplätze, angemessene Gesundheitsversorgung und sichere Nachbarschaften von Polizeistationen und Feuerwehren abgedeckt sowie Freizeitmöglichkeiten wie Kegelbahnen und Schwimmbäder. Sie haben, damit die Leute zufrieden, oder sie werden weg, so dass Unternehmen ohne Beschäftigte und Ihnen fallen Steuereinnahmen. Alles ist sehr gut ausbalanciert, though. Serious Fallstricke sind wenige und weit zwischen, so dass Sie frei, um einige spektakuläre Gemeinden nach kurzer Zeit mit dem Spiel zu konstruieren sind. Im Gegensatz zu vielen anderen Stadt-builder Spielen gibt es keine große gotcha Momente, in denen das Spiel-Design bricht über Gebäude, die nicht funktionieren, Nachbarschaften, dass die Bewohner nie scheinen, um zu entkommen, um einen Job zu finden, obwohl es ein Dutzend Fabriken sind nur ein paar Blocks entfernt, und so weiter.

The Haunted: Hells Reach extrem frustrierend

Wednesday, November 2nd, 2011

Shooting Zombies sollte nicht das frustrierend. Third-Person-Multiplayer-Shooter The Haunted: Hells Reach große Verheißung, sondern läuft in große Schwierigkeiten, weil der absurden Schwierigkeiten und eine Reihe von fragwürdigen Design-Entscheidungen. Dies ist ein Hardcore-Shooter ausschließlich an ernsthafte Spieler mit viel Geschick und Geduld, durch Schwärme von Laich-Gegner, Kampfmechaniken, die zwischen einfachen Schießen und Nahkampf-Verschrottung veer und lächerlichen Beschränkungen auf Dinge wie Wiederherstellung von Gesundheit und Wiederbelebung gefallenen Verbündeten gerichtet. Anstelle des M rating, ist das Spiel so brutal unversöhnlich, dass es vielleicht besser mit markiert wurden “laßt alle Hoffnung, die ihr hier eingeben.” The Haunted: Hells Reach-begann als Mod-Projekt, dass die Make Something Unreal Wettbewerb im Jahr 2010 gewonnen. Sie wählen eine von vier generischen verdammt dudes (sie anders aussehen, sondern spielen die gleiche) und den Kopf in Arenen, in denen Sie blast die Schergen des Satans in all ihren gruseligen Formen mit Pistolen, Schrotflinten und Maschinenpistolen. Es gibt zwei Einzelspieler-Modi. Inferno sieht man arbeiten Sie Ihren Weg durch vier Wellen von Monstern in einem der Spiel acht Stufen bis zu einem großen Bosskampf in der Hölle, während Überleben ist alles über die Taktung der höchsten Punktzahl möglich, bevor eine endlose Welle von Untoten / Dämonen thingies Slice in Stücke. Multiplayer ist der Schwerpunkt. Vier Multiplayer-Modi bieten ein wenig Abwechslung. Sie können spielen, Inferno und Überleben ebenso können Sie solo, und auch zwei andere, interessante Spiele genannt Schlacht und Demonizer. In Battle, bewältigen bis zu vier Menschen bis zu vier Untoten, während in Demonizer, geht jeden getöteten menschlichen Spieler auf die dunkle Seite und muss seinen ehemaligen Kumpel zu jagen.

Ob Sie allein oder mit Freunden zu spielen, wird die Aktion ziemlich einfach und unkompliziert. Die Karten sind alle unheimlich erfolgt auf Standard-Shooter locales wie stillgelegte Bergwerke, uralte Tempel und alte Friedhöfe. Die gesetzten, gruselig Musik passt diese Einstellungen, wenn auch nicht die Handlung selbst, die sich mehr leihen zu einem grungy oder Speed-Metal-Soundtrack scheint. Die meisten Audio-stammt aus der Waffe Sound-Effekte und Ihrer regelmäßigen witzelt, wie cool du bist, die so dämlich, dass sie zu Duke Nukem ab wie David Mamet kommen. Creature-Typen beschränkt sind; Sie kämpfen meist Zombie-like Humanoiden, die wenig mehr als belastet, wenn gerade bei Ihnen kaum ein Knurren. Einige der schleicht sich ein wenig erfinderischen zumindest; Mischen Dinge sind riesige Club-schwingende Tiere, fliegende Dämonen Bug, ein Kerl, der Spins mit großen Messern in seinen Handschuhen und anderen Metall-jawed freak, dass Feuer Tüllen, sondern bekämpfen immer eine gerade-up-Affäre mit Ihnen entsteint gegen Horden von hirnlosen Bösen. Natürlich bedeutet dies nicht unbedingt eine schlechte Sache sein. And The Haunted: Hells Reach-bewegt sich entlang schnell genug, um Sie Haken. Alles ist einfach und repetitiv, aber es gibt etwas über die Routine, die Sie immer wieder kommen, ebenso wie eine wirklich gute Hack-and-Slash-Rollenspiel hält. Aber das blutige Gemetzel ist unten durch fragwürdige Design-Entscheidungen abgewogen.

Der bemerkenswerteste Punkt ist schwierig. Dies ist ein extrem hartes Spiel, auch auf die sogenannte “easy” Schwierigkeitsgrad. Es kann ewig dauern, nur um gut genug, um eine einzige Welle von Feinden zu überleben, geschweige denn zwei, und immer durch die vollen vier ist fast unmöglich. Erstaunlicherweise aber macht die übermäßige Herausforderung nicht über eine verrückte Anzahl von Feinden kommen. Ihr Diener-killing Mission scheitert daran, wie Munition und Gesundheit ausgeteilt werden. Munition ist viel zu spärlich. Drops statt nur selten, so dass Sie ständig zur Neige, wenn sie von Schlägern aus für dein Blut umgeben. Gesundheit ist ein weiteres Problem. An die Stelle der sonst üblichen zufälligen Tropfen Medipacks, erscheint ein Gesundheitsstein jeder so oft an zufälligen Orten auf der Karte. Wenn Sie es bekommen können, können Sie schießen sie zu heilen. Leider neigt diese raffinierte arkane Gerät öffnet sich ein langer Weg von dir. Und wenn Sie nicht blast es seine heilende Güte innerhalb einer Handvoll von Sekunden loslassen, stiehlt ein Diener ihn und zieht läuft. Erschwerend kommt hinzu, eine so genannte ähnlich aussehende doodad ein chronostone regelmäßig zeigt sich in der gleichen Weise, aber wenn Sie es nicht zu tun bekommen, bevor der sehr kurzen Zeit abgelaufen ist, es losgeht und löst mörderischen Auswirkungen auf die Umwelt wie Tornados, Sturm komplett mit Blitzeinschlägen, Feuerbälle vom Himmel und blendende Nebel. Also, kein Wunder, am Leben zu bleiben ist ziemlich hart, zumal man in der Regel versucht, diese Steine ​​auf große, labyrinthartige Karten mit engen Gängen verpackt zu finden, während der Flucht aus einem Dutzend oder mehr Monster, die fröhlich Nageln Sie von hinten mit verwesenden Fleisches Raketen, Flammen, eine Art von Pest Sache, spiralförmig Sicheln und andere mörderische Geschosse.

Es ist nicht alles, was schnell zu bewegen, entweder. Wenn überhaupt, dann stampfen Sie entlang, blieb jedes Mal wenn Sie einen Schuss und unter immer einen neuen Clip zu laden oder die Pumpe eine weitere Runde durch die Schrotflinte. Mindestens jeder der drei wichtigsten Waffentypen kann aufgerüstet, wie Sie spielen. Max aus dem Upgrade-Bar, und Sie erhalten eine Waffe fallen, dass Ihre Klartext-Jane Schrotflinte verwandelt sich in ein mächtiges abgesägte Variante, Ihre wimpy Pistole in ein Dirty Harry-Stil Kanone, und so weiter. Unabhängig von der verstärkt Waffen, ist der Gesamteindruck erinnert an Resident Evil, die einige gravierende Ärgernis angesichts der Zahl der Feinde führt. Sie sind am besten dran, Ihre Zeit und mit der rechten Maustaste, um Line-Up Headshots oder Target andere gefährdete Orte auf Monster (einige sind mit Gwar-style Helmen und Kettenhemden). Finden Sie einen sicheren Ort, um Innen-Lager, das Sie erhält von den meisten der chronostone initiierte Wetter Angriffe, und dann ignorieren sowohl die chronostones und die Gesundheitssteine ​​es sei denn, sie laichen in rechts oben auf euch, und lehnen Sie sich zurück, um Nahschüsse dauern, bis Sie um die Anzahl der Kills benötigt, um die Bühne zu überleben. Dies verlangsamt feindliche Angriffe und wird langweilig, aber herumlaufen verrückt neigt dazu führen, überwältigt und getötet. So viel wie The Haunted: Hells Reach-wie ein run-and-gun shooter aussieht, ist es eher ein langsamer schritt Hybrid, dass Sie die Waffen für Schlägereien Gebühren und Roundhouse Kicks Graben Kräfte. Seltsamerweise, Nahkampf nicht gut until you drop zu 10 Gesundheit, wenn ein Wut-Mechaniker Brände und Sie können Feinde in eine dicke rote goo wiederum mit einem einzigen Boot.

Dies kann sehr befriedigend sein, weil Sie die Wirkung Ihrer Angriffe fühlen kann, und der Dämon Blut fliegt so dicht, dass es deckt so ziemlich den gesamten Bildschirm. Sie haben auch wieder ein wenig Gesundheit mit jedem Nahkampf zu töten, die es ermöglichen, in riesigen Scharen von Feinden tauchen und tauchen ein bisschen gesünder, als wenn Sie wateten in. Doch die Art und Weise dies funktioniert, ist eingängig. Die Kombination von Insta-Kills und Gesundheit Regeneration macht das Spiel wesentlich einfacher zu spielen, wenn Sie dem Tod nahe sind, als wenn man rollt zusammen mit Gesundheit ausgereizt, so manchmal ist es nicht eine schlechte Idee, lassen Sie sich Schaden nehmen, so können Sie freak out and play Rambo. Multiplayer mit anderen Reizstoffen verpackt. Obwohl das Spiel hat deutlich wurde entwickelt, um online gespielt werden, es gibt genug schwerwiegende Probleme, die es werden viel mehr Spaß, solo spielen kann. Geben Sie ein Streichholz in der Mitte durch eine runde, und Sie haben zu sitzen und zu warten, bis es Ende, bevor sie als etwas anderes als ein Zuschauer beteiligt. Da gibt es keine Möglichkeit zu sagen, wie lange ein Spiel im Gange aus dem Server-Bildschirm haben, können Sie leicht in eine, die gerade erst begonnen hat und zu warten, um für einige Minuten, bevor Sie anfangen zu spielen. So Spieler neigen dazu, Pop in die und aus der Spiele. Das Laichen ist ein anderes Thema. Sie müssen nicht automatisch wieder zu beleben jedes Mal, wenn Sie getötet, sondern die Seele gerät in einen Seelenstein, der zufällig erscheint irgendwo auf der Karte gesaugt.

Die einzige Möglichkeit, wieder in das Spiel ist, wenn einer Ihrer Verbündeten erlöst die Seele durch Strahlen das Richtige, um Bits. Natürlich neigen deine Kumpels zu sein zu sehr damit beschäftigt die Rettung ihrer eigenen Haut zu ziehen aus unmittelbarer Rettungseinsätze. Und genau wie bei den anderen zwei Steine ​​im Spiel, wenn du nicht schnell gun auf der Seelenstein, schnappt sich ein Diener ihn und hebt ab. Nur einmal in eine Karte, die im Wesentlichen zu vermeiden, da es schwierig ist, getötet zu werden, und Sie haben sich ein paar Minuten oder mehr, bevor ihm gestattet, um wieder in die Aktion zu warten. Was könnte frustrierend zu The Haunted: Hells Reach ist, dass es war deutlich zu viel Spaß, wenn einige der Spiel-Optionen wurden wieder um die Schwierigkeit, schmackhafter gewählt. Ein großer Teil der Attraktivität des Spiels Vermischung von Distanz-und Nahkampf ist wegen der steilen Lernkurve und eigenartigen Design-Entscheidungen verloren. Das Spiel ist so nachtragend und beladen mit off-putting-Features wie der Multiplayer-spawn Fragen, dass es wahrscheinlich zu verschrecken viele seiner potentiellen Fans, die bereits geschehen angesichts der spärlichen Anzahl an Spielern während des Starts Woche scheint scheint . Hoffentlich werden die Entwickler um Feedback zu hören und zu ändern, weil das Spiel Potenzial hat, wenn da ein wenig mehr Zeit auf dem Reißbrett.